Playmaker Input篇教程之PlayMaker菜单概述 Playmaker InputPlayMaker菜单概述 Playmaker插件被导入游戏项目以后,会自动为Unity编辑器添加一个名为PlayMaker的主菜单,如图1-14所示.熟练的使用这个主菜单,可以让我们更快的找到Playmaker提供的重要功能,以及特定行为的快捷键.   图1-14  PlayMaker菜单 Playmaker Input快速打开playMaker编辑器 playMaker编辑器是开发者使用Playm…
Playmaker Input篇教程之Playmaker购买下载和导入 Playmaker Input篇认识Playmaker Playmaker是Unity的插件,其标志如图1-1所示.开发者使用它可以快速的将自己的游戏创意实现出来,而不必纠结于复杂的代码编写.它既适合于独立的开发者,也适合于游戏开发团队.   图1-1  插件Playmaker Playmaker Input篇简述 Playmaker是一个可视的状态机编辑器.而状态机(如图1-2所示)并非十分复杂的概念(本章后面会详细介绍)…
Playmaker全面实践教程之Playmaker常用工具 Playmaker常用工具 Playmaker插件搭载了8个工具:FSM Browser.State Browser.Templates.Tools.Actions.Globals.Events和FSM Log.熟练的使用这些工具,可以让开发者更全面的掌控当前的游戏项目,方便的查看和管理使用Playmaker创建的状态机.本章将详解介绍这些常用工具. Playmaker查看/管理项目中的状态机 我们可以使用FSM Browser(状态机…
Playmaker全面实践教程之playMaker编辑器 playMaker编辑器 playMaker编辑器是制作状态机的主要视图,如图1-23所示.只有熟悉此视图,读者才能更加快捷的使用Playmaker提供的各种功能.   图1-23  playMaker编辑器(1选择工具栏,2图表视图,3调试工具栏,4查看器面板,5偏好设置) playMaker编辑器主要由5个部分组成,分别是选择工具栏.图表视图.调试工具栏.查看器面板和偏好设置.本节将对这5个部分做简要的介绍. playMaker编辑器…
Playmaker Input篇教程之引入的核心概念 Playmaker Input引入的核心概念 Playmaker引入了4个核心概念:状态机.动作.变量和事件.了解它们是学习操作Playmaker的前提,本节会分别介绍它们. Playmaker Input状态机 状态机,即Finite State Machine,读者在本章前面的部分已经见过了,它主要负责组织各个离散的“状态”.状态机里包含5个元素:起始事件(Start Event).状态(State).过渡事件(Transition Ev…
HealthKit开发快速入门教程之HealthKit开发概述简介 2014年6月2日召开的年度开发者大会上,苹果发布了一款新的移动应用平台,可以收集和分析用户的健康数据.该移动应用平台被命名为“Healthkit”.本章将主要讲解HealthKit的特点.经典应用以及在开发HealthKit时的准备工作. HealthKit简介 HealthKit就是可以收集和分析用户的健康数据移动应用平台.本节将主要讲解HealthKit的特点.经典应用. HealthKit特点 本小节将主要讲解Healt…
Mugeda Studio 是基于云平台的制作HTML5动画的专业可视化集成开发环境,可以让你在不需要安装客户端程序的情况下,只通过浏览器就能轻松创作高质量的HTML5动画.HTML5动画相对于传统的Flash动画最大的特点是可以跨平台部署,除了能在PC上显示,还可以在手机.pad等移动设备上完美显示.本节我们将主要介绍下Studio界面的相关组件,以方便大家后续使用.各组件的具体用法,后续章节会陆续介绍. 下面的截图是一个Mugeda Studio界面的工作图. Studio界面的主要组件有菜…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811321 '''Tkinter教程之Menu篇''''''1.创建一个简单的Menu'''#添加菜单hello和quit,将hello菜单与hello函数绑定:quit菜单与root.quit绑定# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()def hello():    print 'hello menu'menubar =…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811302 #Tkinter教程之Entry篇#Entry用来输入单行文本'''1.第一个Entry程序'''from Tkinter import *root = Tk()Entry(root,text = 'input your text here').pack()root.mainloop()#上面的代码目的是创建一个Entry对象,并在Entry上显示'input your text…
OpenVAS漏洞扫描基础教程之OpenVAS概述及安装及配置OpenVAS服务   1.  OpenVAS基础知识 OpenVAS(Open Vulnerability Assessment System)是开放式漏洞评估系统,其核心部分是一个服务器.该服务器包括一套网络漏洞测试程序,可以检测远程系统和应用程序中的安全问题.OpenVAS不同于传统的漏洞扫描软件.所有的OpenVAS软件都是免费的,而且还采用了Nessus(一款强大的网络扫描工具)较早版本的一些开放插件.虽然Nessus很强大…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811888 '''Tkinter教程之Canvas篇(2)''''''9.创建item的tags'''# -*- coding: cp936 -*-# 使用属性tags设置item的tag# 使用Canvas的方法gettags获取指定item的tagsfrom Tkinter import *root = Tk()# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv = Canvas(root…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1823550 '''Tkinter教程之Event篇(3)''''''11.两个事件同时绑定到一个控件'''# -*- coding: cp936 -*-# bind:将事件与处理函数# 将两个事件绑定为同一个组件# 为root绑定两个事件from Tkinter import *root = Tk()# Key事件处理函数def printEvent(event):    print '<K…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1823548 '''Tkinter教程之Event篇(2)''''''5.测试离开(Leave)事件'''# -*- coding: cp936 -*-# leave:鼠标离开时产生此事件from Tkinter import *root = Tk()def printCoords(event):    print event.x,event.y# 创建第一个Button,并将它与Enter事…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1823544 ''Tkinter教程之Event篇(1)'''# 事件的使用方法'''1.测试鼠标点击(Click)事件'''# -*- coding: cp936 -*-# <Button-1>:鼠标左击事件# <Button-2>:鼠标中击事件# <Button-3>:鼠标右击事件# <Double-Button-1>:双击事件# <Triple…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1813196 '''Tkinter教程之Grid篇'''# Tkinter参考中最推荐使用的一个布局器.实现机制是将Widget逻辑上分割成表格,在指定的位置放置想要的Widget就可以了.'''1.第一个Grid例子'''# -*- coding: cp936 -*-# 使用grid来布局组件from Tkinter import *root = Tk()# 创建两个Labellb1 = L…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1813077 '''Tkinter教程之Pack篇'''#Pack为一布局管理器,可将它视为一个弹性的容器'''1.一个空的widget'''#不使用pack# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()# 查看当前root下的子组件,解释器没有报异常,说明Pack已创建,并可以使用,此时的输出为空,即root没有任何子组件.pr…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1812091 '''Tkinter教程之Canvas篇(4)''''''22.绘制弧形'''# -*- coding: cp936 -*-# 创建一个ARCfrom Tkinter import *root = Tk()# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv = Canvas(root,bg = 'white')cv.create_arc((10,10,110,110),)cv.pa…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811922 ''Tkinter教程之Canvas篇(3)''''''16.移动item'''# -*- coding: cp936 -*-# move指定x,y在偏移量from Tkinter import *root = Tk()# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv = Canvas(root,bg = 'white')# 创建两个同样的rectangle,比较移动前后的不同r…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811803 '''Tkinter教程之Canvas篇(1)'''# 提供可以用来进行绘图的Container,支持基本的几何元素,使用Canvas进行绘图时,所有的操作都是通过Canvas,不是通过它的元素# 元素的表示可以使用handle或tag.'''1.第一个Canvas程序'''# -*- coding: cp936 -*-# 指定画布的颜色为白色from Tkinter impor…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811348 '''Tkinter教程之Text篇(3)''''''14.自定义tag的两个内置属性'''''#tag.first:tag之前插入文本,此文本不包含在这个tag中#tag.last:tag之后插入文本,此文本包含在这个tag中# -*- coding: cp936 -*-# 使用tag的内置属性来插入文本from Tkinter import *root = Tk()t = T…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811347 '''Tkinter教程之Text(2)篇''''''6.使用tag来指定文本的属性'''#创建一个指定背景颜色的TAG# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()t = Text(root)# 创建一个TAG,其前景色为红色t.tag_config('a',foreground = 'red')# 使用TAG '…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811343 '''Tkinter教程之Text篇(1)''''''1.创建第一个Text'''from Tkinter import *root = Tk()t = Text(root)t.pack()root.mainloop()#root中含有一Text控件,可以在这个控件内输入文本,可以使用Ctrl+C/V向Text内添加剪切板上的内容(文本),不接受Ctrl+Z执行操作'''2.向T…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811341 '''Tkinter教程之Toplevel篇'''#TopLevel与Frame类似,但它包含窗体属性(如Title)'''1.创建简单的Toplevel'''# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()tl = Toplevel()#为了区别root和tl,我们向tl中添加了一个LabelLabel(tl,tex…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811339 '''Tkinter教程之Frame篇'''#Frame就是屏幕上的一块矩形区域,多是用来作为容器(container)来布局窗体.'''1.创建Frame'''# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()#以不同的颜色区别各个framefor fm in ['red','blue','yellow','green…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811326 '''Tkinter教程之Message篇'''#Message也是用来显示文本的,用法与Label基本一样'''1.创建一个简单的Message'''from Tkinter import *root = Tk()Message(root,text = 'hello Message').pack()root.mainloop()#运行程序,可以看到Hello之后,Message…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811319 '''Tkinter教程之Scrollbar篇'''#Scrollbar(滚动条),可以单独使用,但最多的还是与其它控件(Listbox,Text,Canva等)结合使用'''1创建一个Scrollbar'''from Tkinter import *root = Tk()Scrollbar(root).pack()root.mainloop()#显示了一个Scrollbar,但…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811313 '''Tkinter教程之Scale篇'''#Scale为输出限定范围的数字区间,可以为之指定最大值,最小值及步距值'''1.创建一个Scale'''from Tkinter import *root = Tk()Scale(root).pack()root.mainloop()#创建一个垂直Scale,最大值为100,最小值为0,步距值为1.这个参数设置也就是Scale的缺省设…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811310 #Tkinter教程之Listbox篇#Listbox为列表框控件,它可以包含一个或多个文本项(text item),可以设置为单选或多选'''1.创建一个Listbox,向其中添加三个item'''from Tkinter import *root = Tk()lb = Listbox(root)for item in ['python','tkinter','widget']…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811308 #Tkinter教程之Radiobutton篇#Radiobutton为单选按钮,即在同一组内只能有一个按钮被选中,每当选中组内的一个按钮时,其它的按钮自动改为非选中态,与其他控件不同的是:它有组的概念'''1.创建一个简单的Radiobutton'''from Tkinter import *root = Tk()Radiobutton(root,text = 'python'…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811306 #Tkinter教程之Checkbutton篇#Checkbutton又称为多选按钮,可以表示两种状态:On和Off,可以设置回调函数,每当点击此按钮时回调函数被调用'''1.一个简单的Checkbutton例子'''#创建一个Checkbutton,显示文本为"python"from Tkinter import *root = Tk()Checkbutton(roo…