Marshal的简单使用】的更多相关文章

终于从北京回上海了,第一次听unity开发者大会,感觉讲的都是一些Unity 5新功能的介绍,其实主要还是要靠自己去摸索那些新的功能,主要就是添加了新的GUI系统,貌似集成了NGUI到Unity中,取名UGUI,还有就是集成了新的声音系统和新的动画系统,我感觉新的声音系统还是比较强大的,期待unity5的问世.大会上介绍了一些常用的插件以及Test Tools的使用,总体而言都是一些展望未来性质多点哈.希望Unity越来越强大! 废话不多说,接下来介绍一下客户端服务器通讯常用的一种方法——Mar…
CSharpGL(23)用ComputeShader实现一个简单的ParticleSimulator 我还没有用过Compute Shader,所以现在把红宝书里的例子拿来了,加入CSharpGL中. 效果图 如下图所示. 或者看视频演示. 下面是红宝书原版的代码效果. 下载 CSharpGL已在GitHub开源,欢迎对OpenGL有兴趣的同学加入(https://github.com/bitzhuwei/CSharpGL) Compute Shader Compute Shader的运行与Ve…
图像处理中,有很多算法由于其内在的复杂性是天然的耗时大户,加之图像本身蕴涵的数据量比一般的对象就大,因此,针对这类算法,执行速度的提在很大程度上依赖于硬件的性能,现在流行的CPU都是至少2核的,稍微好点的4核,甚至8核,因此,如果能充分利用这些资源,必将能发挥机器的强大优势,为算法的执行效果提升一个档次. 在单核时代,多线程程序的主要目的是防止UI假死,而一般情况下此时多线程程序的性能会比单线程的慢,这种情况五六年前是比较普遍的,所有哪个时候用VB6写的图像程序可能比VC6的慢不了多少.可在多核…
   使用Windows API实现两个进程间(含窗体)的通信在Windows下的两个进程之间通信通常有多种实现方式,在.NET中,有如命名管道.消息队列.共享内存等实现方式,这篇文章要讲的是使用Windows的API来实现简单的进程间通信,这两个进程既可以都是基于C#开发,也可以都是基于C++开发,也可以是一个C#开发而另一个为C++开发,在C++开发方面,不需要额外调用Windows的API,而是可以直接使用相关方法即可.所以,这里重点要讲的就是在C#中是如何做的,而至于在C++中是如何做的…
首先上代码: func main() { b := true a1, _ := json.Marshal(b) a2, _ := Marshal(b) fmt.Println(string(a1)) fmt.Println(string(a2))} 输出: truetrue 以最简单的单个bool 类型的序列化为例,我们来搞清楚json 包里面的调用栈如下: 从入口出发,第一个方法是: func Marshal(v interface{}) ([]byte, error) { e := &enc…
因为对CORBA分析的需要,这里写一个简单的CORBA例子.从JDK1.2开始,JDK中集成了ORB的实现,本例子使用了JDK1.7,对于JDK1.2+应该都没有问题.这个例子实现一个简单的加减乘除的功能的计算器,客户端将参数和请求的方法名传送到服务端,服务端处理这个请求并将结果返回给客户端. 我们知道不同编程语言中的类型的表达,内存模型是不一样的,为此CORBA发明了一套中间描述语言IDL,不同语言平台的ORB实现负责将IDL中的类型映射到本地类型中.因此IDL是我们编写CORBA程序的出发点…
最近有个小项目,需要一个简单的后台程序来支撑,本来想用Nodejs来做,但是由于本人js一直很菜,并且很讨厌callback,虽然我也很喜欢异步模型,但我一直都觉得JS是反人类的.后台就用了go处理,数据存储使用的mongodb.怎么说来着,从生成数据的角度来讲,这东西把C#+SQLCE甩出好几条街.生成go+mongodb 大约,10秒左右,而后者只是大约需要5分钟.当然,这个完全是写法问题.因为是写一条,就保存一下,如果C#那边一次保存的话性能也不会很差.但考虑的部署问题,因为GO只要2个e…
相比其它开发环境,VS的好用就不用多说了,尽管VS很人性化,但是针对具体的我们想实现的功能时,会力不从心,也许会有很多现成的插件,但是作为一名程序员,我还是喜欢自己去写一些东西,因为这样能随心所欲的想做什么就做什么. 开始做事之前,我们不得不做很多的准备工作,比如说VS sp1我们得安装,理解vs插件有哪些,我们也都查不少文章,看很多哪些令人讨厌的msdn, 这些都不重要,重要的是,结果我们总会做出一个vs插件,哪些只是在磨刀而已.为什么我们会选VSPackge插件,而不是宏命令,或者addin…
1. Maven介绍 1.1. 简介 java编写的用于构建系统的自动化工具. 目前版本是2.0.9,注意maven2和maven1有很大区别,阅读第三方文档时需要区分版本. 1.2. Maven资源 见官方网站: The 5 minute test,官方简易入门文档: Getting Started Tutorial,官方入门文档: Build Cookbook,官方的cookbook: POM Reference,POM文件的设置参考 Settings Reference,settings文…
Marshal类 提供了一个方法集,这些方法用于分配非托管内存.复制非托管内存块.将托管类型转换为非托管类型,此外还提供了在与非托管代码交互时使用的其他杂项方法. 命名空间:System.Runtime.InteropServices Marshal 类中定义的 static 方法对于处理非托管代码至关重要.此类中定义的大多数方法通常由需要在托管和非托管编程模型之间提供桥梁的开发人员使用. 例如,StringToHGlobalAnsi 方法将 ANSI 字符从指定的字符串(在托管堆中)复制到非托…