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Internet Explorer 9,以及更早的版本, 不支持 @keyframe 规则或 animation 属性. Internet Explorer 10.Firefox 以及 Opera 支持 @keyframes 规则和 animation 属性 Chrome和Safari需要前缀-webkit-  @keyframes(关键帧) animation 使用规则,Name must,duration must Animation turn 顺序 animation   所有动画简写,除…
原文地址: http://www.cnblogs.com/feisky/archive/2010/01/11/1644482.html 关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画: 2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画. 动画类型 下面先来看看Android提供…
前一章中总结了android animation中property animation的知识和用法,这一章总结View animation和Drawable animation的有关知识: View animation就是网上常讲的tweened animation,android.view.animation包包括了tweened animation用到的所有的类,Demo请看例子,地址:http://download.csdn.net/detail/u010966622/5664895 不论…
animation动画 @keyframes规则 - 创建动画 from - to 等价于 0% - 100% 但是优先使用0% - 100%,因为浏览器兼容性还好点 animation 动画绑定 将keyframes动画规则绑定到选择器. 必须设定动画的名称和时长. 所有动画属性 animation-name keyframes动画的名称 属性 含义 备注 动画名称 就是keyframes规定的动画名称 不设置动画不成功 none 设置后无动画效果 如果真的没有动画就不需要设置,但是这个功能的…
关于动画的实现,Android提供了Animation,在Android SDK介绍了2种Animation模式: 1. Tween Animation:通过对场景里的对象不断做图像变换(平移.缩放.旋转)产生动画效果,即是一种渐变动画: 2. Frame Animation:顺序播放事先做好的图像,是一种画面转换动画. 动画类型 下面先来看看Android提供的动画类型.Android的animation由四种类型组成 在XML文件中: alpha        渐变透明度动画效果 scale…
文件夹: The Layer Beneath The Layer Tree(图层树) The Backing Image(寄宿层) Layer Geometry(图层几何学) Visual Effects(视觉效果) Transforms(变换) Specialized Layers(专有图层) Setting Things in Motion Implicit Animations(隐式动画) Explicit Animations(显式动画) Layer Time(图层时间) Easing(…
Android动画学习笔记-Android Animation   3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation. 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animatio…
amazeui学习笔记--css(常用组件15)--CSS动画Animation 一.总结 1.css3动画封装:CSS3 动画封装,浏览器需支持 CSS3 动画. Class 描述 .am-animation-fade 淡入 .am-animation-scale-up 逐渐放大 .am-animation-scale-down 逐渐缩小 .am-animation-slide-top 顶部滑入 .am-animation-slide-bottom 底部滑入 .am-animation-sli…
vue中vue-router的使用:…
离屏渲染学习笔记 一.概念理解 OpenGL中,GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU的渲染操作是在当前用于显示的屏幕缓冲区中进行. Off-Screen Rendering 意为离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操作. 二.离屏渲染的是是非非 相比于当前屏幕渲染,离屏渲染的代价是很高的,主要体现在两个方面: 创建新缓冲区 要想进行离屏渲染,首先要创建一个新的缓冲区. 上下文切换 离屏渲染的整个过程,…