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【
Java设计模式(9)——结构型模式之装饰模式(Decorator)
】的更多相关文章
Java设计模式之结构型模式
结构型模式,共七种:适配器模式.装饰器模式.代理模式.外观模式.桥接模式.组合模式.享元模式. 一.适配器模式: 意图: 将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口.Adapter 模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作. 适用性: 你想使用一个已经存在的类,而它的接口不符合你的需求. 你想创建一个可以复用的类,该类可以与其他不相关的类或不可预见的类(即那些接口可能不一定兼容的类)协同工作. (仅适用于对象Adapter )你想使用一些已经存在的子类,但是不可能对每一个都进…
GoF23种设计模式之结构型模式之装饰模式
一.概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责.装饰模式比生成子类更为灵活. 二.适用性 1.在不影响其他对象的情况下,以动态.透明的方式给但个对象添加职责. 2.处理那些可以撤销的职责. 3.当不能采用生成子类的方式进行扩展的时候. 三.参与者 1.Component:定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责. 2.ConcreteComponent:定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责. 3.Decorator:维持一个指向Component对象的指针,并且定义一个与Componen…
Java经典23种设计模式之结构型模式(一)
结构型模式包含7种:适配器模式.桥接模式.组合模式.装饰模式.外观模式.享元模式.代理模式. 本文主要介绍适配器模式和桥接模式. 一.适配器模式(Adapter) 适配器模式事实上非常easy.就像手机充电器一样,手机须要5V的.而插座出来是220V. 因此须要充电器变压就ok. 再比方.一个之会说汉语的和一个仅仅会说英语的无法沟通.那就中间请个翻译.全部的交流通过翻译.翻译翻给会说英语的,就能完毕一次单项交流的.链接1 中的样例非常生动形象了.总结一下,无非就是有个通用的接口(称为Target…
GoF的23种设计模式之结构型模式的特点和分类
结构型模式描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构.它分为类结构型模式和对象结构型模式,前者采用继承机制来组织接口和类,后者釆用组合或聚合来组合对象. 由于组合关系或聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象结构型模式比类结构型模式具有更大的灵活性. 结构型模式分为以下 7 种: 代理(Proxy)模式:为某对象提供一种代理以控制对该对象的访问.即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制.增强或修改该对象的一些特性. 适配器(Adapter)模式:将一个类的接口转换成客户希望的…
Go语言实现的23种设计模式之结构型模式
摘要:本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 本文分享自华为云社区<快来,这里有23种设计模式的Go语言实现(二)>,原文作者:元闰子. 本文主要聚焦在结构型模式(Structural Pattern)上,其主要思想是将多个对象组装成较大的结构,并同时保持结构的灵活和高效,从程序的结构上解决模块之间的耦合问题. 组合模式(Composite Pattern)…
Java设计模式(9)——结构型模式之装饰模式(Decorator)
一.概述 动态地给一个对象添加一些额外的职责.就增加功能来说, Decorator模式相比生成子类更为灵活.该模式以对客 户端透明的方式扩展对象的功能. UML简图 角色 在持有Component的引用后,由于其自身也是Component的子类,那么,相当于ConcreteDecorator包裹了Component,不但有Component的特性,同时自身也可以有别的特性,也就是所谓的装饰. 二.实践 根据上面的角色,创建相应的角色 抽象构件 /** * 抽象组件 * * @author Adm…
结构型模式(三) 装饰模式(Decorator)
一.动机(Motivate) 在房子装修的过程中,各种功能可以相互组合,来增加房子的功用.类似的,如果我们在软件系统中,要给某个类型或者对象增加功能,如果使用"继承"的方案来写代码,就会出现子类暴涨的情况.比如:IMarbleStyle是大理石风格的一个功能,IKeepWarm是保温的一个接口定义,IHouseSecurity是房子安全的一个接口,就三个接口来说,House是我们房子,我们的房子要什么功能就实现什么接口,如果房子要的是复合功能,接口不同的组合就有不同的结果,这样就导致我…
GoF23种设计模式之结构型模式之组合模式
一.概述 将对象组合成树型结构以表示“部分--整体”的层次关系.组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性. 二.适用性 1.你想表示对象的部分--整体层次结构的时候. 2.你希望用户忽略组合对象与单个对象的不同的时候,用户将统一地使用组合结构中的所有对象. 三.参与者 1.Component:为组合中的对象声明接口.在适当的情况下,实现所有类共有接口的缺省行为.声明一个接口用于访问和管理Component的子组件.在递归结构中定义一个接口,用于访问一个父部件,并且在适当的情况下实现它…
GoF23种设计模式之结构型模式之享元模式
一.概述 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 二.适用性 1.当一个应用程序使用了大量的对象的时候. 2.由于使用大量的独享而造成很大的存储开销的时候. 3.对象的大多数状态都可变为外部状态的时候. 4.如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享独享取代很对组对象的时候. 5.应用程序不依赖于对象标识的时候.由于享元模式对象可以被共享,对于概念上明显有别的对象,标识测试将返回真值. 三.参与者 1.Flyweight:描述一个接口,通过这个接口Flyweight可以接受和作用于对象…
设计模式(7)-结构型模式-Bridge模式
2.结构性模式 2.2 BRIDGE模式 别名:handle/body 这个模式体现了组合相对于继承的优势. 2.2.1动机 当一个抽象可能有多个实现时,通经常使用继承来协调它们.抽象类定义对该抽象的接口,而详细的子类则用不同方式加以实现.可是此方法有时不够灵活.继承机制将抽象部分与它的实现部分固定在一起,使得难以对抽象部分和实现部分独立地进行改动.扩充和重用.而组合方式能够使得通过抽象部分与实现部分进行独立的改动. 2.2.2结构 Client - Bridge模式的使用者 •Abs…