说明 本系列笔记参考书籍<JavaScript设计模式>.<JavaScript高级程序设计3> 参考博客:汤姆大叔博客:http://www.cnblogs.com/TomXu/archive/2011/12/15/2288411.html 其他参考博客,会在相应的文章下册注明! 类别 设计模式分为很多类别,本系列的笔记仅仅介绍三大类别的模式: 创建型设计模式 属于这个类别的模式包括:Constructor(构造器).Factory(工厂).Abstract(抽象).Protot…
因为是学习笔记,里面并没有很多注释和讲解,所有不太适合0基础的朋友看,只能说抱歉了. 这些笔记目前还存在很多的问题,不过我相信再今后的学习过程中会把这些问题挨个的解决. 除了前面3节后面的都不分前后顺序. 初了解JS设计模式,学习笔记 1 设计模式之封装,学习笔记 2 设计模式之原型,学习笔记 3 设计模式之代理模式,学习笔记 4 设计模式之单例模式,学习笔记 5 设计模式之策略模式,学习笔记 6…
1 JavaScript设计模式深入分析 私有属性和方法:函数有作用域,在函数内用var 关键字声明的变量在外部无法访问,私有属性和方法本质就是你希望在对象外部无法访问的变量. 特权属性和方法:创建属性和方法时使用的this关键字,因为这些方法定义在构造器的作用域中,所以它们可以访问到私有属性和方法;只有那些需要直接访问私有成员的方法才应该被设计为特权方法. 共有属性和方法:直接链在prototype上的属性和方法,不可以访问构造器内的私有成员,可以访问特权成员,子类会继承所有的共有方法. 共有…
该篇随我读书的进度持续更新阅读书目:<JavaScript设计模式> 2016/3/30 2016/3/31 2016/4/8 2016/3/30: 模式是一种可复用的解决方案,可用于解决软件设计中遇到的常见问题./将解决问题的方法制作成模板,并且这些模板可应用于多种不同的情况.有效模式的附加要求:适合性,实用性,适用性. 模式的优点: 防止局部问题引起大问题,模式让我们的代码更有组织性 模式通常是通用的解决方式,不管我们开发哪种应用程序,都可以用模式优化我们代码的结构 模式确实可以让我们避免…
JavaScript设计模式 一. 设计模式 一个模式就是一个可重用的方案: 有效的解决方法.易重用.善于表达该解决方案: 未通过"模式特性"测试的模式称为模式原型: 三规则:适用性.有用性.可用性: 三个分类: 创建型设计模式 构造器模式(Constructor).工厂模式(Factory).抽象工厂模式(Abstract). 原型模式(Prototype).单例模式(Singleton).建造者模式(Builder) 结构设计模式 装饰模式.外观模式.适配器模式.代理模式 行为设计…
HeadFirst设计模式读书笔记(1)-策略模式(Strategy Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(2)-观察者模式(Observer Pattern) HeadFirst设计模式读书笔记(3)-装饰者模式(Decorator Pattern)…
接口 在JavaScrip中模仿接口 用注释描述接口 用属性检查模仿接口 用鸭式辨型模仿接口 依赖于接口的设计模式 工厂模式 组合模式 装饰者模式 命令模式 接口 在JavaScrip中模仿接口 用注释描述接口 /* interface Composite { function add(child); function remove(child); function getChild(index); } interface FormItem { function save(); } */ var…
用不同方法完成同样一个任务:启动和停止动画. 1.过程式的程序设计: function startAnimation(){ ... } function stopAnimation(){ ... } 缺点:无法创建可以保存状态,并且进行一些内部操作的方法,所以2.创建对象的方法如下: var Anim = function(){ ... } Anim.prototype.start = function(){ ... } Anim.prototype.stop = function(){ ...…
这一章要实现的就是jQuery的那种链式调用,例子: $(this).setStyle('color', 'green').show(); 一:调用链的结构: 首先我们来看一下最简单的$()函数的实现: function $() { var elements = []; , len = arguments.length; i < len; ++i) { var element = arguments[i]; if (typeof element == 'string') { element =…
一:单体的基本结构: 最简单的单体,实际就是一个对象字面量: var Singleton = { attribute1: true, attribute2, method1: function() { }, method2: function(arg) { } }; 二:划分命名空间: 单体一个很重要的功能就是划分命名空间,这节其实没什么好说的.. 然后,最好的做法是将命名空间再进一步统一,使自己的所有代码都通过一个全局对象来访问,例子: var GiantCorp = {}; GiantCor…
一:首先,一个简单的继承实例: 首先是创建一个父类Person: function Person(name) { this.name = name; } Person.prototype.getName = function() { return this.name; } 下面是创建一个子类Author,用于继承Person: 分两步,第一步继承父类的属性,第二部继承父类的公共方法 function Author(name, books) { Person.call(this, name); /…
一.装饰者模式的作用 为函数或者对象的方法添加一些行为.     二.装饰者模式的原理 装饰者模式不是直接修改对象,而是以要修改的对象为基础,新建一个对象.不过这个新建的对象看起来就像在原对象的基础上增添了一些行为而已. 1.在对象中使用装饰者模式:就是把对象作为参数传入另一个构造函数中,然后这个构造函数里面就利用这个对象,创造出一个新的附加了一些行为的对象. 2.在函数中使用装饰者模式:把函数传入另一个函数中,然后返回一个以参数函数为基础的函数.     三.装饰者模式的简单例子 需求一: 我…
第十章:门面模式 一:门面模式的作用 简化已有的api,使其更加容易使用 解决浏览器的兼容问题 二:门面模式的本质 门面模式的本质就是包装已有的api来简化操作   三:门面模式的两个简单例子 下面这个例子就是一个简单的门面模式,用来处理事件的兼容性问题: function addEvent(el, type, fn) { if (window.addEventListener) { el.addEventListener(type, fn, false); } else if (window.…
之前一直都是按照书的结构顺序做总结,觉得好像不是很好,现在试着完全按照自己的理解做总结.例子还是书上的例子. 一:组合模式的作用: 在web开发中,主要用于创建嵌套的html结点,使得我们方便的把各种结点连接起来,并且提供简易的操作.   二:组合模式的结构: 结构就像我们的文件结构一样讲Composite理解为文件夹,Leaf理解为文件就好理解了.   三:例子一,创建一个组合的表单 需求:试想着我们想要构建一个表单,但是表单域经常要被产品经理修改,我们怎样才能利用js快速的搭建这个form呢…
个人理解:桥接模式就是更进一步地封装已有api,通过这个封装连接你的输入和底层api(初步理解,以后加深理解有不同体会之后可能要修改) 一:示例:事件监听器 下面这个示例就演示了通过一座桥(也就是一个API函数)来连接你的输入和原生的ajax function getBeerById(id, callback) { // Make request for beer by ID, then return the beer data. asyncRequest('GET', 'beer.uri?id…
在读了这章之后,根据我个人现在的理解,工厂模式就是:将一个类或者一个方法称为一个工厂,然后再将一些模块交给这个工厂,让这个工厂按照给它的不同模块产出不同的实例. 下面为正文: 一:简单工厂: 例子: 分两部分,第一部分:单车厂(负责产出单车) var BicycleFactory = { createBicycle: function(model) { var bicycle; switch(model) { case 'The Speedster': bicycle = new Speedst…
第三章 创建对象的基本模式 方法一:门户大开型 var Book = function(isbn, title, author) {   if(isbn == undefined ) throw new Error ('Book constructor requires an isbn.');   this.isbn = isbn;   this.title = title || 'No title specified';   this.author = author || 'No author…
第一章 创建一个类 方法一:      var Anim = function() {           ...      };      Anim.prototype.start = function() {           ...      };      Anim.prototype.stop = function() {           ...      }; 方法二:      var Anim = function() {           ...      };    …
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…
一个类或对象中往往会包含别的对象.在创建这种成员对象时,你可能习惯于使用常规方式,也即用new关键字和类构造函数.问题在于这回导致相关的两个类之间产生依赖性. 工厂模式用于消除这两个类之间的依赖性,它使用一个方法来决定究竟要实例化哪个具体的类.这里介绍简单工厂模式(动态选择并生成实例)及真正的工厂模式(亦称工厂方法),后者使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型. 一.简单工厂 拿生产自行车举例子,先看它的类及对应的方法—— var Bicycle =…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们都知道JavaScript是面向对象的语言,但是JavaScript是弱类型语言,没有比如C#这些强类型语言那种通过class等关键字实现类的封装方式,不过我们可以通过一些特性模仿实现类型的功能. 首先我们创建一个类 var Students=function(id,name,age){ this.…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 在通常情况下,我们在js中声明一个方法一般是直接 function MethodName(){ //具体逻辑 } 这样声明当然没问题,但是如我们是在团队中进行开发,这样声明的方法有可能会污染全局变量这个时候您或许会想函数是变量吗?那么请看下面的例子 var MethodObject={ MethodNa…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 上一次我们分享了用JavaScript创建对象封装一个类,这次我们来分享如何用JavaScript实现继承和多态. 类式继承 我们首先声明一个父类 function ParentClass(){ this.perentValue=true; } 然后我们为父类添加公有方法 ParentClass.pro…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 上回我们说到组合继承在使用构造函数继承时继承了一遍父类构造函数,在实现子类原型的类式继承时又调用了一遍父类构造函数.因此父类构造函数调用了两遍,并不算最优的继承方式,下面我们再来介绍更好的方式. 原型式继承 首先我们声明一个对象 function proObject(o){ //声明一个过渡函数对象 f…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次已经和大家分享过了,如何实现javascript的封装继承和多态,这次我们开始正式介绍javascript设计模式. 这次我们要介绍的是创建型设计模式,创建型设计模式是一类处理对象创建的设计模式,通过某种方式控制对象的创建来避免基本对象创建时可能导致设计上的问题或增加设计上的复杂度. 在创建型设计…
上一次已经给大家介绍了简单工厂模式,相信大家对创建型设计模式有了初步的了解,本次我将给大家介绍的是工厂方法模式. 工厂方法模式 工厂方法模式(Factory Method):通过对产品类的抽象使其创建业务主要负责用于创建多类产品的实例. 这样说起来可能还是有很多人不理解,那么我们开始用示例来演示工厂方法模式吧 假如我们需要做一个商城的项目商城的项目里有很多板块,比如蔬果区,生鲜区,日用百货区,等等一些,他们可能所在的区域在页面中主色调完全不一样,按照我们之前分享的简单工厂模式的做法,我们也许会这…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前两次我们分享了简单工厂模式,和工厂方法模式,这一次我们接着来分享抽象工厂模式 抽象工厂模式 抽象工厂模式(Abstract Factory): 通过对类的工厂抽象使其业务用于对产品类簇的创建,而不负责创建某一类产品的实例. 在了解抽象工厂模式前,我们要先了解一下如何在JavaScript中实现抽象类.…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 前几次,我们分享的都是工厂模式,工厂模式主要是为了创建对象实例或者类簇,关心的是最终创建的是什么,而不关心创建的过程,本次我们来分享创建对象的另一种模式,建造者模式,这种模式在创建独享的时候,要更复杂一些,虽然其目的也是为了创建对象,但是更多的是关心创建这个对象的过程. 建造者模式 建造者模式(Buil…
我的学习笔记是根据我的学习情况来定期更新的,预计2-3天更新一章,主要是给大家分享一下,我所学到的知识,如果有什么错误请在评论中指点出来,我一定虚心接受,那么废话不多说开始我们今天的学习分享吧! 我们之前分享过在JavaScript中继承是靠原型链来实现的,那么设计模式中就一定有原型模式,所以本次我们分享的就是原型模式 原型模式 原型模式(Prototype): 用原型实例指向创建对象的类,使用创建新的对象的类共享原型对象的属性以及方法. 假如我们有一个需求需要做图片轮播效果,但是,在这个页面又…
放着好好的成熟的AJS 3.19不学,为什么要去碰乳臭未干的AJS 4.2? 4.2全线基础学习请点击[直达] 4.3及更高版本的补充学习请关注我的博客. ArcGIS API for JavaScript 4.2概述 AJS 4.2,即ArcGIS API for JavaScript 4.2,是美国ESRI公司针对WebGIS市场推出的.利用JavaScript和Dojo开发的一款产品,它在2016年12月发布.而AJS 4.0 beta则在一年前就发布了. 关于AJS3和AJS4选择的问题…