因为工作的原因(其实还是个人的惰性)昨天没有给大家分享文章,然后这几天也有很多园友也提出了他们报告的意见及指导,再次感谢这些兄弟们的照顾我 和支持,这个分类的文章我当时想的是把我的学习经验和工作中用到的语法给大家分享给大家,希望能起到帮助的作用,但是本人也是个菜鸟,不是什么大神,所以 学习中也有不足的地方和没有扫到的地方,这里对上次扩展方法语法糖的问题,扩展方法确实是3.0开始就有了,或许是我以前没有用到,也没有查询欠缺,若要给大家带来不便,请大家原谅,现在把标题也修改为C#语法糖了,这里给大家…
今天继续分享泛型委托的Predicate<T>,上篇文章讲了Action委托,这个比Action委托功不一样的地方就是委托引用方法是Bool返回值的方法,Action为无返回值.首先我们看一下它的定义吧: public delegate bool Predicate<T>(T obj); 从其定义可以看到,此委托引用一个返回bool 值的方法,在实际开发中,通常使用Predicate<T>委托变量引用一个“判断条件函数”,在判断条件函数内部书写代码表明函数参数所引用的对…
转自:http://www.cnblogs.com/Joetao/articles/2094271.html 本节学习了泛型委托Action<T>和Fun<TResult>两类特殊的委托,这两个特殊的委托是Dot FrameWrok自带的.结合lambda表达式,可以在写程序时,简洁代码和提高编码效率. (一)Action<T>和Fun<TResult>两个委托的不同点: Action<T>只能委托必须是无返回值的方法 Fun<TResul…
有朋友好奇为什么将 闭包 归于语法糖,这里简单声明下,C# 中的所有闭包最终都会归结于 类 和 方法,为什么这么说,因为 C# 的基因就已经决定了,如果大家了解 CLR 的话应该知道, C#中的类最终都会用 MethodTable 来承载,方法都会用 MethodDesc 来承载, 所以不管你怎么玩都逃不出这三界之内. 这篇我们就来聊聊C#中的闭包底层原理及玩法,表面上的概念就不说了哈. 一:普通闭包玩法 1. 案例演示 放了方便说明,先上一段测试代码: static void Main(str…
今天继续分享C#4.0语法糖的扩展方法,这个方法也是我本人比较喜欢的方法.大家先想想比如我们以前写的原始类型不能满足现在的需求,而需要在该类型中添加新的方法来实现时大家会怎么做.我先说一下我没有学习到这个知识点之前做的方法: 最笨的办法就是修改原来的类型,然后添加一个方法来达到需求的变更,如下代码所示: public class KuozFF { public void NormalMethod() { Console.WriteLine("我是原始方法"); } public voi…
1.使用简单委托 namespace 简单委托 { class Program { //委托方法签名 delegate void MyBookDel(int a); //定义委托 static MyBookDel myBookDel; //普通方法 public static void MathBook(int a) { Console.WriteLine("我是数学书" + a); } static void Main(string[] args) { myBookDel += Ma…
以前都是自己写委托,其实系统内部给我们系统了委托的. Action ——委托的非泛型版本就是一个无参数无返回值的委托. Action<T>——委托的泛型版本是一个无返回值,但是参数个数及类型可以改变的委托.  Func<T>——委托只有泛型版本的,接受参数个数可以是若干个,也可以没有参数,但是一定要有返回值 class Program { //定义委托 //public delegate void adddelegate(); static void Main(string[] a…
今天时间有点早,所以上来在写一篇文章吧,继续上一篇的文章,在我们平时编程过程中有没有遇到过这样的一个情景,你定义的类只是用来封装一些相关的数据,但并不需要相关联的方法.事件和其他自定义的功能.同时,这个类仅仅在当前的应用程序中使用,而不需要在项目间重用.你所需要的只是一个“临时的”类型,现在我们来看看这个传统类的定义:   } 从上面代码构建上看,这个类虽然说不上有多难,但是如果这个类有很多数据成员的话,那么还是要消耗相当时间的.为了解决这个问题微软给我们提出来一个新的概念叫匿名类型. 匿名类型…
每一位Android开发者对Action Bar这种设计都不陌生了,毕竟它已经发布了至少两年了.Android团队发布Action Bar设计规范时同时放出了ActionBar的Api来支持这种设计.如果对ActionBar不太熟悉的可以参考< Android UI开发第二十四篇——Action Bar>.ActionBar的API被添加在Android3.0(API 级别 11)中,低版本的还是用不了,根本不能适配支持Android 2.X系列的应用.很幸运有第三方开源的actionbars…
语法糖 接下来几篇文章要开启一个Java语法糖系列,所以首先讲讲什么是语法糖.语法糖是一种几乎每种语言或多或少都提供过的一些方便程序员开发代码的语法,它只是编译器实现的一些小把戏罢了,编译期间以特定的字节码或者特定的方式对这些语法做一些处理,开发者就可以直接方便地使用了.这些语法糖虽然不会提供实质性的功能改进,但是它们或能提高性能.或能提升语法的严谨性.或能减少编码出错的机会.Java提供给了用户大量的语法糖,比如泛型.自动装箱.自动拆箱.foreach循环.变长参数.内部类.枚举类.断言(as…