Skinned Mesh 原理解析和一个最简单的实现示例   作者:n5 Email: happyfirecn##yahoo.com.cn Blog: http://blog.csdn.net/n5 2008-10 月 Histroy: Version:1.02 Date:2010-1-1 修改了一些错误(用删除线标出 ),补充了一些材料, ps:本文以后只维护CSDN blog上的版本,请转载者保留原始链接:http://blog.csdn.net/n5/archive/2008/10/19/…
持久层,服务层,表现层都涉及到了. 这个分得确实比DJANGO细致, 多体会,多注解..:) The domain layer package com.packt.webstore.domain; import java.math.BigDecimal; public class Product { private String productId; private String name; private BigDecimal unitPrice; private String descrip…
一.背景 一年前,我们一直在用monkey进行Android 的稳定性测试 ,主要目的就是为了测试app 是否会产生Crash,是否会有ANR,页面错误等问题,在monkey测试过程中,实现了脱离Case的依赖,但是monkey测试完全随机.不可控,并且只支持Android系统,不支持iOS系统:然而在我们不断的实践中发现,monkey测试已经不能满足于我们的部分业务需求,比如说我们想让稳定性测试更灵活.跨端支持iOS.日志可读.定向场景设计.测指定页面的稳定性.报告清晰展示遍历结果等等,mon…
tomcat原理解析(一):一个简单的实现 https://blog.csdn.net/qiangcai/article/details/60583330 2017年03月07日 09:54:27 逆水行舟不进则退 阅读数:19328 标签: tomcat 更多 个人分类: tomcat实现   一 概述 前段时间去面试,被人问到了tomcat实现原理.由于平时没怎么关注容器的实现细节,这个问题基本没回答上来.所以最近花了很多时间一直在网上找资料和看tomcat的源码来研究里面处理一个HTTP请…
roid roid 是一个极其简单的打包软件,使用 node.js 开发而成,看完本文,你可以实现一个非常简单的,但是又有实际用途的前端代码打包工具. 如果不想看教程,直接看代码的(全部注释):点击地址 为什么要写 roid ? 我们每天都面对前端的这几款编译工具,但是在大量交谈中我得知,并不是很多人知道这些打包软件背后的工作原理,因此有了这个 project 出现.诚然,你并不需要了解太多编译原理之类的事情,如果你在此之前对 node.js 极为熟悉,那么你对前端打包工具一定能非常好的理解.…
从Unity到Spring.Net,到Ninject,几年来陆陆续续用过几个IoC框架.虽然会用,但也没有一直仔细的研究过IoC实现的过程.最近花了点时间,下了Ninject的源码,研究了一番,颇有收获.下面我要实现一个最最简单的IoC容器,以让跟我一样的小菜能更好的理解IoC框架的到底为我们做了什么. 什么是IoC IoC是英文Inversion of Control的缩写.我们一般叫它“控制反转”.IoC技术是用来解决面向对象设计一大原则依赖倒置而出现的技术.可以更好的实现面向接口编程,来使…
背景 由于本人非常希望能够开发自己的游戏,所以业余时间一直在想着能不能自己一些好玩又有趣的东西出来,最近随着steam上众多独立游戏的爆发,感觉自己又燃烧了起来,所以又拾起了很久以前的一个2d引擎,决定利用业余时间进行全力开发. 该引擎基于 html5 canvas 和WebGL, 主要支持WebGL, canvas 由于性能问题目前只打算提供有限支持,由于之前曾经做过一个很简单的引擎,所以这次准备做出一个结构比较好的引擎,会陆续参考一些其他的框架,比如 PIXI ,cocos2dx-js 和秋…
从事开发工作多年,spring源码没有特意去看过.但是相关技术原理倒是背了不少,毕竟面试的那关还是得过啊! 正所谓面试造火箭,工作拧螺丝.下面实现一个最简单的ioc容器,供大家参考. 1.最终结果 2.涉及相关技术 (1) jdk动态代理 (2) java反射 3.源代码 (1)包扫描工具类 package com.hdwang.ioc.core.utils; import java.io.File; import java.io.UnsupportedEncodingException; im…
http://blog.csdn.net/jimoshuicao/article/details/9253999 一)3D模型动画基本原理和分类 3D模型动画的基本原理是让模型中各顶点的位置随时间变化.主要种类有Morph(变形)动画,关节动画和骨骼蒙皮动画(SkinnedMesh).从动画数据的角度来说,三者一般都采用关键帧技术,即只给出关键帧的数据,其他帧的数据使用插值得到.但由于这三种技术的不同,关键帧的数据是不一样的. Morph(渐变,变形)动画是直接指定动画每一帧的顶点位置,其动画关…
Docker特性与原理解析 文章假设你已经熟悉了Docker的基本命令和基本知识 首先看看Docker提供了哪些特性: 交互式Shell:Docker可以分配一个虚拟终端并关联到任何容器的标准输入上,例如运行一个一次性交互shell 文件系统隔离:每个进程容器运行在完全独立的根文件系统里 写时复制:采用写时复制方式创建根文件系统,这让部署变得极其快捷,并且节省内存和硬盘空间 资源隔离:可以使用cgroup为每个进程容器分配不同的系统资源 网络隔离:每个进程容器运行在自己的网络命名空间里,拥有自己…