将 LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp 改动成 FILE_LIST := hellocpp/main.cpp FILE_LIST += $(wildcard $(LOCAL_PATH)/../../Classes/*.cpp) LOCAL_SRC_FILES := $(FILE_LIST:$(LOCAL_PATH)/%=%)…
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改Android.mk文件 ....等等 下面的样例代码转自:https://gist.github.com/andyque/6060595 [plain] view plaincopy <span style="font-family:SimHei;font-size:18px;">LOCAL_PAT…
前言:”懒”在这里当然不是贬义词,而是追求高效,拒绝重复劳动的代名词!做一个懒COCOS2D-X程序猿的系列文章将教会大家在工作中如何偷懒,文章篇幅大多较短,有的甚至只是几行代码,争取把懒发挥到极致! 一.懒人说书 Android.mk中LOCAL_SRC_FILES需要罗列出所有参与编译的文件,这样在.cpp文件少的时候还可以一个一个添加,当有几百个文件的时候会十分的痛苦! 我们下看看TestCpp工程中的Android.mk文件: 这只是节选的一部分,大概只有50个左右吧,除数量多之外让我们…
https://android.googlesource.com/platform/development/+/donut-release/ndk/docs/OVERVIEW.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4e159d95ebf23b5f72bb707b0cb1518ef96b3d03/docs/ANDROID-MK.TXT https://android.googlesource.com/platform/ndk/+/4…
还记得上一篇android mk 文件的写法吗?传送门, 我们须要手动去加入 cpp文件.假设cpp一多,那不是要累死? LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.…
Android.mk脚本结构 下面是main.mk文件包含关系,本文档主要说明的就是这些文件里到底做了什么.(这个文件被根目录下的makefile文件包含) 一.     main.mk 1.检查版本号,设置环境变量(BUILD_SYSTEM)和缺省的目标.$(MAKE_VERSION) >= 3.81,BUILD_SYSTEM= build/core 2.包含文件BUILD_SYSTEM/config.mk.根据配置信息和主机目标机信息,设置一些变量. 3.包含文件BUILD_SYSTEM/c…
手工输入项目需要编译的cpp文件到Android.mk里的缺点 1)繁琐,如果cpp文件很多,简直无法忍受 2)手工输入过程中容易出现错误 3)如果cpp文件更改名称,需要修改android.mk文件 有一种方法可以直接遍历文件夹里面的所有.cpp和.c文件实现. 方法如下: #遍历当前目录和所有子目录,放到walk变量里面define walk  $(wildcard $(1)) $(foreach e, $(wildcard $(1)/*), $(call walk, $(e)))endef…
在编译动态库时.要求我们要去编写jni/Android.mk文件.告诉编译器编译出来的库时应包括包括编译文件和其它引用库.但对于一个大项目来说,维护这个文件肯定是一件比較繁琐的事情.由于每加一个文件或减一个文件等就要改下Android.mk来又一次生成打包文件.所以非常有必要对这个文件进行自己主动化处理,就是在绝大部分的情况下都不须要改动此文件. 由于我没有从cocos2d-x引擎中自带的那些Android.mk找到好的样例,就在网上搜索makefile的编写技巧.最终找到了较好的解决方式. 在…
原文网址:http://blog.csdn.net/smfwuxiao/article/details/8530742 1.Android.mk文件概述 Android.mk文件用来告诉NDK编译系统,应该如何编译这些源码.更确切地说,该文件其实就是一个小型的Makefile.该文件会被NDK的编译工具解析多次,所以要注意不要过多使用环境变量,以免第一次解析时产生的变量影响后面的解析.Android.mk把源码组织成不同的模块,每个模块可以是一个静态库也可以是一个动态库.动态库才会被拷贝到安装包…
阅读前准备 这是一篇相对入门的文章.文中会涉及到少许NDK的知识,但个人认为对初学者来说都相对比较实用,因为都是在平时项目中遇到的(目前自己也是初学者).一些其他高深的技术不再本文探讨范围之内(因为我不懂).文章中可能会存在一些啰里八嗦的地方,抱歉,目前的行文风格如此,考虑以后变得牛逼点儿再改改文风,毕竟现在的阶段还是自嘲的情感因素占上风. 你要知道什么是NDK,我是用cocos2dx的,所以平日里还算经常有接触,如果不知道,那就skip这篇文章吧,否则你也看不懂,要不就自己google去.这里…