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PS: 通过引入接收右值的函数形参,可以通过接收右值来实现高效 PS在C++11中,标准库在<utility>中提供了一个有用的函数std::move,这个函数的名字具有迷惑性,因为实际上 std::move并不能移动任何东西,它唯一的功能是将一个左值强制转化为右值引用,继而我们可以通过右值引用使用该值,以用于移动语义.从实现上 讲,std::move基本等同于一个类型转换:static_cast<T&&>(lvalue); C++ 11带来了move语义,可以有效…
C++0x中加入了右值引用,和move函数.右值引用出现之前我们只能用const引用来关联临时对象(右值)(造孽的VS可以用非const引用关联临时对象,请忽略VS),所以我们不能修临时对象的内容,右值引用的出现就让我们可以取得临时对象的控制权,终于可以修改临时对象了!而且书上说配合move函数,可以大大提高现有C++的效率.那么是怎样提高它的效率的呢?看段代码先! #include <iostream> #include <utility> #include <vector…
本文为第四部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/4220233.html. 强制Move语义 众所周知,正如C++标准的第一修正案所陈述:“委员会不会建立任何试图绊住C++程序员的脚的规则.(The committee shall make no rule that prevents C++ programmers from shooting themselves in the foot.)”,正经来说,就是当面临给予程序员更多控制还是减…
C++11支持move语义,用以避免非必要拷贝和临时对象. 具体内容见收藏中的“C++右值引用” .…
[update: 关于左值右值的另一点总结,请参看这篇] 一. move 关于 lvaue 和 rvalue,在 c++11 以前存在一个有趣的现象:T&  指向 lvalue (左传引用), const T& 既可以指向 lvalue 也可以指向 rvalue.但却没有一种引用类型,可以限制为只指向 rvalue.这乍看起来好像也不是很大的问题,但实际与看起来不一样,右值引用的缺失有时严重限制了我们在某些情况下,写出更高效的代码.举个粟子,假设我们有一个类,它包含了一些资源: class…
本文主要介绍了C++11中的移动语义与右值引用, 并且对其中的一些坑做了深入的讨论. 在正式介绍这部分内容之前, 我们先介绍一下rule of three/five原则, 与copy-and-swap idiom最佳实践. 本文参考了stackoverflow上的一些回答. 不能算是完全原创 rule of three/five rule of three是自从C++98标准问世以来, 大家总结的一条最佳实践. 这个实践其实很简单, 用一句话就能说明白: 析构函数, 拷贝构造函数, =操作符重载…
一.Rvalue_reference(右值引用)和move语义 1.左右值概念区分 左值:表达式结束后依然存在的对象,我们也叫做变量: 右值:表达式结束后就不存在的临时对象. 2.判断左值和右值 能对表达式取地址的是左值,否则就是右值 左值指的是既能够出现在等号左边也能出现在等号右边的变量(或表达式),右值指的则是只能出现在等号右边的变量(或表达式). 3.move语义 右值引用出现再c++03版本之后,它可以避免一些不必要的拷贝和临时对象,当赋值操作的右边是一个右值时,左值可以偷取右值里的资源…
C++11带来的优雅语法 自动类型推导 auto auto的自动类型推导,用于从初始化表达式中推断出变量的数据类型.通过auto的自动类型推导,可以简化我们的编程工作; auto是在编译时对变量进行了类型推导,所以不会对程序的运行效率造成不良影响; 另外,似乎auto也并不会影响编译速度,因为编译时本来也要右侧推导然后判断与左侧是否匹配. auto a; // 错误,auto是通过初始化表达式进⾏类型推导,如果没有初始化表达式,就无法确定a 的类型 auto i = 1; auto d = 1.…
本文为第六部分,目录请参阅概述部分:http://www.cnblogs.com/harrywong/p/cpp-rvalue-references-explained-introduction.html. Move语义和编译器优化 考虑下面这样的函数定义: X foo() { X x; // perhaps do something to x return x; } 现在同以前一样进行假设,给出一个X类,我们可以通过重载它的拷贝构造函数和拷贝赋值操作符来实现move语义.如果你看了一眼上面的函…
std::move is used to indicate that an object t may be "moved from", i.e. allowing the efficient transfer of resources from t to another object. In particular,std::move produces an xvalue expression that identifies its argument t. It is exactly e…