Pomelo实现最简单的通信-egret。】的更多相关文章

昨天因为需要开始学习Pomelo 做H5游戏的服务端. 因为个人学习习惯,我从来不适合去跟着文档看.一般我直接是看下大概的API,但是Pomelo的API全部都是英文的. 昨天我就告诉自己用一下午时间去做一个最基本的通信功能的DEMO. 安装NODE.JS  Phython VS 一切就绪之后就开始了. 转到目录下面,输入命令 就会创建一个Pomelo项目 ,之后会要求选择 个人理解就是通信方法把 . 选择好之后就会生成项目目录 目录结构就是这样的. 一开始我以为这样就可以了啊,但是后来发现不对…
最近一门课要求编写一个上位机串口通信工具,我基于Java编写了一个带有图形界面的简单串口通信工具,下面详述一下过程,供大家参考 ^_^ 一: 首先,你需要下载一个额外的支持Java串口通信操作的jar包,由于java.comm比较老了,而且不支持64位系统,这里推荐Rxtx这个jar包(32位/64位均支持). 官方下载地址:http://fizzed.com/oss/rxtx-for-java (注:可能需要FQ才能下载) 不能FQ的童鞋,可以在这里下载: http://files.cnblo…
上一篇我们已经全面的介绍过<基于gRPC服务发现与服务治理的方案>,我们先复习一下RPC的调用过程(笔者会在这一节的几篇文章中反复的强调这个过程调用方案),看下图…
boost.asio相信很多人听说过,作为一个跨平台的通信库,它的性能是很出色的,然而它却谈不上好用,里面有很多地方稍不注意就会出错,要正确的用好asio还是需要花一番精力去学习和实践的,本文将通过介绍如何写一个简单的通信程序来告诉读者如何使用asio,希望对asio的初学者有所帮助.由于只是介绍其基本用法,作为例子的简单示例并不考虑很多的业务逻辑和异常处理,只是介绍基本用法,让初学者入门. 使用asio容易出错的一个主要原因是因为它是基于proactor模式实现的,asio有很多异步操作接口,…
C#串口介绍以及简单串口通信程序设计实现 周末,没事干,写个简单的串口通信工具,也算是本周末曾来过,废话不多,直接到主题 串口介绍 串行接口简称串口,也称串行通信接口或串行通讯接口(通常指COM接口),是采用串行通信方式的扩展接口.(至于再详细,自己百度) 串口应用: 工业领域使用较多,比如:数据采集,设备控制等等,好多都是用串口通信来实现!你要是细心的话,你会发现,目前家用国网智能电能表就具备RS485通信总线(串行总线的一种)与RS232可以相互转化(当然一般,非专业的谁也不会闲的蛋疼,趴电…
Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 目录 Python网络编程02 /基于TCP.UDP协议的socket简单的通信.字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 2. 基于TCP协议的socket简单通信 客户端(client) 服务端(server) 3. 基于UDP协议的socket通信 服务端 客户端 4. 字符串转bytes类型 1. socket / 套接字 1.socket是处于应用层与传输层之间的抽象层,它…
好久没写博客了,前段时间忙于做项目,耽误了些时间,今天开始继续写起~ 今天来讲下关于Socket通信的简单应用,关于什么是Socket以及一些网络编程的基础,这里就不提了,只记录最简单易懂实用的东西. 1.首先先来看下基于TCP协议Socket服务端和客户端的通信模型: Socket通信步骤:(简单分为4步) 1.建立服务端ServerSocket和客户端Socket 2.打开连接到Socket的输出输入流 3.按照协议进行读写操作 4.关闭相对应的资源 2.相关联的API: 1.首先先来看下S…
[x] 1.prop组件通信 1.简单理解 2.多层嵌套 [x] 2.使用ref进行组件通信 [x] 3.$emit组件通信 1.prop组件通信 1.简单理解 有点类似于应式的感觉,我不管你要不要只要给你,那么你必须有一个props['teach'] 进行接收 <student teach="数学" ></student> <teacher>{{teach}}</teacher> props:['teach'] 2.多层嵌套 1.级 &…
先说下上一篇文章中提到的保持io_service::run不退出的简单办法.因为只要异步事件队列中有事件,io_service::run就会一直阻塞不退出,所以只要保证异步事件队列中一直有事件就行了,如何让异步事件队列中一直有事件呢?一个简单的办法就是循环发起异步读操作,如果对方一直都不发数据过来,则这个异步读事件就会一直在异步事件队列中,这样io_service::run就不会退出了.但是这样有一个缺点就是io_service::run处于阻塞会阻塞当前线程,如果不希望阻塞当前线程,就还是通过…
python 服务端和客户端的简单交互 TCP服务端: 1 创建套接字,绑定套接字到本地IP与端口 s = socket.socket(socket.AF_INET,socket.SOCK_STREAM),s.bind() 2 开始监听连接 s.listen() 3 进入循环,不断接受客户端的连接请求 s.accept() 4 然后接收传来的数据,并发送给对方数据 s.recv() , s.send() 5 传输完毕后,关闭套接字 s.close() TCP客户端: 1 创建套接字,连接远端地址…
硬件服务器:主机 集群 厂商 :IBM   HP  联想  浪潮 软件服务器 :编写的服务端应用程序,在硬件服务器上运行,一般依托于操作系统,给用户提供一套完整的服务 httpserver --> 处理http 请求 webserver -->网站的后端应用服务器程序 邮箱服务器 -->邮件处理 ftp 文件服务器 -->文件上传下载 功能 :网络连接 | 逻辑处理 | 数据交互 | 数据传输 | 协议的实现 结构 : c / s  客户端服务器模型      b/ s 浏览器服务…
具体要求是: 服务器端得到客户端传递来的数据,并返回给客户端一条json格式的字符串 闲话不多说,直接上代码 首先是服务器端代码:建立一个web工程,导入struts2和json的jar包,并在web.xml中引入struts2 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"…
服务端: #include<iostream> #include<winsock2.h> #include<stdio.h> #pragma comment(lib,"WS2_32.lib")//显示连接套接字库 int main() { WSADATA data;//定义WSADATA结构体 WORD w=MAKEWORD(,);//定义版本号 char sztext[]="Welcome you\r\n";//定义并初始化发送…
1.主界面 2.源程序 Send public partial class formUdpSend : Form { //声明一个UdpClient对象 UdpClient udpClient; public formUdpSend() { InitializeComponent(); //实例化UdpClient对象 udpClient = new UdpClient(); } private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { /…
1.主界面  2.源代码                                                         Client public partial class FormClient : Form { //声明一个Socket public Socket newClient; //判断是否连接成功 public bool isConnected; //定义一个线程 public Thread myThread; //定义一个委托 public delegate v…
DatagramSocket此类表示用来发送和接收数据报包的套接字. DatagramPacket此类表示数据报包. package cn.sxt.UdpDemo; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; import java.util.Scanner; public class ClientB…
websocket server端 #coding=utf8 #!/usr/bin/python import struct,socket import hashlib import threading,random import time import struct from base64 import b64encode, b64decode connectionlist = {} g_code_length = 0 g_header_length = 0 def hex2dec(strin…
一.服务器程序(server.c) #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <sys/select.h> #include <netinet/in.h> #include <strings.h> #define SERV_PORT…
一.技术简介 (1)服务端打开两个端口9999和6666监听外来连接: (2)服务端的子进程通过端口9999监听外来消息,通过端口6666发送消息: (3)客户端的子进程处理外来消息,父进程发送消息 二.服务器程序 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <sys/type…
1.  nc  命令 在一台机器上运行nc -l 来监听本机的2222号端口 另外一台机器就能连接到这台监听的机器上,假设上面那台机器的ip是192. nc 之后就能互相发送字符了 2. iptux通信软件 sudo apt-get install iptux iptux 3. write 命令 # who查看先 write jkmiao /dev/pts/ # 通知所有 echo "hello everyone" | wall…
server.c #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #include <errno.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <netdb.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <sys/types.h> #inc…
Client 代码 private void btnSend_Click(object sender, EventArgs e) { TcpClient tcpClient = new TcpClient(txthost.Text, Int32.Parse(txtport.Text)); //创建tcp客户端 NetworkStream ns = tcpClient.GetStream(); //创建网络流 FileStream fs = File.Open("..\\..\\Form1.cs&…
Java手册 java.net Class DatagramSocket java.lang.Object java.net.DatagramSocket All Implemented Interfaces: Closeable, AutoCloseable 已知直接子类: MulticastSocket public class DatagramSocket extends Object implements Closeable 这个类代表数据包发送和接收数据报套接字. 数据报套接字发送或接…
1.首先 添加头文件 #include <QtNetwork/QTcpSocket> 并且 在 xxx.pro(xxx指工程的名称) 中QT += core gui下面,添加 下面两句句话 QT += network   2.在 main 函数中 书写一下 代码 //第一步:创建实例 socket,2017年10月14日10:18:34 QTcpSocket *tcpSocket; tcpSocket = new QTcpSocket(); //第二步:使用这个对象去连接服务器 QString…
TCP连接方式 sever.c #include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <sys/socket.h>#include <netinet/in.h>#include <string.h>#include <errno.h> #define PORT 8000#define QUEN 20#define MAXLINE 2048int main(){    int sock_fd,con…
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 服务端的请求流程走完了一遍,下面就该看一下,在目前的服务端中,各服务端所提供的功能了. Gate:game-server/app/servers/gate/handler/gateHandler.js queryEntry(msg,session,next):注册服务端,返回分配的connector服务端地址 Connector:game-server/app/se…
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) pomelo pomelo服务端介绍(game-server/config/server.json): { "development": { "connector": [ {"id": "connector-server-1", "host": "127.0.0.1&…
[egret+pomelo]学习笔记(1) [egret+pomelo]学习笔记(2) [egret+pomelo]学习笔记(3) 资料 egret pomelo pomelo捡宝项目 准备工作 1.下载并搭建pomelo项目 2.下载pomelo捡宝项目(github上下载的,最好是看一遍git上的教程,再进行搭建会比较顺利) 3.下载的捡宝项目[Treasures] 中有简略的项目教程,可以帮助我们快速搭建和熟悉捡宝项目. 开始创建Egret项目: 因个人比较熟悉egret引擎,在论坛中找到…
概念 本教程不讲解TCP/IP协议,Socket属于哪层,消息包体怎么设计等,主讲 egret.WebSocket 使用示例 与 protobuf 使用示例. 在使用egret.WebSocket之前需要简单讨论了解目前几种通信模式. HTTP 网站中常见的一种传输协议,用于访问页面或资源时,向页面所在的服务器发送一个 HTTP 请求.服务器识别请求,返回响应数据并关闭连接.这过程中客户端不请求,服务器不能主动推送消息到客户端.早些的游戏通过轮训以及 AJAX 实现了不需要手动刷新程序内部轮训请…
这里,我将做一个简单的通信程序,分别使用三种原始的通信工具:BIO,NIO,AIO. 功能就是一个服务器,一个客户端.服务器就是处理请求,返回响应.而客户端就是连接服务器,发送请求,接收响应. 第一步:建立通信接口 import java.util.Date; public class Test { public static void main(String[] args) { new Test().test(); } private static final long time = new…