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以下主要讲解了Hadoop的文件读写操作流程: 读文件 读文件时内部工作机制参看下图: 客户端通过调用FileSystem对象(对应于HDFS文件系统,调用DistributedFileSystem对象)的open()方法来打开文件(也即图中的第一步),DistributedFileSystem通过RPC(Remote Procedure Call)调用询问NameNode来得到此文件最开始几个block的文件位置(第二步).对每一个block来说,namenode返回拥有此block备份的所有…
一 原理阐述 1' DFS 分布式文件系统(即DFS,Distributed File System),指文件系统管理的物理存储资源不一定直接连接在本地节点上,而是通过计算机网络与节点相连.该系统架构于网络之上,势必会引入网络编程的复杂性,因此分布式文件系统比普通磁盘文件系统更为复杂. 2' HDFS 借此,关于GFS和HDFS的区别与联系查看 我于博客园找到的前辈的博客>>http://www.cnblogs.com/liango/p/7136448.html HDFS(Hadoop Dis…
(二)HDFS数据流   作为一个文件系统,文件的读和写是最基本的需求,这一部分我们来了解客户端是如何与HDFS进行交互的,也就是客户端与HDFS,以及构成HDFS的两类节点(namenode和datanode)之间的数据流是怎样的. 1.剖析文件读取过程   客户端从HDFS读取文件,其内部的读取过程实际是比较复杂的,可以用下图来表示读取文件的基本流程.   对于客户端来说,首先是调用FileSystem对象的open()方法来打开希望读取的文件,然后DFS会返回一个文件输入流FSDataIn…
HDFS 文件读写过程 HDFS 文件读取剖析 客户端通过调用FileSystem对象的open()来读取希望打开的文件.对于HDFS来说,这个对象是分布式文件系统的一个实例. DistributedFileSystem通过RPC来调用namenode,以确定文件的开头部分的块位置.对于每一块,namenode返回具有该块副本的datanode地址.此外,这些datanode根据他们与client的距离来排序(根据网络集群的拓扑).如果该client本身就是一个datanode,便从本地data…
使用FileSystem类进行文件读写及查看文件信息   在这一节我们要深入了解Hadoop的FileSystem类——这是与与hadoop的文件系统交互的重要接口.虽然我们只是着重于HDFS的实现,但我们在编码时一般也要注意代码在FileSystem不同子类文件系统之间的可移植性.这是非常有用的,比如说你可以非常方便的直接用同样的代码在你的本地文件系统上进行测试. 使用hadoop URL读数据 从hadoop文件系统中读取文件的最简单的方法之一便是使用java.net.URL对象来打开一个欲…
在介绍HDFS读写流程时,先介绍下Block副本放置策略. Block副本放置策略 第一个副本:放置在上传文件的DataNode:如果是集群外提交,则随机挑选一台磁盘不太满,CPU不太忙的节点. 第二个副本:放置在与第一个副本不同的机架的节点上. 第三个副本:与第二个副本相同机架的节点. 更多副本:随机节点. HDFS写流程 客户端发请求给NameNode,我想保存一个文件A,这时候在NameNode会有一个标识,标识为A_copy(文件不可用). 根据副本放置策略,返回三个副本的可放置位置列表…
本文老周就跟伙伴们探讨一下关于文件读写的方法.总得来说嘛,有三种方案可以用,而且每种方案都各有特色,也说不上哪种较好.反正你得记住老祖宗留给我们的大智慧——事无定法,灵活运用者为上. OK,咱们开始吧. 先说第一个方案:使用 FileIO类. 这个类属于RT库API,它公开了一堆静态方法,可以直接调用,快捷方便,就像.net里面的File类一样.在使用FileIo类的时候,需要一个引用已知文件的StorageFile实例,而且FileIo只能操作已经存在的文件,它不会自动创建文件,这一点要注意.…
C语言文件读写操作总结 C语言文件操作 一.标准文件的读写 1.文件的打开 fopen() 文件的打开操作表示将给用户指定的文件在内存分配一个FILE结构区,并将该结构的指针返回给用户程序,以后用户程序就可用此FILE指针来实现对指定文件的存取操作了.当使用打开函数时,必须给出文件名.文件操作方式(读.写或读写),如果该文件名不存在,就意味着建立(只对写文件而言,对读文件则出错),并将文件指针指向文件开头.若已有一个同名文件存在,则删除该文件,若无同名文件,则建立该文件,并将文件指针指向文件开头…
近期项目中可能要用到Flash存取数据,并与JS互调,所以就看了一下ActionScript 3.0,现把学习结果分享一下,希望对新手有帮助. 目录 ActionScript 3.0简介 Hello World 文件读写 数据存储(SharedObject) 与JS互调 ActionScript 3.0简介 ActionScript 3.0 是一种强大的面向对象编程语言,ActionScript 3 符合 ECMAScript Language Specification 第三版.它还包含基于…
一.分类 文件读写作为Android四大数据存储方式之一,又分为内部存储和外部存储两种: (1)内部存储(Internal storage): 总是可用. 文件默认情况存储在/data/data/包名/files,缓存文件存储在/data/data/包名/cache中,默认情况下只能只能被本APP操作,当然可以在openFileOutput()中指定是否可被其他app读写. 当使用者卸载你的app时,系统会自动从内部存储中删除安排app的所有文件. (2)外部存储(External storag…