很多童鞋可能对Apple开发中的异步调用和多线程的区别不是太清楚,这里本猫将用一些简单的示例来展示一下它们到底直观上有神马不同. 首先异步调用可以在同一个线程中,也可以在多个不同的线程中.每个线程都有一个run loop,主线程的运行环称为main run loop,所有和UI界面有关的操作必须在主运行环中完成.在run loop中线程将会轮询消息源发出的消息.比如在MacOS中鼠标就是一个消息源,鼠标按下就会给系统中相关线程的消息环发送消息;而在iOS中手势操作也是一个消息源,当对应的手势出现…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理基础 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.多线程编程的基本概念 下面的一些基本概念可能和.NET的联系并不大,但对于掌握.NET中的多线程开发来说却十分重要.我们在开始尝试多线程开发前,应该对这些基础知识有所掌握,并且能够在操作系统层面理解多线程的运行方式. 1.1 操作系统层面的进程…
事件派发线程是java Swing开发中重要的知识点,在安卓app开发中,也是非常重要的一点.今天我们在多线程开发中,穿插进来这个线程.分别从线程的来由.原理和使用方法三个方面来学习事件派发线程. 一.事件派发线程的前世今生 事件(Event)派发(Dispatch)线程(Thread)简写为EDT,也就是各个首字母的简写.在一些书或者博客里边也将其译为事件分发线程.事件调度线程.巴拉巴拉,总之,知道这些名字就行.笔者认为这里翻译成派发更准确点. 熟悉Swing和awt编程的小伙伴对事件派发线程…
很多开发者谈到Java多线程开发,仅仅停留在new Thread(...).start()或直接使用Executor框架这个层面,对于线程的管理和控制却不够深入,通过读<Java并发编程实践>了解到了很多不为我知但又非常重要的细节,今日整理如下. 不应用线程池的缺点 有些开发者图省事,遇到需要多线程处理的地方,直接new Thread(...).start(),对于一般场景是没问题的,但如果是在并发请求很高的情况下,就会有些隐患: · 新建线程的开销.线程虽然比进程要轻量许多,但对于JVM来说…
概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能一步步按顺序逐个执行.改变这种状况可以从两个角度出发:对于单核处理器,可以将多个步骤放到不同的线程,这样一来用户完成UI操作后其他后续任务在其他线程中,当CPU空闲时会继续执行,而此时对于用户而言可以继续进行其他操作:对于多核处理器,如果用户在UI线程中完成某个操作之后,其他后续操作在别的线程…
多线程 当用户播放音频.下载资源.进行图像处理时往往希望做这些事情的时候其他操作不会被中 断或者希望这些操作过程中更加顺畅.在单线程中一个线程只能做一件事情,一件事情处理不完另一件事就不能开始,这样势必影响用户体验.早在单核处理器时期 就有多线程,这个时候多线程更多的用于解决线程阻塞造成的用户等待(通常是操作完UI后用户不再干涉,其他线程在等待队列中,CPU一旦空闲就继续执行, 不影响用户其他UI操作),其处理能力并没有明显的变化.如今无论是移动操作系统还是PC.服务器都是多核处理器,于是“并行…
在上节的线程控制(详情点击这里)中,我们讲解了线程的等待join().守护线程.本节我们将会把剩下的线程控制内容一并讲完,主要内容有线程的睡眠.让步.优先级.挂起和恢复.停止等. 废话不多说,我们直接进入正题:  3.线程睡眠  sleep() 所有介绍多线程开发的学习案例中,基本都有用到这个方法,这个方法的意思就是睡眠(是真的,请相信我...).好吧,如果你觉得不够具体,可以认为是让当前线程暂停一下,当前线程随之进入阻塞状态,当睡眠时间结束后,当前线程重新进入就绪状态,开始新一轮的抢占计划!…
说到多线程就不得不提多线程中的锁机制,多线程操作过程中往往多个线程是并发执行的,同一个资源可能被多个线程同时访问,造成资源抢夺,这个过程中如果没有锁机制往往会造成重大问题.举例来说,每年春节都是一票难求,在12306买票的过程中,成百上千的票瞬间就消失了.不妨假设某辆车有1千张票,同时有几万人在抢这列车的车票,顺利的话前面的人都能买到票.但是如果现在只剩下一张票了,而同时还有几千人在购买这张票,虽然在进入购票环节的时候会判断当前票数,但是当前已经有100个线程进入购票的环节,每个线程处理完票数都…
前言 本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD. NSThread, pthread. 内容依照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比較多的NSThread, pthread 放到了后面.建议小伙伴们先看文件夹.依据自己的需求来阅读. NSOperation 简单介绍 使用NSOperation和NSOperationQueue能简单高效的实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的详细步骤: (1)…
请尊重他人的劳动成果,转载请注明出处:Android开发之异步具体解释(二)之AsyncTask http://blog.csdn.net/fengyuzhengfan/article/details/40212745 我曾在<Android开发之异步具体解释(一)之Thread+Handler>一文中介绍过通过Thread+Handler实现异步操作.感兴趣的朋友能够看一下. 尽管Thread+Handler能够实现更新主线程的UI并实现异步,但Thread+Handler模式须要为每个任务…