java面向对象思想之封装】的更多相关文章

一.什么是封装 菜鸟教程对封装的解释是"在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指一种将抽象性函式接口的实现细节部分包装.隐藏起来的方法.".简单来说就是对公用的java代码装到一个盒子中.当需要使用这部分代码的是时候,通过调用这个打包好的盒子就可以对这个功能进行实现. 二.为什么要进行封装 减少耦合.程序设计要追求"低耦合,高内聚". 高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合是仅暴露少量的方法给外部使用,尽量方便外…
面向对象思想概述.开发设计特征 1:面向对象思想 面向对象是基于面向过程的编程思想. 面向过程:强调的是每一个功能的步骤 面向对象:强调的是对象,然后由对象去调用功能 2:面向对象的思想特点 A:是一种更符合我们思想习惯的思想 B:可以将复杂的事情简单化 C:将我们从执行者变成了指挥者 举例: 买电脑: 面向过程:我的了解电脑--了解我自己的需求--找对应的参数信息--去中关村买电脑--讨价还价--买回电脑 面向对象:我知道我要买电脑 -- 班长去给我买 -- 班长就买回来了 洗衣服: 面向过程…
1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情变简单了.面向过程-->面向对象:执行者-->指挥者将过程.功能封装进对象里面.面向对象三大特征:封装.继承.多态.(找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系.)老者境界:(万物皆对象!!!)例:公司招聘程序员:为了提高效率,公司老板从面向过程到面向对象(执行者-->指挥者)例:去饭店吃饭…
1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类把自己该做的事情封装起来,而不是暴露给其他类去处理,当内部的逻辑发生变化时,外部调用不用因此而修改,他们只调用开放的接口,而不用去关心内部的实现 举例: public class Human { private int age; private String name; public int get…
Java面向对象的三大特征: 封装:通过Java的类来实现数据和操作方法的封装,对外界可以将每一个Java类都视为一个黑箱,只需调用该黑箱提供的方法即可完成你想要的操作. 继承:通过类的继承,将统一的功能集中放在父类中,实现代码的重用和可维护性. 多态:通过重载.重写与覆盖,实现不同类的不同形态特征. 一个被定义成private的类成员为此类私有,它不能被该类外的所有代码访问,包括子类. 如果子类中不显式调用父类的构造函数,则会调用父类的默认构造函数(如果有的话). 父类和子类的相互转换 在Ja…
package com.test3; import java.util.*; import java.io.*; /** * @author qingfeng * 重要思想:面向对象思想(添加员工管理类) * 功能:公司职员薪水管理系统 */ public class SalarySystem { public static void main(String[] args) throws IOException { ClerkManager cm = new ClerkManager();//创…
1.主函数是一类特殊的函数,作为程序入口,可被虚拟机调用.主函数格式是固定的.public:函数访问权限最大.static:代表函数随着类的加载已经存在.void:主函数没有具体返回值.main:不是关键字,是一个特殊的单词,可被虚拟机识别.(String[] arr):函数的参数,字符串元素的数组.arr可以改变.虚拟机在调用主函数时,传入的是new String[0];没有元素.调用为:类.方法名():3.什么时候使用静态?静态随着类的加载而加载.使用静态变量:对象中有共享数据时.该数据被静…
1.面向对象是面向过程而言.两者都是一种思想.面向过程:强调的是功能行为.(强调过程.动作)面向对象:将功能封装进对象,强调了具备了功能的对象.(强调对象.事物)面向对象是基于面向过程的.将复杂的事情变简单了.面向过程-->面向对象:执行者-->指挥者将过程.功能封装进对象里面.面向对象三大特征:封装.继承.多态.(找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系.)老者境界:(万物皆对象!!!)例:公司招聘程序员:为了提高效率,公司老板从面向过程到面向对象(执行者-->指挥者)例:去饭店吃饭…
java是纯粹的面向对象的语言 也就是万事万物皆是对象 程序是对象的集合,他们通过发送消息来相互通信 每个对象都有自己的由其他的对象所构建的存储,也就是对象可以包含对象 每个对象都有它的类型  也就是类 某一特定类型的所有对象都可以接收相同的消息,因为同一类事物有共同的特性 面向对象开发 •就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情. 面向对象设计 •其实就是在管理和维护对象之间的关系. 面向对象特征 •封装(encapsulation) •继承(inheritance) •多态(polymo…
第一个面向对象的程序: 一个控制台猜拳小游戏: 第一步选择角色: 第二部选择剪刀,石头,布,与电脑进行PK: 第三部选择继续或者选择结束; 结束显示比赛的局数,以及各自赢得的分数: 设计思路 分析问题,设计出四个类 1.设计Person,Computer,Game三个类: 2.设计Test类启动程序: 测试运行: -----------欢迎进入游戏世界----------- ****************** ******猜拳开始***** ****************** -------…