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[软件设计&系统建模] Web软件通用能力模块
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软件设计之Deep Module(深模块)
类是不是越小越好?最近在读John Ousterhout的<A Philosophy of Software Design>,感到作者文笔流畅,书中内容具有启发性.这里摘要一部分内容,以供开发相关工作中的参考.学习. 本文链接:https://www.cnblogs.com/hhelibeb/p/10708951.html 转载请注明 在软件复杂度的管理当中,最重要的技术之一是通过对系统的设计,使开发者任何在时候都只需要面对整体复杂度中的一小部分.这个过程被称为模块化设计. 1,模块化设计 在…
一篇文章带你了解设计模式原理——UML图和软件设计原则
一篇文章带你了解设计模式原理--UML图和软件设计原则 我们在学习过程中可能并不会关心设计模式,但一旦牵扯到项目和面试,设计模式就成了我们的短板 这篇文章并不会讲到二十三种设计模式,但是会讲解设计模式的设计原则以及设计依据和最明显的图形表示 或许我们只有先去了解设计模式的来源才能真正理解设计模式吧 我们该篇会提及到以下内容: 设计模式概述 UML图 软件设计原理 设计模式概述 既然我们要讲述设计模式原理,自然就需要先来了解设计模式了 软件设计模式产生背景 其实我们软件的很多概念往往来自于其他专业…
软件project之软件设计
英雄是随着历史的时代产生的.软工也不例外.软件project这一门学科主要是为了解决当代软件危机而诞生的, 学习软件project的视频过后,最终让我揭开了它的神奇面纱,让我对软工设计有了一个初步的认识.软工设计从大体上来说主要包含两大部分,概要设计和具体设计.以下我简单的介绍一下软件设计. 1.软件的组成及定义: 软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分.是包含程序. 数据及其相关文档的完整集合. 当中,程序是按事先设计的功能和性能要求运行的指令序列.数据为进行通信.解释和处理而使用的信息的…
C#软件设计——小话设计模式原则之:依赖倒置原则DIP
前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身.群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力.关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生.博主的理解,所谓设计模式就是前人总结下来的一些对于某些特定使用场景非常适用的优秀的设计思路,“前人栽树,后人乘凉”,作为后来者的我们就有福了,当我们遇到类似的应用场景的时候就可以直接使用了.关于设计模式的原则,博主将会在接下来的几篇里面…
基于Qt的遥感图像处理软件设计总结
开发工具 VS2008+Qt4.8.0+GDAL1.9 要点 接口要独立,软件平台与算法模块独立,平台中各接口设计灵活,修改时容易. 设计软件时一步步来,每个功能逐一实现,某个功能当比较独立时可以做一个测试程序,测试无误后将功能添加到工程中.此外,在软件设计过程中,自身会想到一些功能,为了测试功能方案的可行性,可以单独做一个测试示例,测试方案是否可行,这样主动地学习可以学到很多新的知识.同时也可以增强自己解决问题的能力. 软件的主线: 1.打开图像后,将影像及其含有的波段数(微波图像是极…
Abp通用配置模块的设计
引言 约定优于配置,配置趋于灵活 约定优于配置(convention over configuration),也称作按约定编程,是一种软件设计范式,旨在减少软件开发人员需做决定的数量,获得简单的好处,而又不失灵活性.(这个约定,常见于团队开发规范.项目结构.代码规范.数据库军规等等.) 配置趋于灵活,这句话是我总结的.虽然推崇约定优于配置,但一个大型的复杂项目,总有这样那样的配置项,需要提供给用户配置或外置于配置文件中,以供灵活变更. 那如何设计一个通用的配置模块呢? 下面我将尝试用最简单易懂的…
SLAM+语音机器人DIY系列:(四)差分底盘设计——2.stm32主控软件设计
摘要 运动底盘是移动机器人的重要组成部分,不像激光雷达.IMU.麦克风.音响.摄像头这些通用部件可以直接买到,很难买到通用的底盘.一方面是因为底盘的尺寸结构和参数是要与具体机器人匹配的:另一方面是因为底盘包含软硬件整套解决方案,是很多机器人公司的核心技术,一般不会随便公开.出于强烈的求知欲与学习热情,我想自己DIY一整套两轮差分底盘,并且将完整的设计过程公开出去供大家学习.说干就干,本章节主要内容: 1.stm32主控硬件设计 2.stm32主控软件设计 3.底盘通信协议 4.底盘ROS驱动开发…
平台+插件软件设计思想及基于COM的原型实现
引言:我们已经习惯于一个人独立进行软件开发,每个人都使用自己的风格进行程序设计,但随着工程项目变大或者是对时间要求比较紧时,就需要几个人,十几个人,甚至是上百个人协作进行软件开发与设计,这时一个比较棘手的问题就是如何将若干人所编写的软件代码(有可能是链接库.组件)进行无缝地集成,纵然进行源代码集成是个比较传统也比较成熟的方式,适当使用链接库或组件,也可减少源代码的泄露,但经常的情况是每一次的程序集成和代码维护都需要重新编译与链接源代码和重新发布新软件,这种工作有时又是非常麻烦的.那么就有疑问产生…
Atiti。流量提升软件设计大纲规划 v1 q45
Atiti.流量提升软件设计大纲规划 v1 q45 1. 通用数据管理1 2. 网页Url管理模块1 3. 网站domain管理1 4. ad广告管理2 5. Task任务管理2 6. 任务执行功能::进入网站,随机浏览网页2 7. 系统设置2 8. 界面跨平台h52 9. 开发语言java+h53 10. 数据存储3 1. 通用数据管理 2. 网页Url管理模块 standTime 网页的停留时间要停留大概15秒到两分钟左右 启用来路 比如说在谷歌或360或百度这些引擎 里进去最好. 为了方便…
AOP软件设计
什么是面向方面的编程? 为什么面向方面的软件设计? 术语 关注 视口 关注点分离 人工制品 横切 方面 编织 零件 形式主义 第二节 案例研究 关注 人工制品 横切 方面 AspectJ 加入点 切入点 忠告 结论 参考文献 对象技术难以对涉及全球约束和大流行为行为的问题进行定位,适当分离问题,并应用领域专有知识. 什么是面向方面的编程? 面向方面编程(AOP)提供了拦截代码执行的能力,目的是在通常执行的代码之前,代替或之后插入进程.当您考虑到所有内容,调用方法,从方法返回时,检索或分配值,处理…