转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息. 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在. 3.对于Union的不同成…
一.什么是对齐,以及为什么要对齐: 1. 现代计算机中内存空间都是按照byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 2. 对齐的作用和原因:各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存取.其他平台可能没有这种情况, 但是最常见的是如果不按照适合其平台的要求对数据存放进行对齐…
本次实验环境 环境1:Win10, QT 5.12 一. 背景 当普通的类型无法满足我们的需求的时候,就需要用到结构体了.结构体可衍生出结构体数组,结构体还可以嵌套结构体,这下子数据类型就丰富多彩了,我们可以根据需要定义自己的数据类型.有时需要求结构体的大小,这就涉及到内存对齐的知识.概念.理论之类,我没有深入研究,这里主要是验证一下计算结构体大小的方法,证明学习到的方法确实有效.关于内存对齐,最开始是看了<深入理解计算机系统>中关于"数据对齐"一节,上面轻描淡写的写了下求…
1.在存储多个成员信息时,编译器会自动给struct第个成员分配存储空间,struct 可以存储多个成员信息,而Union每个成员会用同一个存储空间,只能存储最后一个成员的信息. 2.都是由多个不同的数据类型成员组成,但在任何同一时刻,Union只存放了一个被先选中的成员,而结构体的所有成员都存在. 3.对于Union的不同成员赋值,将会对其他成员重写,原来成员的值就不存在了,而对于struct 的不同成员赋值 是互不影响的. 参考:https://blog.csdn.net/wangyangu…
一.内存对齐的初步解说 内存对齐能够用一句话来概括: "数据项仅仅能存储在地址是数据项大小的整数倍的内存位置上" 比如int类型占用4个字节,地址仅仅能在0,4,8等位置上. 例1: #include <stdio.h> struct xx{         char b;         int a;         int c;         char d; }; int main() {         struct xx bb;         printf(&q…
名字起的不好,但是也不知道该叫什么好,题目如下: typedef union {];char c;} DATE; struct data { int i; DATE k; double j; }; int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { cout<< cout<< ; } 是否有点晕?我开始就晕了.当然,这与我是菜鸟有着非常大的关系. 我们看,union是取其中最长的那个作为其在内存中的大小,那么显然k最大了,为20,但是结果确实又为24啊!纳…
1)union是几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖):struct是把不同类型的数据组合成一个整体 2)对齐方式略有区别:union不需要+,只需要拿出对齐后的最长 structure union Keyword struct defines a structure. Keyword union defines a union. Example structure declaration: struct s_tag { int ival; float fval; char *cptr; }…
原文链接:http://www.cnblogs.com/Miranda-lym/p/5197805.html struct/class/union内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括stru…
转自:http://blog.csdn.net/wangyanguiyiyang/article/details/53312049 struct内存对齐问题 1:数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小的整数倍开始(比如int在32位机为4字节,则要从4的整数倍地址开始存储. 2:结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部最大元素大小的整数倍地址开始…
union ( 共用体):构造数据类型,也叫联合体  用途:使几个不同类型的变量共占一段内存(相互覆盖) struct ( 结构体 ):是一种构造类型 用途: 把不同的数据组合成一个整体——自定义数据类型 主要区别:1. struct和union都是由多个不同的数据类型成员组成, 但在任何同一时刻, union中只存放了一个被选中的成员; 而struct的所有成员都存在.在struct中,各成员都占有自己的内存空间,它们是同时存在的,一个struct变量的总长度等于所有成员长度之和,遵从字节对其…
struct/union/class内存对齐原则有四个: 1).数据成员对齐规则:结构(struct)(或联合(union))的数据成员,第一个数据成员放在offset为0的地方,以后每个数据成员存储的起始位置要从该成员大小或者成员的子成员大小(只要该成员有子成员,比如说是数组,结构体等)的整数倍开始(比如int在32位机为4字节, 则要从4的整数倍地址开始存储),基本类型不包括struct/uinon/class. 2).结构体作为成员:如果一个结构里有某些结构体成员,则结构体成员要从其内部"…
空结构体占用的内存多大? struct d { }; int main() { struct d d1; struct d d2; printf("%d,%0x\n",sizeof(d1),&d1); //求内存大小,及结构体变量的地址 printf("%d,%0x\n",sizeof(d1),&d2); } 不同的编译器,分配的大小不一样,一般取0个字节或1个字节. 柔性数组:数组大小待定的数组,C语言中结构体最后一个元素可以是大小未知的数组,C语…
结构体与联合体是C语言的常见数据类型,可对C的基本数据类型进行组合使之能表示复杂的数据结构,意义深远,是优异代码的必备工具.一.        struct与 union的基本用法,在语法上union与struct相同,因此只以struct为例1.1        基本用法: struct AA{ int a; int b;}; //结构体的声明和定义 struct AA s1; //变量的声明和定义 s1.a=3; //变量的使用: 复制代码 1.2        在声明结构体的同时定义变量:…
关于C++和C的区别 区别最大的是struct,C++中的struct几乎和class一样了,可以有成员函数,而C中的struct只能包含成员变量. enum,union没区别. struct的定义 struct 结构标签 { 类型1 标识符1: 类型2 标识符2: 类型3 标识符3: 类型4 标识符4: 类型5 标识符5: }: 1.建议将struct的声明和变量的定义分开写, 2.struct内可以放任何类型的变量声明. 对齐原则 1.数据成员对齐规则.每个数据成员存储的起始位置要从该成员大…
1.字节对齐的细节和编译器实现相关,但一般而言,如在windows下,就VC而言,满足一下三个准则:1) 结构体变量的首地址能够被其最宽基本类型成员的大小所整除:2) 结构体每个成员相对于结构体首地址的偏移量(offset)都是成员大小的整数倍,如有需要编译器会在成员之间加上填充字节(internal adding): 即:在默认情况下,VC规定各成员变量存放的起始地址相对于结构的起始地址的偏移量:sizeof(类型)或其倍数3) 结构体的总大小为结构体最宽基本类型成员大小的整数倍,如有需要编译…
这几天看<代码大全>中的第十三章---不常见的数据类型,里面讲解到了C语言中的struct以及对指针的解释,联想到以前看过相关的关于C语言中stuct长度的文章,只是现在有些淡忘了,因此今天把保存的资料重新拿出来温习一遍,同时写下这篇文章,对以前相关资料总结的同时顺便梳理一下已有的知识. 一.基本数据类型在内存中的长度 关于基本的数据类型,在不同的机器上占据的长度不一样.为了能够对数据的组合类型(这里只包括了struct和union)能够有一个清晰地认识,这里首先对基本的数据类型在不同位数(3…
结构struct 联合Union和枚举Enum的细节讨论 联合(Union)是一种构造数据类型,它提供了一种使不同类型数据类型成员之间共享存储空间的方法,同时可以实现不同类型数据成员之间的自动类型转换.联合体对象在同一时间只能存储一个成员的值.联合的内存大小取决于其中字节数最多的成员,而不是累加,联合也会进行字长对齐.在定义联合变量的时候可以指定初始值,但是只能制定一个初始值(测试过似乎无法设置初值),而且该初始值的类型必须与联合的第一个成员的类型匹配.可以取一个联合变量的地址,也可以取变量中的…
struct 1.结构体和数组的差别:能够再结构体里声明数组.结构体变量能够相互赋值.而数组不行. 2.struct与class的差别:class的成员訪问权限默认是private,而struct成员的是public. 3.结构体的定义: (1)可递归.结构体内部能够使用指针指向自己.比如.链表. (2)可嵌套.结构体内部能够包括其它的结构体. 4.结构体中的位域. 在存储信息时,不须要占用一个完整的字节,而仅仅须要占几个或一个二进制位. 位域定义与结构定义相仿.其形式为: struct 位域结…
struct的小秘密: C语言中的struct可以看作变量的集合 struct的问题:空结构体占用多大内存呢? 程序实例1: #include <stdio.h> struct TS { }; int main() { struct TS t1; struct TS t2; printf("sizeof(struct TS) = %d\n", sizeof(struct TS)); printf("sizeof(t1) = %d, &t1 = %p\n&q…
首先是struct,在C++中,结构体其实和class有很大的相似了.但是有一点不同的是,struct默认是public,而class中是private. 当然,struct继承等用法也是可以的. 共用体的声明方式是: 枚举的声明方式与共用体比较相似 其中a初始化为0,后面默认增1,若已经初始化,则后面再增1,比如d=6在这里. struct长度计算 大家猜一下,s1 x;int b=sizeof(x); 他的结果会是多少呢?有人会觉得应该是1+8+4+1=14. 实际上是24.为什么会是这样呢…
struct的小秘密 C语言中的struct可以看做变量的集合,struct的问题: 空结构体占用多大内存? 例子1:空结构体的大小 #include<stdio.h> struct ST { }; int main() { printf("sizeof(struct ST) = %d\n",sizeof(struct ST)); return 0; } 这是C语言的灰色地带,各种解释没有谁对谁错. 结构体与柔性数组 柔性数组是大小待定的数组 C语言中可以由结构体产生柔性数…
C语言中内存对齐规则讨论(struct) 对齐: 现代计算机中内存空间都是按着byte划分的,从理论上讲似乎对任何类型的变量的访问可以从任何地址开始,但实际情况是在访问特定变量的时候经常在特定的内存地址访问,这就是需要各类型数据按照一定的规则在空间上排列,而不是顺序的一个接一个的排放,这就是对齐. 对齐的作用: 各个硬件平台对存储空间的处理上有很大的不同.一些平台对某些特定类型的数据只能从某些特定地址开始存储.其他平台可能没有这种情况,但是最常见的是如果不按照合适其平台的要求对数据进行对齐,会在…
JOIN和UNION区别 join 是两张表做交连后里面条件相同的部分记录产生一个记录集,union是产生的两个记录集(字段要一样的)并在一起,成为一个新的记录集 .JOIN用于按照ON条件联接两个表,主要有四种: INNER JOIN:内部联接两个表中的记录,仅当至少有一个…
struct内存对齐:gcc与VC的差别 内存对齐是编译器为了便于CPU快速访问而采用的一项技术,对于不同的编译器有不同的处理方法. Win32平台下的微软VC编译器在默认情况下采用如下的对齐规则: 任何基本数据类型T的对齐模数就是T的大小,即sizeof(T).比如对于double类型(8字节),就要求该类型数据的地址总是8的倍数,而char类型数据(1字节)则可以从任何一个地址开始.Linux下的GCC奉行的是另外一套规则:任何2字节大小的数据类型(比如short)的对齐模数是2,而其它所有…
转1个写的比较全面的. http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/17104057920122256134681/ 本文编辑整理自:http://hi.baidu.com/pine515/blog/item/28f41f496042e8ee83025c4e.htmlhttp://blog.sina.com.cn/s/blog_4913c1f301000bip.html一. ANSI C标准中并没有规定,相邻声明的变量在内存中一定要相邻.,,.而且…
很少有人谈起struct的内存对齐问题, 就是在很多C#书中, 也很少提及. 但在实际应用中, 如果不注意内存对齐, struct比较大的话, 则会浪费一定的内存.    先从一个实例看起. public unsafe struct MyStruct1 {  byte b;  string s;  int i;  char c; }    在这个struct中, 各个成员的字节数为, b:1, s:4, i:4, c:1. s为指针, 所以为4个字节. 把这些成员的字节数加起来应该为10个字节,…
在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t;struct sockaddr {        sa_family_t     sa_family;    /* address family, AF_xxx       */        char            sa_data[14];    /* 14 bytes of protoc…
c语言代码 #include <stdio.h> struct test{ int a; unsigned char b; int c; }; int main(){ FILE *fp; fp = fopen("t.log", "w+"); struct test t={1234, 'a', 4321}; struct test t1; fwrite(&t, sizeof(struct test), 1, fp); rewind(fp); fre…
内存对齐其实是为了在程序运行的时候更快的查找内存而做的一种编译器优化. 我们先看这样一个例子: #include <iostream> using namespace std; struct vpoet { int a; //4 bytes char b; //1 bytes double c; // 8 bytes char *d; //4 bytes int e; //4 bytes }; int main() { cout<<"sizeof(vpoet)="…
struct和class区别与联系 关于使用大括号初始化class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化.如果没有定义构造函数,且所有成员变量全是public的话,可以用大括号初始化. 关于默认访问权限 class中默认的成员访问权限是private的,而struct中则是public的. 关于继承方式 class继承默认是private继承,而struct继承默认是public继承. 为什么在C++中存在struct?…