仿射变换简介 仿射变换源于CoreGraphics框架,主要作用是绘制2D级别的图层,几乎所有iOS设备屏幕上的界面元素都是由CoreGraphics来负责绘制.而我们要了解的2D仿射变换是其下负责二维坐标到二维坐标的线性变换工作,它保持了二维图形的“平直性”(即:直线经过变换之后依然是直线,圆弧经过变换之后依然是圆弧)和“平行性”(即:二维图形之间的相对位置关系保持不变,平行线依然是平行线,且直线上点的位置顺序不变),只有依照向量产生的二维线条间的夹角会可能发生变化.仿射变换包括:平移(Tra…
最近一个项目掉进了移动端的大坑,包括ios下fixed布局,h5唤起键盘等问题,作为一个B端程序员,弱项就是浏览器的兼容性和移动端的适配(毕竟我们可以要求使用chrome),还好这次让我学习了一下相关知识.让我们一起来看一下我怎么挣扎出这个大坑的. 一.背景 先看一下要做什么,也就是一个文章评论的版块,下面依次有输入框,点赞,收藏等 .大概长下面这个样子: 要求也很常规,吸底,输入评论提交.那么上来就输代码吧. 二.ios下fixed布局 关于这种吸底操作,上来就直接选用fixed了,这种场景舍…
本文转发至:http://www.xuebuyuan.com/1846606.html 在写程序的时候发现,iOS下的坐标.位置很容易弄乱,特别是在不同的坐标系统中,必须完成弄明白一些概念才能做相应的变化,例如CoreImage和UIView的坐标系统就截然不同,一个是以屏幕的左上角为原点,一个是以屏幕的左下角为原点.总体上,IOS中包含UIKit坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向下)和标准的Quartz 2D绘图坐标系(X轴正方向向右,Y轴正方向向上),下面,解释一些相关的概念: 一.UIV…
 iOS开发中消息传递机制(KVO/NOtification/Block/代理/Target-Action)   今晚看到了一篇好的文章,所以就搬过来了,方便自己以后学习 虽然这一期的主题是关于Foundation Framework的,不过本文中还介绍了一些超出Foundation Framework(KVO和Notification)范围的一些消息传递机制,另外还介绍了delegation,block和target- action.   大多数情况下,消息传递该使用什么机制,是很明确的了,当…
在iOS下做IM功能时,难免都会涉及到音频通话和视频通话.QQ中的QQ电话和视频通话效果就非常好,但是如果你没有非常深厚的技术,也没有那么大的团队,很难做到QQ那么快速和稳定的通话效果. 但是利用WebRTC技术,即使一个人也能够实现效果不错的音视频通话.本篇介绍WebRTC的基础概念. WebRTC介绍 WebRTC,名称源自网页实时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购G…
前面我们已经讲解Runtime的基本概念和基本使用,如果大家对Runtime机制不是很了解,可以先看一下以前的博客,会对理解这篇博客有所帮助!!! Runtime基本概念:https://www.cnblogs.com/guohai-stronger/p/9154889.html Runtime基本使用:https://www.cnblogs.com/guohai-stronger/p/9184356.html 看过上面两篇博客之后,大家可能会对Runtime有所了解,但在上述讲述Runtime…
开篇总结:其实目前无法解决这个bug. 这两天做项目遇到了这个case,项目需求是打开页面的时候,input元素自动弹起键盘.由于各种方面的考虑,我们希望通过setTimeout延时200毫秒让input元素focus,demo代码如下: <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>IOS下setTimeout无…
本文中,会经常提及接收者[recipient]和发送者[sender].在消息传递机制中具体是什么意思,我们可以通过一个示例来解释:一个table view是发送者,而它的delegate就是接收者.Core Data managed object "" 阅读器 注1:本文由破船[博客]译自Communication Patterns.   本文目录如下所示: 可用的机制 做出正确的选择 Framework示例   小结 每个应用程序或多或少,都由一些松耦合的对象构成,这些对象彼此之间…
iOS.macOS系统应用管理机制 苹果系统包括:iOS.macOS.watchOS.tvOS.应用软件的生命周期为:开发.上线.安装.使用.卸载.这篇文档将从应用生命周期的各个环节介绍苹果系统对应用的管理机制,主要详细介绍iOS和macOS,watchOS与tvOS由于用户数量少,以及流程与iOS相似度较高,只作了简单介绍. iOS 一.开发 注册账号: 单纯开发是不用付费的,使用模拟器就可以.如果要真机调试,或者提交appstore,需要申请开发者帐号. 需要提交:1.注册一个苹果账号作为开…
首先了解一下几个相关概念,以方便后面遇到的问题的解决: RSA算法:1977年由Ron Rivest.Adi Shamirh和LenAdleman发明的,RSA就是取自他们三个人的名字.算法基于一个数论:将两个大素数相乘非常容易,但要对这个乘积的结果进行因式分解却非常困难,因此可以把乘积公开作为公钥.该算法能够抵抗目前已知的所有密码攻击.RSA算法是一种非对称算法,算法需要一对密钥,使用其中一个加密,需要使用另外一个才能解密.我们在进行RSA加密通讯时,就把公钥放在客户端,私钥留在服务器. PE…