使用Unity3D的50个技巧】的更多相关文章

使用Unity3D的50个技巧 刚开始学习Unity3D时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/,下面是译文. 转载自:燕良@游戏开发:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809.…
转自:http://www.tuicool.com/articles/buMz63I  刚开始学习unity3d时间不长,在看各种资料.除了官方的手册以外,其他人的经验也是非常有益的.偶尔看到老外这篇文章,觉得还不错,于是翻译过来和大家共享.原文地址:  http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/  ,下面是译文.(作者:燕良@游戏开发.) 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目…
翻译故事 原文:http://devmag.org.za/2012/07/12/50-tips-for-working-with-unity-best-practices/ 这篇技巧,我自己也在翻译,不过翻译到一半在CSDN上已看到有小伙伴翻译完了. 所以就直接转载啦,转载自:http://blog.csdn.net/neil3d/article/details/38534809 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,项目团队的规模从3人到20人不等: 框架结…
1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量, 单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的”函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故 把函数加上了双引号). 2.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍. 3.$row['id'] 的速度是$row[id]的7倍. 4.echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而…
1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP会在双引号包围的字符串中搜寻变量, 单引号则不会,注意:只有echo能这么做,它是一种可以把多个字符串当作参数的”函数”(译注:PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故 把函数加上了双引号). 2.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍. 3.$row['id'] 的速度是$row[id]的7倍. 4.echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而…
1.用单引号代替双引号来包含字符串,这样做会更快一些.因为PHP手册中说echo是语言结构,不是真正的函数,故 把函数加上了双引号). 2.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍. 3.$row['id'] 的速度是$row的7倍. 4.echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不是句点)代替字符串连接,比如echo $str1,$str2. 5.在执行for循环之前确定最大循环数,不要每循环一次都计算最大值,最好运用…
自己记录一些东西,转载请良心注明出处.     1.如何同时打开两个UNITY3D项目. 有时候需要对比,或者需要添加另一个项目的某资源到目前项目,同时打开两个项目看起来会比较明了.如果直接打开的话,发现它说有重复项目已经被打开而提示错误不能打开.   此刻就需要设置一些unity preferences了,从edit处打开.勾上下图红圈圈就可以了,always show project wizard(打开项目前永远显示项目向导).选完这个之后每次打开就会让你选择项目路径了.   如果需要同一个…
http://wenku.baidu.com/link?url=tl8q_aj1n-U267XkKtSZISaw6jKJ1woh4CJkDUr1AwEzllSAv7P0r7cawXXSyDVXNf6mjKZaXr15XiX3tKL8xCrMcxtGKpE2P3fSDnvFEdG using UnityEngine; using System.Collections; using LitJson; using System.Text; using System.IO; public class P…
1.如果能将类的方法定义成static,就尽量定义成static,它的速度会提升将近4倍. 2.并不是事必面向对象(OOP),面向对象往往开销很大,每个方法和对象调用都会消耗很多内存. 3.方法调用看来与类中定义的方法的数量无关,因为我(在测试方法之前和之后都)添加了10个方法,但性能上没有变化. 4.派生类中的方法运行起来要快于在基类中定义的同样的方法. 5.$row[’id’] 的速度是$row[id]的7倍. 6.echo 比 print 快,并且使用echo的多重参数(译注:指用逗号而不…
在之前的程序编写过程中,虽然对相关的方法进行了实例化,但是在运行的时候总是会出现“未将对象引用设置到对象的实例”,出现该种问题的原因是由于在实例化后,没有对实例化进行引用赋值,所以导致相关变量无法在其他方法中进行读取,以后需对此谨记. 同时之前浏览过一片大神写过的关于unity相关技巧的文章,笔者觉得受益匪浅,现将链接与原文转载于下,希望可以帮助大家. 使用Unity3D的50个技巧:Unity3D最佳实践 作者:房燕良 关于这些技巧 这些技巧不可能适用于每个项目. 这些是基于我的一些项目经验,…