Atitit 异常机制与异常处理的原理与概论 1. 异常vs 返回码1 1.1. 返回码模式的处理 (瀑布if 跳到失败1 1.2. 终止模式  vs 恢复模式(asp2 1.3. 异常机制的设计原理2 1.4. Atitit.异常机制的设计原理.docx java2 1.5. JVM看Exception本质.java的ex设计throry2 1.6. Js java c# php中以类库实现异常catch2 1.7. Check ex vs unchk ex2 2. atitit 异常分类 j…
Atitit.异常机制的设计原理 缺陷 关键是只要知晓有一个异常表的存在,try 的范围就是体现在异常表行记录的起点和终点.JVM 在 try 住的代码区间内如有异常抛出的话,就会在当前栈桢的异常表中,找到匹配类型的异常记录的入口指令号,然后跳到该指令处执行.异常指令块执行完后,再回来继 续执行后面的代码.JVM 按照每个入口在表中出现的顺序进行检索,如果没有发现匹配的项,JVM 将当前栈帧从栈中弹出,再次抛出同样的异常.当 JVM 弹出当前栈帧时,JVM 马上终止当前方法的执行,并且返回到调用…
1.Java异常机制 异常指不期而至的各种状况,如:文件找不到.网络连接失败.非法参数等.异常是一个事件,它发生在程序运行期间,干扰了正常的指令流程.Java通过API中Throwable类的众多子类描述各种不同的异常.因而,Java异常都是对象,是Throwable子类的实例,描述了出现在一段编码中的错误条件.当条件生成时,错误将引发异常. Java异常类层次结构图: 在Java中,所有的异常都有一个共同的祖先Throwable(可抛出)类.Throwable指定代码中可用异常传播机制通过Ja…
C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件.异常事件在C++中表示为异常对象.异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的try块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到).若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行try...catch...块之后的代码…
C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件.异常事件在C++中表示为异常对象.异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的try块,依次匹配catch语句中的异常对象(只进行类型匹配,catch参数有时在catch语句中并不会使用到).若匹配成功,则执行catch块内的异常处理语句,然后接着执行try...catch...块之后的代码…
阅读目录 C++异常机制概述 throw 关键字 异常对象 catch 关键字 栈展开.RAII 异常机制与构造函数 异常机制与析构函数 noexcept修饰符与noexcept操作符 异常处理的性能分析 正文 回到顶部 C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件.异常事件在C++中表示为异常对象.异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的…
阅读目录 C++异常机制概述 throw 关键字 异常对象 catch 关键字 栈展开.RAII 异常机制与构造函数 异常机制与析构函数 noexcept修饰符与noexcept操作符 异常处理的性能分析 正文 C++异常机制概述 异常处理是C++的一项语言机制,用于在程序中处理异常事件.异常事件在C++中表示为异常对象.异常事件发生时,程序使用throw关键字抛出异常表达式,抛出点称为异常出现点,由操作系统为程序设置当前异常对象,然后执行程序的当前异常处理代码块,在包含了异常出现点的最内层的t…
Atitit 异常的实现原理 与用户业务异常 1.1. 异常的实现原理1 1.2. 用户业务异常1 1.3. 异常转译和异常链2 1.4. 避免异常2 1.5. 异常恢复3 1.6. catch代码块中捕获异常处理流程3 1.1. 异常的实现原理 方法调用栈(method invocation stack)来跟踪每个线程中一系列的方法调用过程.该堆栈保存了每个调用方法的本地信息(比如方法的局部变量).每个线程都有一个独立的方法调用栈.对于Java应用程序的主线程,堆栈底部是程序的入口方法main…
Atitit.异常的设计原理与 策略处理 java 最佳实践 p93 1 异常方面的使用准则,答案是:: 2 1.1 普通项目优先使用异常取代返回值,如果开发类库方面的项目,最好异常机制与返回值都提供,由调用者决定使用哪种方式.. 2 1.2 优先把异常抛出到上层处理..异常本身就是为了方便把异常情况抛出到上层处理.. 2 1.3 对于 HYPERLINK \l _Toc6222 方法调用结果异常情况返回策略,最终会有四种策略状况, 2 1.4 返回null  还是异常?? 2 2 异常的由来与…
Atitit. Java script 多重多重catch语句的实现and Javascript js 异常机制 1. 语法错误(ERROR)和运行期错误(Exception) 1 2. 错误类型判断 二种方法: 1 3. 我们常接触到的异常包括: 2 4. ------代码 2 5. 参考 4 1. 语法错误(ERROR)和运行期错误(Exception) Javascript提供了两种特殊的错误处理方式 BOM包含一个onerror事件处理函数,这个window对象与图像对象上都有 同时EC…
Atitit 插件机制原理与设计微内核 c# java 的实现attilax总结 1. 微内核与插件的优点1 2. 插件的注册与使用2 2.1. Ioc容器中注册插件2 2.2. 启动器微内核启动3 3. 插件的俩种执行策略3 3.1. 必须手动接续,否则自动终止(推荐)3 3.2. 必须手动throw  stop ex终止,负责自动接续..4 4. 插件链的生成原理4 5. -------code4 6. 参考7 1. 微内核与插件的优点 但凡有生命力的产品,都是在扩展性方面设计的比较好的,因…
不多说,直接上干货! 在这个世界不可能存在完美的东西,不管完美的思维有多么缜密,细心,我们都不可能考虑所有的因素,这就是所谓的智者千虑必有一失.同样的道理,计算机的世界也是不完美的,异常情况随时都会发生,我们所需要做的就是避免那些能够避免的异常,处理那些不能避免的异常.这里我将记录如何利用异常还程序一个“完美世界”. 什么是异常? 异常是指程序运行时(非编译时)所发生的非正常情况或错误,当程序违反了语义规则时,JVM就会将出现的错误表示为一个异常并抛出. Java语言把异常当做对象来处理,并定义…
Atitit.数据索引 的种类以及原理实现机制 索引常用的存储结构 1. 索引的分类1 1.1. 按照存储结构划分btree,hash,bitmap,fulltext1 1.2. 索引的类型  按查找方式分,两种,分块索引 vs编号索引1 1.3. 顺序索引  vs 散列索引2 1.4. 按索引与数据的查找顺序可分为 正排与倒排索引2 1.5. 单列索引与多列索引 复合索引2 1.6. 分区索引和全局索引 2 1.7.  Trie树一般指字典树 又称单词查找树,Trie树2 1.8. 稠密索引 …
Atitit.数据索引 的种类以及原理实现机制 索引常用的存储结构 1. 索引的分类1 1.1. 索引的类型  按查找方式分,两种,分块索引 vs编号索引1 1.2. 按索引与数据的查找顺序可分为 正排与倒排索引1 1.3. 单列索引与多列索引2 1.4. 分区索引和全局索引 2 2. 索引建立,更新的流程使用触发更新索引的事件2 3. 索引常用的存储结构 B树文件 叫做“索引顺序存取方法”(Indexed Sequential Access Method),缩写为ISAM.2 4.  Trie…
今天突然看到一篇文章,讲异常机制的实现,所以分享一下:http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm 内容讲的很深,但是编译器的实现是不是真是这样就不知道了,我也没验证过,事实上是要是仔细观察汇编码和栈则真有可能能验证一下.但是凭我的能力不一定能完全验证出来,反正这篇文章见仁见智了.这玩意就跟虚拟地址映射物理内存一样,知道大体怎么回事就可以了,系统怎么实现的真不需要关心…
参考了这篇文章:http://blog.chinaunix.net/uid-24517549-id-4079174.html 关于线程 进程和线程的概念相信各位看官早已耳熟能详.在这里,我只想带大家回忆几点重要概念: 一个进程中可以同时包含多个线程. 我们通常认为线程是操作系统可识别的最小并发执行和调度单位(不要跟俺说还有 Green Thread 或者 Fiber,OS Kernel 不认识也不参与这些物件的调度).(注:fiber纤程是微软加到Windows里面的:绿色线程指的是不参与OS调…
原文章网址:http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm C++异常机制的实现方式和开销分析 白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” 对每个称职的 C++ 程序员来说都是一个基本标准.想要做到这点,就必须要了解语言中每个特性的实现方式及其时空开销.异常处…
/ * 1 异常机制的原理 * 异常是什么:就是错误的另外一种说法; * 在java中,有一个专门模拟所有异常的类,所有的异常都必须继承这个类:Throwable; * 本质是:当程序出错以后,jvm会隐性的创建一个对象,获取错误信息,返回给程序调用处.这个是我们程序员在写程序的时候对某些高风险的操作规定了一个提示机制.我们提示这个机制,相对于系统就是一个处理异常的触发机制 * 异常机制和正常程序机制是两条平行线,一条是我们看到的main()函数里面的调用线.还有一条我们看不见的,如果程序正常情…
C++异常机制的实现方式和开销分析 白杨 http://baiy.cn http://baiy.cn/doc/cpp/inside_exception.htm 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” 对每个称职的 C++ 程序员来说都是一个基本标准.想要做到这点,就必须要了解语言中每个特性的实现方式及其时空开销.异常处理由于涉及大…
有的同学看到Go和TryCatch一起出现,心里可能会说,难道Go语言升级了,加入了try...catch语句.哈哈,其实Go语言从创建之初就没打算加入try...catch语句,因为创建Go的那帮大爷认为try...catch挺烦人的,如果滥用,会造成程序混乱,所以就不打算加入try...catch(以后加不加入不好说). 既然Go语言中并没有try...catch语句,那么为何文章标题说要使用TryCatch呢?其实Go语言中只是没有try...catch语句,并不是没有异常处理机制.Go语…
白杨 http://baiy.cn 在我几年前开始写<C++编码规范与指导>一文时,就已经规划着要加入这样一篇讨论 C++ 异常机制的文章了.没想到时隔几年以后才有机会把这个尾巴补完 :-). 还是那句开场白:“在恰当的场合使用恰当的特性” 对每个称职的 C++ 程序员来说都是一个基本标准.想要做到这点,就必须要了解语言中每个特性的实现方式及其时空开销.异常处理由于涉及大量底层内容,向来是 C++ 各种高级机制中较难理解和透彻掌握的部分.本文将在尽量少引入底层细节的前提下,讨论 C++ 中这一…
有的同学看到Go和TryCatch一起出现,心里可能会说,难道Go语言升级了,加入了try...catch语句.哈哈,其实Go语言从创建之初就没打算加入try...catch语句,因为创建Go的那帮大爷认为try...catch挺烦人的,如果滥用,会造成程序混乱,所以就不打算加入try...catch(以后加不加入不好说). 既然Go语言中并没有try...catch语句,那么为何文章标题说要使用TryCatch呢?其实Go语言中只是没有try...catch语句,并不是没有异常处理机制.Go语…
1 什么是异常 异常是指程序在运行过程中发生的,由于外部问题导致的运行异常事件,如:文件找不到.网络连接失败.空指针.非法参数等. 异常是一个事件,它发生在程序运行期间,且中断程序的运行. Java 是一种面向对象的编程语言,它的异常都是对象,是Throwable子类的实例,当程序中存在错误条件时,且条件生成时,错误就会引发异常. 2 异常的分类 要了解异常的分类,我们先看看Java异常类的继承结构图: 2.1 Throwable Throwable 是 Java 语言中所有错误与异常的顶层父类…
atitit.http原理与概论attilax总结 1. 图解HTTP 作者:[日]上野宣 著1 2. HTTP权威指南(国内首本HTTP及其相关核心Web技术权威著作)1 3. TCP/IP详解(中文版) (共3册), 这套丛书还有 <TCP/IP详解 卷2:实现>,<TCP/IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议>2 4. TCP/IP详解 卷2:实现3 5. <TCP_IP详解 卷3:TCP事务协议.HTTP.NNTP和UNIX域协议——计算…
Atitit.软件架构高扩展性and兼容性原理与概论实践attilax总结 1. 什么是可扩展的应用程序?1 2. 松耦合(ioc)2 3. 接口的思考 2 4. 单一用途&模块化,小粒度化2 5. 组合(Composition),而不是继承(inheritance) 2 6. Ocp原则开闭原则2 7. Plugin系统2 8. 流程扩展工作流系统,流程自定义2 9. Ui扩展 html53 10. 数据独立性3 11. 脚本与hotdeploy3 12. 表处理扩展if else (数据与数…
Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作.冒险.模拟.角色扮演.休闲和其他)2 3. <游戏设计的100个原理>((美)迪斯潘...)2 4. <游戏>((美)加维...)[3 5. 游戏开发工程师修炼之道3 6. 基础概念 (导演,场景,层,以及精灵,调度器scheduler)3 7. 人机交互(事件分发机制 Ev…
Atitit 编程语言原理与概论attilax总结 三大书籍总结 编程语言原理(第10版) 目录: 第1章 预备知识第2章 主要程序设计语言的发展第3章 描述语法和语义第4章 词法分析和语法分析第5章 名字.绑定和作用域第6章 数据类型第7章 表达式与赋值语句第8章 语句级控制结构第9章 子程序第10章 实现子程序第11章 抽象数据类型与封装结构第12章 面向对象程序设计的支持第13章 并发第14章 异常处理和事件处理第15章 函数式程序设计语言第16章 逻辑程序设计语言参考文献 编程语言原理(…
Atitit 软件项目非法模块与功能的管理与  监狱管理的对比 原理与概论attilax总结 软件项目中的非法模块非法功能非法分子与人类中的非法分子很是相似,必须要建议不同的的约束管理标准化... 软件项目中的不良代码类 就是软件社会中的坏人,有必要建立必要的隔离制度..防止坏蛋扩散传播.. 主要讲了这个约束机制的建立与维护制度 1. 理性管理--理念决定未来( 理性管理是约束管理的理念 制度化规范化是基本框架 2. 方向决定成败 大局观管理 3. 依法管理(依靠spec管理,接口技术就是软件中…
Atitit 编程语言原理与概论attilax总结 1. 语言的分类1 2. 语言评价标准1 3. 编程语言原理(第10版) 目录: 2 4. 代码之髓:编程语言核心概念2 5. <编程语言实现模式>是Terence Parr3 6. 为什么有些语言采用等号冒号来赋值3 1. 语言的分类 标记语言(如HTML语言 1.5  程序设计语言的分类 程序设计语言通常可以分为4类:命令式语言.函数式语言.逻辑语言和面向对象的语言.然 逻辑程序设计语言是一种基于规则的语言.在命令式语言中,算法要有详细的…
Atitit.事件机制 与 消息机制的联系与区别 1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的机制,在某些语言称之为消息(Event),有些地方称之为(Message).1 2. 发布/订阅模式1 3. 事件是侵入式设计,霸占你的主循环:消息是非侵入式设计,将主循环该怎样设计的自由留给用户.1 3.1. 事件越如 框架,消息相像类库2 3.2. 事件比消息封装的更高一层2 4. 消息队列和事件触发的区别,本质是没啥区别的2 5. 事件机制与消息机制2 1. 消息/事件机制是几乎所有开发语言都有的…