Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表】的更多相关文章

其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的. Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了. 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案. 一个是容量要小.MP3.OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了. 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提AssetBundle,这东西的平台不兼容性,完全是在增加麻烦. 还有就是想要一个示波器 像这样的就行了. 问题1.最小不过MIDI,MIDI是乐曲的原始信息,本地合成,1M多MP3不过一分钟,MIDI录一…
对于Unity3D的音乐音效这块一直没有好好的看过,现在准备好好的研究一下,并作为一个笔记记录下. 支持格式 在游戏中,一般存在两种音乐,一种是时间较长的背景音乐,一种是时间较短的音效(比如按钮点击,开枪音效等). Unity3D支持下面几种音乐格式: AIFF:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 WAV:适用于较短的音乐文件可用作游戏打斗音效 MP3:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 OGG:适用于较长的音乐文件可用作游戏背景音乐 音乐组件 Unity3D中对音乐进行了封装,总体来说…
[3.x]     (1)获取单例:sharedEngine() 改为 getInstance()     (2)实现了:音量的调节.     (3)修改了播放音效 playEffect() 的参数: // // 现在还不能完全支持所有参数,限制的功能如下: // 在Samsung Galaxy S2上如果启用了OpenSL那么pitch参数无效: // 在emscrippten, win32, marmalade上pitch/pan/gain参数无效 virtual unsigned int…
http://blog.csdn.net/sunshine_1984/article/details/12943979 今天研究了下Unity3d音效播放相关内容,整理下实现细节. 1,添加音效文件到Assets/Resources目录,我这里添加到Assets/Resources/audio目录了. 2,新建C# Script命名为audio 3,编写audio.cs代码如下(里面注释很清楚了): using UnityEngine;using System.Collections; publ…
添加音效组件并添加音乐资源 其中Pitch用来提高和降低音调的,比如可以和赛车游戏的轮胎绑定,当轮胎越快,则音调越高 2D/3D音效:2D音效和摄影家的距离无关,可以看做是一个背景音乐:而3D音效则是上下左右的立体声 创建Camera的时候,会自动添加Audio Listener组件,每个Scene都只能存在一个Audio Listener组件 多普勒音效设置:设置为0就可以避免声音根据位置忽大忽小了 AudioSource的Play和PlayOneShot区别:如果音效较长,则下次播放的时候会…
cocos2d-x 游戏中声音 有两种 一种是背景音乐一种是音效 载入音乐 或者音效的时候 我们须要先缓存声音 #include "SimpleAudioEngine.h" using namespace CocosDenshion; #define EFFECT_FILE "effect1.wav" //音效 #define MUSIC_FILE "background.mp3" //音乐 //这两个宏代表了 音乐和音效的名称或者文件夹 Sim…
一.音效的分类 音效按照作用的不同,可以将音效分为即时音效和背景音乐.两种音效在Android中的实现技术是不同的. 主要的实现方式为:SoundPool.MediaPlayer. 区别在于,MediaPlayer会在播放音频的时候,会占用大量的系统资源,并且播放的时候,还需要缓冲,有较大的时延.但是SoundPool的机制是将声音资源加载到内存中,然后在需要播放的地方进行播放,几乎没有时延,但是也正是因为这样的机制,限制了加载的文件的大小,不然会出现加载失败或者内存占用过大的情况,原则上Sou…
1.问题描述 昨晚,我遇到的情况如下: 1.MainCamera里有Audio Source,并且在循环播放音乐 2.在其他的GameObject中也新增一个Audio Source,在某个时机播放音效 3.GameObject中播放音效没有反应(没声音)   于是我猜测是MainCamera中的Audio Source有问题,把它禁用. 误打误撞,此时的GameObject播放音效还真有声音了.   但是,注意了,但是,在我寻找为什么MainCamera中的Audio Source禁用后会正常…
易基因(羟)甲基化DNA免疫共沉淀测序(h)MeDIP-seq研究成果见刊<Journal of Clinical Investigation> 2022年5月2日,中南大学湘雅二医院赵明教授团队.中国医学科学院皮肤病医院陆前进教授团队合作在Journal of Clinical Investigation上发表了题为"Iron-dependent epigenetic modulation promotes pathogenic T cell differentiation in…
[http://dongxicheng.org/nosql/redis-code-hashtable/] 1. Redis中的哈希表 前面提到Redis是个key/value存储系统,学过数据结构的人都知道,key/value最简单的数据结果就是哈希表(当然,还有其他方式,如B-树,二叉平衡树等),hash表的性能取决于两个因素:hash表的大小和解决冲突的方法.这两个是矛盾的:hash表大,则冲突少,但是用内存过大:而hash表小,则内存使用少,但冲突多,性能低.一个好的hash表会权衡这两个…