在项目中涉及到svg: 使用path划线实现图表功能. 记录在实现的过程中发现的问题:path在小像素的情况下画出的线条宽度不一样.这是为什么呢? 以下是我做的猜想: 可以看图 在宽度给的很足的时候没有发现这种情况. 可是在很宽度不是那么的宽时呢? 看到了嘛?第一个线和第二个线宽度明显不一样.代码是一样的给的宽度都是1px. 在看下这个图 很大对不对?哈哈 我把他放大宽度设为了8,可以看到L和L之间拼接的地方和线头和线尾.它的角度不是90°,这是因为它需要拼接吧, 这让我想到了CSS3中的tra…
概述 我们常常在网站中看到一些画线的动画效果,非常炫酷,大多数这种画线动画效果是通过SVG实现的,也有不少是用纯css实现的,下面我总结了一下这2种方法,供以后开发时参考,相信对其他人也有用. 参考资料: 移动端网页 PC端网页 SVG实现画线效果 在svg里面,可以用stroke-dashoffset属性来实现画线效果,示例如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=&q…
---此仅供用于学习交流,切勿用于商业用途,转载请注明http://www.cnblogs.com/mxbs/p/6213404.html. 利用VS2010创建一个单文档标准MFC工程,工程名为Draw,运行如图所示: 下面主要用来讲解函数和变量添加方法,以此弄明白MFC消息映射机制,接着实现一个简单的画线功能. 右击工程名,选择Class Wizard,在Project项选择工程名Draw(此为要处理的工程),在Class name项选择CDrawView(此为添加函数的类,此处表示要在视图…
转载:http://blog.csdn.net/stevenhu_223/article/details/9229337 当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14754.html 前言 之前讲过Paint和Canvas的基本使用,今天来介绍下Path的使用 涉及内容有: Path画直线路径 Path画弧线路径 PathView引用说明 项目结构图和效果图 一. Path画直线路径 Path画直线路径的步骤分三步: 第一步:设置path的起点,代码如下: path.moveTo(float x,float y);//设置path的起点 第二步:设置下一个路径点,代码如下: pat…
在网页上画一图形,比如星星或波浪线,开始是想着图形软件画一个的,后来发现SVG这绘图程序的语言,感觉甚是可以,就发了些时间学了一下,在此做一简单分享和记录. 菜鸟上是这么介绍的(SVG 是使用 XML 来描述二维图形和绘图程序的语言.SVG 指可伸缩矢量图形 (Scalable Vector Graphics),SVG 图像在放大或改变尺寸的情况下其图形质量不会有所损失,SVG 是万维网联盟的标准....) 而且SVG 文件可通过<embed>.<object> 或者 <if…
Scalable Vector Graphics (SVG) 1.1 (Second Edition) W3C Recommendation 16 August 2011 http://www.w3.org/TR/SVG/paths.html#PathData Scalable Vector Graphics (SVG) 2 W3C Working Draft 15 September 2015 http://www.w3.org/TR/SVG2/ SVG Paths W3C First Pub…
一:基本画线: 使用贝赛尔曲线画: //创建路径 UIBezierPath* aPath = [UIBezierPath bezierPath]; //设置线宽 aPath.lineWidth = 5.0; //线条拐角 aPath.lineCapStyle = kCGLineCapRound; //终点处理 aPath.lineJoinStyle = kCGLineCapRound; //画线的起点 [aPath moveToPoint:CGPointMake(100.0, 0.0)]; //…
使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径,这个类在UIKit中.此类是Core Graphics框架关于path的一个封装.使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状.      1.Bezier Path 基础    UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装.path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建.我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状.每一段都包括一个或者多个点…
最近一个项目,需要做个Web版本的设计器,用来进行工厂流水线布局的设计. 项目中采用了SVG.JS来做,但是以前流水线是采用单纯的画线的方式实现.客户提出希望用不同的底纹表示不同的流水线,经过一番调查,最终决定采用Path,用pattern的方式来填充底纹. 但是文档中对pattern的使用描述的比较含糊,通过一些实验,终于弄的比较清楚了.总结一下: 1.path中的X.Y参数是指以整个画面的左上角为(0,0),来设置偏移的.如果设为0,就是从(0,0)进行填充.如果在(20,20)为起点的地方…