OC基础--构造方法 id类型】的更多相关文章

new方法实现原理: new做了三件事情 1.开辟存储空间  + alloc 方法 2.初始化所有的属性(成员变量) - init 方法 3.返回对象的地址 [Person new]; == [[Person alloc] init]; alloc: 1.开辟存储空间 2.将所有的属性设置为0 3.返回当前实例对象的地址 init:  1.初始化成员变量, 但是默认情况下init的实现是什么都没有做 2.返回初始化后的实例对象地址 注意: alloc返回的地址, 和init返回的地址是同一个地址…
关于void*类型的用法(相当于OC中的id类型) 1.C++语言在对于void* 类型的使用很特别,因为void* 可以间接引用任何其他数据类型的指针,比如int*.float*甚至抽象数据类型的指针,而且可以从void* 强制转换为任何其他数据类型的指针,所以使用起来有时候会比较危险.如果开始将一个void*的指针间接引用一个float*的指针,然后将这个void*指针强制转化为一个int*类型的指针,编译器不会给出错误甚至警告,但是输出的数据却匪夷所思,如果再强制转换会float*则不会出…
1. id和instancetype类型, id和instancetype类型区别: 1. id和instancetype都可以用来作为方法的返回值 2. id可以用来定义类型,instancetype不能用来定义类型 id obj; instancetype obj2; // 错误 3. instancetype可以精确返回值类型 2.动态类型检测, 1. isKindOfClass判断某个对象是否是类的实例对象,或者子类的实例对象(对象和类) 格式:[对象 isKindOfClass 类对象…
OC语言中类的构造方法学了两种: 一.方法一:[类名 new] 例:[Person new] 缺点:可扩展性不强,假如在Person类中有_age 成员变量,在初始化时想让_age 中的值为20,new方法办不到,只能是创建类之后重新赋值 二.方法二: //返回一个已经分配好内存的对象,但是这个对象没有经过初始化 Person *p = [Person alloc]; //给指针变量p指向的对象进行初始化操作 p = [p init]; 合并写法,以后常用:类名 *指针变量名 =  [[类名 a…
id是oc语言中一个独特的数据类型.一种通用对象类型.可以转换为任何数据类型,即id类型的变量可以存放任何数据类型的对象. 使用示例: Animal * dog = [[Dog alloc]init];//使用父类接收子类的实例对象; Dog * dd = (Dog *)dog;//强制转换为子类类型 [dd kanMen];//只有强制转换后才能调用子类特有的方法 id dog = [[Dog alloc]init];//创建对象dog; [dog kanMen];//可以直接调用Dog类具有…
OC基础(1) Objective-C简介 OC和C对比 第一个OC程序 面向对象思想 OC基础(2) 类与对象 类的设计 第一个OC类 对象方法的声明和实现 类方法的声明和实现 OC基础(3) 对象的存储细节 函数与方法对比 常见错误 OC基础(4) NSString 类介绍及用法 结构体成员变量 对象和方法之间的关系 对象作为方法的参数连续传递 OC基础(5) #pragma mark指令 OC多文件开发介绍 匿名对象 OC基础(6) getter/setter方法 点语法 Self关键字…
一.property 如果给一个属性同时提供了getter/setter方法, 那么我们称这个属性为可读可写属性 如果只提供了getter方法, 那么我们称这个属性为只读属性 如果只提供了setter方法, 那么我们称这个属性为只写属性 如果既没有提供getter也没有提供setter方法, 那么我们称这个属性为私有属性 格式: @property(属性修饰符) 数据类型 变量名称; @property(readwrite) int age; // 可读可写的 ,不用写的 默认就是这 /* -…
"OC基础"这个分类的文章是我在自学Stephen G.Kochan的<Objective-C程序设计第6版>过程中的笔记. 1.关于SEL类型的数据: (1).SEL类型的数据包含的是一个方法,使用@selector()把一个方法名包含在括号内,就可以取到这个方法,然后可以以这个数据作为参数去调用一些方法: (2).一般用于那些处理动态类型的方法中,比如有方法-(BOOL)respondToSelector: selector,这个方法是判断某个类能否响应某个方法.比如有…
一. 分类-Category 1. 基本用途:Category  分类是OC特有的语言,依赖于类. ➢ 如何在不改变原来类模型的前提下,给类扩充一些方法?有2种方式 ● 继承 ● 分类(Category) 2. 格式 ➢ 分类的声明 @interface 类名 (分类名称) // 方法声明 @end ➢ 分类的实现 @implementation 类名 (分类名称) // 方法实现 @end 3. 好处 ➢ 一个庞大的类可以分模块开发 ➢ 一个庞大的类可以由多个人来编写,更有利于团队合作 ➢ …
五.OC基础--1.多态, 1. 多态概念,定义:多态就是某一类事物的多种形态: 表现形式: Animal *ani = [Dog new]; 多态条件:1.有继承关系 2.有方法的重写 2.多态代码实现: //实例化猫的对象 Animal *animal = [Cat new]; //父类的指针指向子类对象: [animal eat]; //实例化狗的对象 animal = [Dog new]; //父类的指针指向子类对象. [animal eat]; 3.多态注意点: 1) 如果存在多态,父…