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DiskCache: Disk Backed Cache DiskCache is an Apache2 licensed disk and file backed cache library, written in pure-Python, and compatible with Django. The cloud-based computing of 2018 puts a premium on memory. Gigabytes of empty space is left on disk…
一.缓存位置 在浏览器开发者工具的 Network 的 Size 栏会出现的三种情况: from Service Worker from memory cache from disk cache 真正的网络请求(显示资源的具体大小,示例:15.6KB) 1.Service Worker 本质是作为服务器与客户端之间的代理服务器,伴随着PWA出现.Service Worker真正意义上将缓存控制权交给了前端,相比于LocalStorage.SessionStorage,后两者只是单纯的接口数据缓存…
图片加载涉及到图片的缓存.图片的处理.图片的显示等.而随着市面上手机设备的硬件水平飞速发展,对图片的显示要求越来越高,稍微处理不好就会造成内存溢出等问题.很多软件厂家的通用做法就是借用第三方的框架进行图片加载. 开源框架的源码还是挺复杂的,但使用较为简单.大部分框架其实都差不多,配置稍微麻烦点,但是使用时一般只需要一行,显示方法一般会提供多个重载方法,支持不同需要.这样会减少很不必要的麻烦.同时,第三方框架的使用较为方便,这大大的减少了工作量.提高了开发效率.本文主要介绍四种常用的图片加载框架,…
全局配置 android-image-loader的使用 public class Application extends Application { @Override public void onCreate() { super.onCreate(); initImageLoader(getApplicationContext()); } public static void initImageLoader(Context context) { //缓存文件的目录 File cacheDir…
转载来自:http://www.cnblogs.com/mxmbk/articles/5162813.html 一.ehcahe的介绍 EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider.Ehcache是一种广泛使用的开 源Java分布式缓存.主要面向通用缓存,Java EE和轻量级容器.它具有内存和磁盘存储,缓存加载器,缓存扩展,缓存异常处理程序,一个gzip缓存servlet过滤器,支持REST和SOAP api等特…
在项目中总是需要缓存一些网络请求数据以减轻服务器压力,业内也有许多优秀的开源的解决方案.通常的缓存方案都是由内存缓存和磁盘缓存组成的,内存缓存速度快容量小,磁盘缓存容量大速度慢可持久化. 1.PINCache概述 PINCache 是 Pinterest 的程序员在 Tumblr 的 TMCache 基础上发展而来的,主要的改进是修复了 dealock 的bug,TMCache 已经不再维护了,而 PINCache 最新版本是v3.0.1. PINCache是多线程安全的,使用键值对来保存数据.…
转载博客:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303 大家好!差不多两个来月没有写文章了,前段时间也是在忙换工作的事,准备笔试面试什么的事情,现在新工作找好了,新工作自己也比较满意,唯一遗憾的就是自己要去一个新的城市,新的环境新的开始,希望自己能尽快的适应新环境,现在在准备交接的事情,自己也有一些时间了,所以就继续给大家分享Android方面的东西. 相信大家平时做Android应用的时候,多少会接触到异步加载图片,或者加载大量…
经常会用到 网络文件 比如查看大图片数据 资源优化的问题,当然用开源的项目  Android-Universal-Image-Loader  或者 ignition 都是个很好的选择. 在这里把原来 写过的优化的代码直接拿出来,经过测试千张图片效果还是不错的. 免费培训课:http://www.jinhusns.com/Products/Curriculum/?type=xcj 工程目录 至于 Activity 就是加载了 1个网格布局 01./** 02.*   实现 异步加载 和   2级缓…
先在MyApplication中初始化ImageLoader initImageLoader(getApplicationContext()); /** * 初始化ImageLoader * 如果你经常出现oom * 减少配置的线程池的大小(.threadPoolSize(...)),建议1~5 * 配置中使用.diskCacheExtraOptions(480, 320, null) * @param context */ public static void initImageLoader(…
废话不多说,直接贴代码! 所谓的双缓存,第一就是缓存在内存里面,第二就是缓存在SD卡里面,当你需要加载数据时,先去内存缓存中查找,如果没有再去SD卡中查找,并且用户可以自选使用哪种缓存! 缓存内存和缓存SD都有一个共同的方法,就是put和get方法(存数据和取数据),因此我们采用工厂模式! 新建一个接口,名字随便取,用来封装内存缓存和sd缓存里面共有的方法,然后新建一个内存缓存类和sd缓存类,双缓存类并且都实现此接口,注意建双缓存类只是为了更方便的使用其他两个缓存,你想想 如果两个缓存类封装到一…
本章讲述在android开发中,图片处理方面的优化.包括知识点为大图加载,图片压缩,图片缓存处理及开源图片处理框架Universal-Image-Loader. 1.图片引发的内存不足 当在android应用中加载一张高分辨率的图片时,十分容易出现Out of memory(OOM),这是由于内存溢出造成的,每个应用所使用的堆内存大小一般是固定的,有的是16M,有的可能会大些.那为什么这么大内存加载一张图片会溢出呢?原因就是android在加载图片的时候是使用位图来放到内存中的,那位图在内存中的…
一.ehcahe的介绍 EhCache 是一个纯Java的进程内缓存框架,具有快速.精干等特点,是Hibernate中默认的CacheProvider.Ehcache是一种广泛使用的开源Java分布式缓存.主要面向通用缓存,Java EE和轻量级容器.它具有内存和磁盘存储,缓存加载器,缓存扩展,缓存异常处理程序,一个gzip缓存servlet过滤器,支持REST和SOAP api等特点. 优点:1. 快速2. 简单3. 多种缓存策略4. 缓存数据有两级:内存和磁盘,因此无需担心容量问题5. 缓存…
cat /proc/meminfo    读出的内核信息进行解释,下篇文章会简单对读出该信息的代码进行简单的分析. # cat /proc/meminfo MemTotal:     kB MemFree:      kB Buffers:         kB Cached:         kB SwapCached:          kB Active:        kB Inactive:       kB HighTotal:           kB HighFree:     …
========================================================================================== MemTotal:         998704 kB     //所有可用RAM大小MemFree:          915412 kB     //Low free 和 high free的总和,被系统留着未使用的内存Buffers:            5540 kB     //用来给文件做缓冲区的大小C…
配置ImageLoader 一般我们在使用ImageLoader的时候,需要在应用程序的入口进行它的一个配置,这个配置一般写到Application里边 * public void initImageLoader() { // 获取默认的路径 File cacheDir = StorageUtils.getCacheDirectory(getApplicationContext()); ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfig…
先导universal-image-loader-1.9.3包 在application配置 android:name=".MyApplication" intent权限 1 package com.ch.day13_imageloaderdemo; 2 3 import java.io.File; 4 5 import com.nostra13.universalimageloader.cache.disc.impl.UnlimitedDiscCache; 6 import com.…
Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示. (1).使用多线程加载图片(2).灵活配置ImageLoader的基本参数,包括线程数.缓存方式.图片显示选项等:(3).图片异步加载缓存机制,包括内存缓存及SDCard缓存:(4).采用监听器监听图片加载过程及相应事件的处理:(5).配置加载的图片显示选项,比如图片的圆角处理及渐变动画. //第一种方法是去网上下载 地址:https://gi…
设计思路 利用YYCache来进行操作,实质操作分为了内存缓存操作(YYMemoryCache)和硬盘缓存操作(YYDiskCache).内存缓存设计一般是在内存中开辟一个空间用以保存请求的数据(一般使用字典操作).硬盘缓存设计即是将文件保存至本地,这种保存分为小文件保存和大文件保存,对于小文件保存使用数据库操作性能效率相对较高,对于大文件则使用直接存放.YYDiskCache为线程安全的类,其操作是基于YYKVStorage(线程不安全的类)的操作.以下为大致源码分析 主类YYCache 必须…
一.ImageLaoder介绍 << Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用 多线程下载图片,图片可以来源于网络,文件系统,项目文件夹assets中以及drawable中等 支持随意的配置ImageLoader,例如线程池,图片下载器,内存缓存策略,硬盘缓存策略,图片显示选项以及其他的一些配置 支持图片的内存缓存,文件系统缓存或者SD卡缓存 支持图片下载过程的监听 根据控件(ImageView)的大小对Bitmap进行裁剪,减少Bitmap占用过…
今天在写到获取手机可用内存空间的总大小的时候,通过下面的方法去获取的时候,发现该方法最低支持的版本是16,这显然是不可取的. public static long getTotalSpace(Context ctx) { //1.创建ActivityManager对象 ActivityManager am = (ActivityManager) ctx.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE); //2 获取封装内存信息的对象 MemoryInfo m…
1.下载phantomjs,并配置环境变量为   eg:E:\phantomjs-2.1.1-windows\bin 2.下载angular-seo-server 3.windows下:cmd eg:phantomjs --disk-cache=no D:\nginx-1.10.0\angular-seo-server.js 9090 http:127.0.0.1/fengdai_pc 4.git命令下:eg:curl 'http://localhost:9090/?_escaped_fragm…
import java.io.File; import java.io.FileInputStream; import java.io.FileOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.ObjectInputStream; import java.io.ObjectOutputStream; import my.httpClient.MD5Helper; import org.apache.http.client.cache…
前言     这是“基础自测”系列的第三篇文章,以Android开发需要熟悉的20个技术点为切入点,本篇重点讲讲Android中的ImageLoader这个库的一些理解,在Android上最让人头疼是从网络中获取图片,显示,回收,任何一个环节有问题都可能直接OOM,当需要加载大量的图片的时候,每当快速滑,有时候会很卡,甚至会因为内存溢出而崩溃.这里讲解的库是:Universal_Image_Loader. 内容目录 ImageLoader设计原理 ImageLoader流程图 ImageLoad…
网上找了一张图, listview 异步加载图片之所以错位的根本原因是重用了 convertView 且有异步操作. 如果不重用 convertView 不会出现错位现象, 重用 convertView 但没有异步操作也不会有问题. 我简单分析一下: 当重用 convertView 时,最初一屏显示 7 条记录, getView 被调用 7 次,创建了 7 个 convertView. 当 Item1 划出屏幕, Item8 进入屏幕时,这时没有为 Item8 创建新的 view 实例, Ite…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/39057201),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章主要是带大家从源码的角度上面去解读这个强大的图片加载框架,自己很久没有写文章了,感觉生疏了许多,距离上一篇文章三个月多了,确实是自己平常忙,换了工作很多东西都要去看去理解,然后加上自己也懒了,没有以前那么有激情了,我感觉这节奏不对,我要继续保持以前的激情,正所谓好记性不如烂笔头,有时候自己也会去翻看…
转载请注明本文出自xiaanming的博客(http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/26810303),请尊重他人的辛勤劳动成果,谢谢! 本篇文章继续为大家介绍Universal-Image-Loader这个开源的图片加载框架,介绍的是图片缓存策略方面的,如果大家对这个开源框架的使用还不了解,大家可以看看我之前写的一篇文章Android 开源框架Universal-Image-Loader完全解析(一)--- 基本介绍及使用,我们一般去加载大…
一:简介 在泰国举行的谷歌开发者论坛上,谷歌为我们介绍了一个名叫 Glide 的图片加载库,作者是bumptech.这个库被广泛的运用在google的开源项目中,包括2014年google I/O大会上发布的官方app. https://github.com/bumptech/glide 二:使用 dependencies { compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0' } 如何查看最新版本 http://search.maven.org/#s…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. Android-Universal-Image-Loader是一个图片异步加载,缓存和显示的框架.这个框架已经被很多开发者所使用,是最常用的几个 Android开源项目之一,主流的应用,随便反编译几个,都可以见到它的身影.淘宝,天猫,Facebook,京东商城等都用到了这个项目. 该项目的Github地址链接:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader 运行流程: 每一…
这是 Trinea 在 MDCC 上分享的内容(略微改动),也是源码解析第一期发布时介绍的源码解析后续会慢慢做的事. 从总体设计和原理上对几个图片缓存进行对比,没用到他们的朋友也可以了解他们在某些特性上的实现. 上篇关于选择开源项目的好处及如何选择开源项目可见:开源项目使用及选型. 一. 四大图片缓存基本信息 Universal ImageLoader 是很早开源的图片缓存,在早期被很多应用使用. Picasso 是 Square 开源的项目,且他的主导者是 JakeWharton,所以广为人知…