摘自https://zhuanlan.zhihu.com/p/29874146 写在前面 当你老大扔给你这样的图,或者你需要完成某些功能而去看文档的时候发现以下类似这样的图会不会不(一)知(脸)所(懵)措(逼): (图片来至wikipedia) (图片来至微信内网页支付时序图) (图片来至wikipedia) 如果你看了都不会一脸懵逼,那么可以出门左转啦,这篇文章就是来说明这些图的意思,让你在工作交流中,或者在看一些文档,或者看我的一些关于设计模式的文章,甚至架构建模中,都能轻松理解,毫无压力!…
UML建模之时序图(Sequence Diagram)   一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场…
文章每周持续更新,各位的「三连」是对我最大的肯定.可以微信搜索公众号「 后端技术学堂 」第一时间阅读(一般比博客早更新一到两篇) 软件设计中,有好几种图需要画,比如流程图.类图.组件图等,我知道大部分人画流程图一般都会用微软的viso绘制,我之前也是这个习惯. viso画图有个不好的地方是需要时刻去调整线条和边框已达到简洁美观,今天我给大家介绍一款程序员画图神器PlantUML,一款你用了就爱上的画图软件! VsCode以插件的形式支持了这款画图神器,还不知道VsCode? VsCode 强大地…
现在是二月,而且到如今你或许已经读到.或听到人们谈论UML 2.0 —— 包括若干进步的 UML 的新规范,所做的变化.考虑到新规范的重要性,我们也正在修改这个文章系列的基础,把我们的注意力从 OMG 的 UML 1.4 规范,转移到 OMG 的已采纳 UML 2.0草案规范(又名 UML 2).我不喜欢在一系列文章的中间,把重点从 1.4 变为 2.0 ,但是 UML 2.0 草案规范是前进的重要一步,我感觉需要扩充文字. 由于一些理由,OMG 改良了 UML .主要的理由是,他们希望 UML…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系 该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间…
一.时序图简介(Brief introduction) 二.时序图元素(Sequence Diagram Elements) 角色(Actor) 对象(Object) 生命线(Lifeline) 控制焦点(Focus of Control) 消息(Message) 自关联消息(Self-Message) Combined Fragments 三.时序图实例分析(Sequece Diagram Example Analysis) 时序图场景 时序图实例 时序图实例分析 四.总结(Summary)…
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000005639047#articleHeader2 新建一个Project 没什么好说的,“文件-新建项目”,然后选择保存位置就好了,模式的话由于我喜欢一个包一张图所以一般都选择“新建包的时候同时新建图”.会弹出一个模型向导的对话框, 是给你导入模板的,我不需要,所以都不选直接点确定.在项目浏览器里新增包,一个图一个包比较舒服:UML的图就主要在UML Structural和UML Behavioral两个包里:有时候你…
一.时序图 时序图是一种强调时间顺序的交互图,在时序图中,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列.通常把发起交互的对象放在左边,较下级对象依次放在 右边,然后把这些对象发送和接受的消息沿Y轴方向按时间顺序从上到下放置.这样就提供了控制流随着时间推移的清晰的可视化轨迹. 二.时序图元素 1.角色 系统角色,可以是人.及其甚至其他的系统或者子系统 2.对象 对象包括三种命名方式: 第一种方式包括对象名和类名: 第二中方式只显示类名不显示对象名,即表示他是一个匿名对象: 第三种方式只显示对象…
类图 要学懂设计模式,就需要先看得懂类图,类与类之间的关系是学习设计模式的基础,而在软件工程中,类与类之间的关系是通过UML中的类图来体现. 这篇笔记包含的不会是类图的所有东西,包含的只是各个类之间的关系,包括线条,图形,箭头的含义,熟悉了这些基础,对于设计模式的学习的障碍就会大大降低了 通过实例来学习: 上面的类图就体现了所需要了解的类的6个基本关系该类图中车是一个抽象类 车有两个继承,小汽车和自行车,他们和车之间是实现关系,使用带空心箭头的虚线表示 小汽车与SUV之间也是集成关系,他们之间是…
时序图表达了类之间调用关系,以及调用时序关系. Actor: 调用者实例化类的对象,执行者. Lifeline: 生命线,竖的虚线.上方方框是类名表示存在的时间,从上至下表示时间流逝.Lifeline上的细框表示该类每个方法被调用的存在时间. message: 实线+实心箭头,表示同步调用消息. 实线+箭头,表示异步调用消息. 虚线+箭头,表示返回消息.…