前面主要讲了tcp得server和client的业务处理,tcp有三次握手,有连接的概览,而UDP服务器与TCP服务器不同,UDP没有连接的概念.启动Server后,客户端无需Connect,直接可以向Server监听的端口发送数据包.server 接受数据的事件为onPacket, 发送给client的方法变成sendto. udp Server <?php /** * Created by PhpStorm. * User: yangyi * Date: 2016/12/7 * Time:…
这节来学习Swoole最基础的Server和Client.会通过创建一个tcp Server来讲解. server <?php class Server { private $serv; public function __construct() { $this->serv = new Swoole\Server('127.0.0.1', 9501); //当启动一个Swoole应用时,一共会创建2 + n + m个进程,2为一个Master进程和一个Manager进程,其中n为Worker进…
一.TCP通信测试: 1)   创建TCP Server: 选中左方的TCP Server, 然后点击”创建”按钮,软件弹出监听端口输入框 输入监听端口后,即创建了一个在指定端口上进行监听的TCP Server Socket.TCP Server Socket创建时,软件会自动启动TCP Server Socket处于监听状态: 创建TCP Client: 选中左方的TCP Client, 然后点击”创建”按钮, 软件弹出输入框: 确认后,软件即创建了一个TCP Client Socket. 创…
版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/yangyi2083334/article/details/80009135 swoole深入学习 8. 协程 swoole 在 2.0正式版加入了协程功能.这一章主要来深究一下在Swoole中如何使用协程. 什么是协程? 协程(Coroutine)也叫用户级线程, 很多人分不清楚协程和线程和进程的关系.进程(Process)是操作系统分配资…
效果图: 使用方法:  先 修改WinClient\bin\Debug  下面的 ip.ini,写上 服务器 IP地址. 客户端 与 客户端 通讯 之前 ,点击发送打洞消息 按钮,然后过一会再发送消息. 代码 很多, 参见: http://www.cnblogs.com/LeoWong/archive/2009/09/25/1574266.html 已经放在  MVC EF Bootstrap技术交流   206058845    里面的文件里面了.感兴趣的可以去下载.文件名 Socket穿透.…
Swoole 简单学习(2) swoole之tcp服务器: //创建tcp服务器new swoole_server(string $host,int $port,int $mode=SWOOLE_PROCESS,int $sock_type=SWOOLE_SOCK_TCP); //事件bool swoole_server->on(string $event,mixed $callback); //开启tcp服务器bool swoole_server->start(); //发送数据bool s…
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UDP server import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetSocketAddress; import java.net.SocketException; /** * udpserver * 监听端口 10001 * @author GXF * */ public class UdpSocketServer {…
Swoole 入门学习 swoole 之 定时器 循环触发:swoole_timer_tick    (和js的setintval类似) 参数1:int $after_time_ms 指定时间[毫秒] 参数2:mixed $callback_function 执行的函数 参数3:mixed $user_param 用户参数 清除定时器:bool swoole_timer_clear(int $timer_id). 单次触发:swoole_timer_after 参数1:int $after_ti…
一.楔子 最近做了一个需求遇到一个坑,归结成一个小问题,其实就是在socket的server端处理client端发来的数据的问题,现将这个问题总结一下,本文将数据在server端以字典的形式存储. 另外,由于我想做一个动图的演示,所以本文没有用MarkDown写,希望本文的干货能弥补格式带来的不适ε=(´ο`*))) 二.基于原生UDP的实现 我们这里用“默认字典”去实现数据的构建,基于原生UDP的代码如下: # -*- coding:utf-8 -*- import socket from c…