win32按钮】的更多相关文章

1.按钮是什么 在win32窗口中,经常可以看到按钮,点击按钮可以触发各种事件:   创建按钮的函数: void CreateButton(HWND hwnd) //参数为父窗口句柄,按钮必须属于一个父窗口,因此该函数只要在父窗口创建完成即父窗口的CreateWindow函数调用完成之后就能调用: { HWND hwndPushButton; hwndPushButton = CreateWindow ( TEXT("button"), TEXT("普通按钮"),…
太长不看 SetWindowSubClass,然后 return DefSubclassProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);,不要有 WS_CHILD 这个 Style. 缘起 翻 ControlSpy 的时候发现了 BS_GROUPBOX Style,结合脑补觉得这是类似 Frame 的东西,安排了一个还真是. ControlSpy 截图,无 HiDPI 支持 那么既然控件要放在 Frame 里,而 Frame 是一种 Button,那么就会存在按钮嵌套"按钮&q…
当前项目进行三个多月了,好久也没有写日志了:空下点时间,补写下N久没写的日志 介绍下两个工具 我本人正常使用的UISpy.exe工具和inspect.exe工具 这是UISPY工具使用的图,正常使用到的几个属性 这里重点说一下微软件的UI Automation中的重要类型是AutomationElement 图上的文本元素可通过AutomationElement,上级类型来获取子节点中的窗体或控件 ,也可以根据类型获取 如图所示:我们通过UIspy工具找到相应的控件名称,就可以用以下语法和属性获…
MS UI Automation(Microsoft User Interface Automation:UIA)是随.net framework3.0一起发布的,虽然在如今这个几乎每天都有各种新名词.新技术出来的所谓的21世纪,它显得已经有些过时了.前些日子,正好一个项目,可以用到它,又重新整理了一下: 什么是MS UI Automation MS UI Automation是MSAA技术的一个替代品:即让控件和应用程序具有更好的可达性(accessible),关于软件的可达性,具体大家可参考…
代码下载:http://download.csdn.net/detail/qq316293804/6433937 之前入门教程里已经讲过了自定义控件,这里借着迅雷播放器再次举个例子. 1.我们先给迅雷播放器加入下面那一排按钮. 和上个教程一样,我们可以选择直接放在主XML里面,也可以选择放到Container里面,在这里,为了让主XML的代码更简洁一点,我们选择放到单独的XML里面.而这个单独的XML就相当于一个自定义控件了,将控件名取为WndPlayPanel,XML取名为[WndPlayPa…
Introduction UI Automation是Microsoft .NET 3.0框架下提供的一种用于自动化测试的技术,是在MSAA基础上建立的,MSAA就是Microsoft Active Accessibility.UI Automation在某些方面超过了MSAA,UI自动化提供了Windows Vista中,微软Windows XP的全部功能,和Windows Server 2003. 在UI Automation中,所有的窗体.控件都表现为一个AutomationElement…
第一次写随笔,我本来想将win32窗口的标题栏设置成渐变色,像这样的效果 但发现找不到设置标题栏属性的api,SetWindowLong也只是增减窗口的固定的样式而已.所以想到一个思路,把标题栏去掉,自己绘制一个标题栏,包括标题栏上的按钮都自己来绘制创建.这里用到了gdi+,对于这个库也是刚接触到的. 最后程序实现的效果如下. 代码: #ifndef ULONG_PTR #define ULONG_PTR unsigned long* #endif #include <windows.h> /…
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新…
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新…
网上找了很多,可只是给出代码,没有详细解释,不便初学者理解.我就抄回冷饭.把这个再拿出来说说. 实例图片:    首先建立一个标准的Win32 Application 工程.选择a simple Win32 Application. 然后建立我们的资源文件首先新建一个对话框资源,资源ID改为IDD_MAIN_DLG 然后在其上新建一个按钮控件资源ID改为IDC_ODBUTTON,此按钮的styles中必须选中owenerdraw属性. 然后将其保存为.rc的资源文件.并将其导入我们的工程.同理新…