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转自 [抢工作向]一个更适合玩物理的同学的论坛TeX教程 1. 基础知识 如何在你的帖子里插入一个\(\TeX\)环境来写公式呢?答案其实很简单,对于不同的要求,我们有两种方法. 第一种只需要在\(\backslash(\)和\(\backslash)\)中间插入你想要的公式即可,它适合你在一个句子内插入公式,如:“勾股定理表示为\(\backslash(\text{a^2+b^2=c^2}\backslash)\)”的效果就是“勾股定理表示为\(a^2+b^2=c^2\)”. 另一种情况是用双…
https://liam.page/2014/09/08/latex-introduction/ https://www.jianshu.com/p/1d99b3c883a6 http://www.ctex.org/documents/shredder/tex_start.html…

Tex

关于Tex,有许多概念.许多软件.这些软件是做什么的,要解决哪些问题,今日好好总结一下. 就像任何领域一旦引入代数系统,一切都会变得井然有序一样.就像用五行八卦描述事物,事物的规律就变得清晰一样,类比能够简洁快速地把事物描述清楚.下面用类比的方式说一下结论: Tex:相当于C语言,较为底层,用起来复杂 Latex:相当于C++,较为高层,它是对Tex的封装.更准确地说,Latex不是一门语言,它只是对Tex的封装.Latex之于Tex,犹如TypeScript之于JavaScript,犹如les…
[教程]Ubuntu16.04安装TeX Live step 1 戳这里下载镜像 (只需要下载texlive.iso) 在终端输入 sudo apt-get install perl-tk step 2 在texlive.iso所在位置打开终端. 输入 sudo mount -o loop texlive.iso /mnt cd /mnt sudo ./install-tl -gui 根据提示安装. 最后输入 cd /; sudo umount /mnt 卸载镜像文件. step 3 安装后要进…
本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 动机 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想学习片段着色器(Fragment Shader). 你想实现复杂的多通道着色器(multipass),但是对其不是很了解. 你想使用上面提到的两种技术(片段着色器和多Pass)来实现描边效果的Toon shader,你就需要理解这两种技术的概念. 学习资源 Martin Kraus's fantastic Wiki Book GLSL Programming…
一. 前言 使用Sublime Text 也有几个年头了,版本也从2升级到3了,但犹如寒天饮冰水,冷暖尽自知.最初也是不知道从何下手,满世界地查找资料,但能查阅到的资料,苦于它们的零碎.片面,不够系统和全面,所以一路走来,耗费了本人大量的时间和精力.所以蒙生了写这篇<Sublime Text 3 全程详细指南>,一来对自己的经验是一个总结,二来可以给初学者做个系统.全面的指引,让他们少走我当时走过的弯路,从而能快速地掌握Sublime Text这个优秀的编辑器. 目前我正在使用的版本是Subl…
作者:Dominik Göddeke                 译者:华文广 Contents 介绍 准备条件 硬件设备要求 软件设备要求 两者选择 初始化OpenGL GLUT OpenGL 扩展 OpenGL 离屏渲染 GPGPU 概念1: 数组 = 纹理 在CPU上建立数组 在 GPU上生成浮点纹理 数组索引与纹理坐标一一对应 使用纹理作渲染对像 把数据从CPU数组传输到GPU的纹理 把数据从GPU的纹理传输到CPU数组 一个简单的示例 GPGPU 概念 2: 内核 = 着色器 面向…
多重比对着色软件包 TEXshade 图解安装教程   [絮语]: TEXshade 是 Latex 的一个宏包,可以对 MSF或 ALN 格式的多重比对文件以不同的方式进行着色美化,并可以对重要的位置和区域作出标记.用 TEXshade软件包能做出来的多重比对可视化效果,常常让人耳目一新,当然也是投高IF期刊所必须的. 如果有 LaTeX 基础,TEXshade 可能只是小菜一碟:但如果没有任何的Latex基础,也不担心,看完教程相信也会收获,先上张效果图养养眼. 准备工作: (1)中文的 L…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第三十八课:资源文件 从资源文件中载入图像: 如何把图像数据保存到*.exe程序中,使用Windows的资源文件吧,它既简单又实用.   欢迎来到NeHe教程第38课.离上节课的写作已经有些时日了,加上写了一整天的code,也许笔头…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十九课:Blt函数 Blitter 函数: 类似于DirectDraw的blit函数,过时的技术,我们有实现了它.它非常的简单,就是把一块纹理贴到另一块纹理上. 这篇文章是有Andreas Lffler所写的,它写了一份原始的教…