团队高效率协作开发的秘密武器 1.前言 在团队协作开发中,不知道各位有没有遇到这样的问题: l 新人接手了项目代码,因没有项目文档,只能靠追踪路由,寻读代码分析业务逻辑 l 前端同学写好了页面,苦等后端接口规则,来写交互请求,获取数据 l 测试同学写测试用例,因项目还没完成,而迟迟无法开工 如何愉快地解决以上问题呢?答案就是它——APIDOC. 2.APIDOC是什么 APIDOC是一款Web API文档生成工具,可以根据代码注释自动生成静态html网页文档,不仅支持项目版本号,还支持接口版本号…
利用Team@OSC进行团队协作开发平台 Team@OSC介绍 Team@OSC 是一个团队协作开发平台,轻松管理轻量级团队.代码运行平台(PaaS).代码质量检查应有尽有. 链接:https://team.oschina.net/ 使用过程 登录网站,进行注册 图1: 注册帐号ID为:牛奶巧克力 用户名为:qiaokeli66 注册成功后进入主界面 团队功能的使用 图2: 在页面右下角点击添加组员 录入自己的信息之后,我开始向组员发起加入邀请: 图3: 建立项目 图4: 将我们大创组的项目的详…
title: git的团队协作开发 date: 2018-04-24 14:00:03 tags: [git] --- 项目负责人创建组织架构 在控制面板中点击组织按钮,添加组织,在这里可以把组织理解为一个公司 添加成功后,进入刚刚新建的组织 邀请他人加入----相当于公司成员 组织团队可以进行分组,默认的Owners是管理组 项目负责人创建新的仓库 创建新的仓库. 打勾 该仓库为私有的. 创建仓库. 创建成功后,项目负责人下载git后,在需要上传的文件夹中右键选中 Git Bash Here…
团队协作开发中,大部分都会用到版本控制软件,比如Git.Svn等.本文将通过一个实例,详细讲解在真实的工作环境中,一个团队应该如何利用Git+Github进行协作开发,即详解Git工作流程.并就其中比较棘手的问题作出解答,比如如何解决冲突比较合适,如何建立各种类型的分支等. 本文不会讲解Git简介.Git原理.Git基本用法等,有不了解的可以参考“ Git 参考手册 ”.我们举例演示的是GitFlow工作流的功能,这里先放一张经典的GitFlow工作流图示: 其中涉及到的主要分支类型有: mas…
零基础ASP.NET Core WebAPI团队协作开发 相信大家对“前后端分离”和“微服务”这两个词应该是耳熟能详了.网上也有很多介绍这方面的文章,写的都很好.我这里提这个是因为接下来我要分享的内容和这个有些关联. 随着前端应用场景的繁荣,用户体验需求的提高,原先传统的后端渲染页面返回给前端展示的模式面临挑战.后端工作除了处理数据逻辑还得适应界面UI的业务,越来越不堪负重.前端的重要性逐渐体现出来,在这种情况下使用前后端分离模式开发的逐渐增多. 前端框架(比如Vue/Angular/React…
介绍 Postman是一款强大的API开发调试软件,它跨平台(真正跨平台,支持linux/mac os/windows),同时还提供浏览器插件,可以说是一个良心软件, 今天主要说一下Postman团队协作开发 创建工作区 Postman是以工作区来分类的,想要进行团队开发首先肯定要先创建一个工作区. 点击工作区 新建 设置团队 设置权限 此时创建完成团队以后,新的工作区是没有东西的,当然此时可以导入别的工作区的项目(导出json数据,再导入即可),导入以后组员默认只有看的权限,所以我们加一下编辑…
本文整理自Dan Wahlin在ng-conf上的talk.原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=e3djIqAGqZo 开场白 开场白主要分为三部分: 感谢了ng-conf的组织者. 阐述了TypeScript是JavaScript的超集,并不是另外一种语言. 引用了他的两个朋友最喜欢的TypeScript特性. 由于开场白内容不太重要,所以不再详述.下面开始讲解Dan Wahlin最喜欢的TypeScript的特性. 类型支持(Type Support…
首先,“银弹”在百度百科中的解释是银色的子弹,我们更熟知的“银弹”一词,应该是在<人月神话>中提到的.银弹原本应该是指某种策略.技术或者技巧可以极大地提高程序员的生产力[1].此题目中关于中文编程是否是一个“银弹”的讨论,我所持的是否定的态度,我不认为中文编程会是一项提高中国程序员编程效率的一个秘密武器,相反,我还认为他会比现在的英文编程来说降低工作效率,造成很大的工作上的困难. 从上述给出的几个有关于中文编程的链接来看,我更加深了自己的看法.首先,中文编程中有很多词语或者是单个词都具有很多词…
多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方. 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 写作环境 本文写作环境在Unity 4.2及以下版本 ==内容更新== 本段内容更新于:2016-07-02 新版Unity的场景合并 对于Unit…
原文:C#秘密武器之扩展方法 为何要用扩展方法? 作为一个.NET程序猿,我们经常要跟.net自带类库或者第三方dll类库打交道,有时候我们未必能够通过反编译来查看它们的代码,但是我们通常需要给它们扩充一些新的功能,Helper类就应运而生了,我们开发出一个个的静态方法以方便调用.久而久之,我们封装的Helper类越来越多,但是这个Helper里边的方法不一定为每个开发人员所熟知,而且我们每每要敲击XXXHelper.XXX()这种类似的方法,其实这个XXXHelper完全是可以省略掉的,等于是…