先看下 ActivityThread 中的这段代码: 而 loop() 方法中,存在一个死循环: public static void loop() { ... ... ... for (;;) { Message msg = queue.next(); // might block if (msg == null) { // No message indicates that the message queue is quitting. return; } ... ... ... } }如果…
引子: 正如我们所知,在android中如果主线程中进行耗时操作会引发ANR(Application Not Responding)异常. 造成ANR的原因一般有两种: 当前的事件没有机会得到处理(即主线程正在处理前一个事件,没有及时的完成或者looper被某种原因阻塞住了) 当前的事件正在处理,但没有及时完成 为了避免ANR异常,android使用了Handler消息处理机制.让耗时操作在子线程运行. 因此产生了一个问题,主线程中的Looper.loop()一直无限循环检测消息队列中是否有新消…
( 转载请务必标明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/, 本文出自:[林冠宏(指尖下的幽灵)的博客]) 前序 本文将会把一下三个问题阐述清楚以及一个网上的普遍观点的补充: 1,安卓 APP 启动过程,对于Activity 的 onCreate 等生命周期的函数为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会执行. 2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新.…
( 转载请务必标明出处:http://www.cnblogs.com/linguanh/, 本文出自:[林冠宏(指尖下的幽灵)的博客]) 前序 本文将会把一下三个问题阐述清楚以及一个网上的普遍观点的补充: 1,安卓 APP 启动过程,对于Activity 的 onCreate 等生命周期的函数为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会执行. 2,在 1 的基础上,View 的绘制到底是怎样完成的,它又为什么不会因为 Looper.loop()里的死循环卡死而永无机会刷新.…
Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,从消息队列里取消息,处理消息. 注:写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLooper().quit()后,loop才会中止,其后的代码才能得以运行.Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件.一…
优化项目过程中发现了一个非常Low的问题,整理一下.备忘: 说问题之前先看下HandlerThread的定义 一个封装了looper的线程:   Looper用于封装了android线程中的消息循环.默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,须要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用.从消息队列里取消息.处理消息. 注:写在Looper.loop()之后的代码不会被马上执行.当调用后mHandler.…
什么时候需要 Looper Looper用于封装了android线程中的消息循环,默认情况下一个线程是不存在消息循环(message loop)的,需要调用Looper.prepare()来给线程创建一个消息循环,调用Looper.loop()来使消息循环起作用,使用Looper.prepare()和Looper.loop()创建了消息队列就可以让消息处理在该线程中完成. 使用Looper需要注意什么 写在Looper.loop()之后的代码不会被立即执行,当调用后mHandler.getLoo…
很多人都对Handler的机制有所了解,如果不是很熟悉的可以看看我 如果看过源码的人都知道,在处理消息的时候使用了Looper.loop()方法,并且在该方法中进入了一个死循环,同时Looper.loop()方法是在主线程中调用的,那么为什么没有造成阻塞呢? 首先我们需要从Android程序启动的入口开始来看:  如果不清楚Android的应用启动详细流程的可以看看这个 然后再看看Looper.loop()方法: public static final void loop() { Looper…
Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的. (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环.     默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.(主线程除外,主线程系统会自动为其创建Looper对象,开启消息循环.)     Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件.一个线程只能有一个Looper,对应一个Messa…
1. ActivityThread功能 它管理应用进程的主线程的执行(相当于普通Java程序的main入口函数),并根据AMS的要求(通过IApplicationThread接口,AMS为Client.ActivityThread.ApplicationThread为Server)负责调度和执行activities.broadcasts和其它操作. 在Android系统中,在默认情况下,一个应用程序内的各个组件(如Activity.BroadcastReceiver.Service)都会在同一个…
Looper.prepare()和Looper.loop() 原文地址:http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/9194219 Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler其实可以看做是一个工具类,用来向消息队列中插入消息的. (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环.     默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.(主…
Android中的Looper类,是用来封装消息循环和消息队列的一个类,用于在android线程中进行消息处理.handler事实上能够看做是一个工具类.用来向消息队列中插入消息的. (1) Looper类用来为一个线程开启一个消息循环. 默认情况下android中新诞生的线程是没有开启消息循环的.(主线程除外,主线程系统会自己主动为其创建Looper对象,开启消息循环.)     Looper对象通过MessageQueue来存放消息和事件. 一个线程仅仅能有一个Looper.相应一个Mess…
在android开发过程中,耗时操作我们会放在子线程中去执行,而更新UI是要主线程(也叫做:UI线程)来更新的,自然会遇到如何更新主线程UI的问题.如果在主线程之外的线程中直接更新页面显示常会报错.抛出异常:android.view.ViewRoot.CalledFromWrongThreadException: Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views. 为什么要有handler机制?h…
在Android编程的过程中,如果在Activity中某个操作会运行比较长的时间,比如:下载文件.这个时候如果在主线程中直接下载文件,会造成Activity卡死的现象:而且如果时间超过5秒,会有ANR报错. 在这种情况下, 可以使用Thread来处理,而如果在这期间需要根据Thread中的操作来更新界面,就需要使用Handler来处理. 涉及到的类主要有:Handler.Thread.Message.MessageQueue.Looper.HandlerThread 如果是针对上面的情况,可以只…
ActivityThread在Android中它就代表了Android的主线程,但是并不是一个Thread类. 源码如下: http://androidxref.com/6.0.0_r1/xref/frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java public final class ActivityThread { //... final H mH = new H(); final ArrayMap<IBinder, Activ…
Unity多线程(Thread)和主线程(MainThread)交互使用类——Loom工具分享 By D.S.Qiu 尊重他人的劳动,支持原创,转载请注明出处:http.dsqiu.iteye.com           熟悉Unity的developer都知道在Unity中的线程不能使用Unity的对象,但可以使用Unity的值类型变量,如Vector3等.这样就使得线程在Unity中显的很鸡肋和蹩脚,因为很多函数很都是UnityEngine类或函数的调用的,对于哪些是可以在多线程使用,风雨冲…
传送门 ☞ 轮子的专栏 ☞ 转载请注明 ☞ http://blog.csdn.net/leverage_1229 已经有好一段时间没有关注Android应用方面的事情了:)最近单位来了一个Android4.1平台的360街景项目.在编写该项目demo的过程中,为了省事,打算直接在UI线程中访问网络数据源并生成Bitmap以填充相应的视图.访问网络模块的封装采用了HttpClient的方式进行构建.编写完工后执行程序,发现视图显示的还是本地的默认图样.在确认了网络权限已被开启的情况下,我开始怀疑是…
Android开发中, 有时需要判断当前线程到底是主线程, 还是子线程, 例如: 我们在自定义View时, 想要让View重绘, 需要先判断当前线程到底是不是主线程, 然后根据判断结果来决定到底是调用 invalidate() 还是 postInvalidate() 方法. 如果当前是主线程, 就调用 invalidate() 方法; 而如果当前是子线程, 就调用 postInvalidate() 方法, 注意: 子线程中不能调用 invalidate() 方法, 否则就会报异常, 提示我们不能…
答案:是的. handler.postDelayed(new Runnable() { @Override public void run() { tv_word.setVisibility(View.GONE); } },3000); 官方说法: 开启的runnable会在这个handler所依附线程中运行,而这个handler是在UI线程中创建的,所以 自然地依附在主线程中了. postDelayed(new Runnable()) 而没有重新生成新的 New Thread() 小结 通常来…
在子线程中,如果想更新UI,必须切换到主线程,方法如下: if (Looper.myLooper() != Looper.getMainLooper()) { // If we finish marking off of the main thread, we need to // actually do it on the main thread to ensure correct ordering. Handler mainThread = new Handler(Looper.getMai…
等待多个子线程结束后再执行主线程 class MultiThread{ #region join test public void MultiThreadTest() { Thread[] ths = new Thread[2]; ths[0] = new Thread(Method1); ths[1] = new Thread(Method2); foreach (Thread item in ths) { //首先让所有线程都启动 item.Start(); //试想一下在这里加上item.…
   一:问题 之前有被面试官问过,在WinForm中,要去网络上获取数据,由于网络环境等原因,不能很快的完成,因此会发生进程阻塞,造成主进程假死的现象,需要怎么解决?    二:思路 因此,往往是新建一个线程,让他执行耗时的操作,主线程管理用户界面,不会出现UI假死的情况,但是通过线程获取到的数据如何更新回主进程的UI上呢?这是另外一个问题   三:如下例子 我们发现如果直接在线程里更新UI会报错,报“从不是创建控件lable1的线程访问它”,为什么会报这个错呢?这个问题就是跨线程访问控件问题…
C#用副线程去试图修改主线程的UI控件会报出异常,解决方案是使用副线程注册事件通知主线程自己去修改UI控件 在winform中,方法如下 private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { Thread myThread = new Thread (new ThreadStart(fun)); myThread.Start(); } private void fun() { textBox1.BeginInvoke(new Actio…
14.6.8 Configuring the InnoDB Master Thread IO Rate 配置InnoDB 主线程IO 速率: 主线程 在InnoDB 是一个线程 执行各种任务在后台. 很多这些任务是I/O相关的, 比如flush dirty pages 从buffer pool或者写changes 从insert buffer 到相应的 secondary indexes. 主要的thread 尝试执行那些任务 不影响正常的服务器的工作. 它尝试创建可用的空闲的I/O 和调整它的…
示例:下面代码的功能是修改UI主线程TextView的内容 public class MainActivity extends Activity { private Button btn_start; private TextView numTxtView; int i = 2; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContent…
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 -(NSString *)fetchData {     [NSThread sleepForTimeInterval:1];     return @"Hello world"; } -(NSString *)firstCast:(NSString *)data {     [NSThread sleepForTimeInterval:2];     return [data…
1.线程的概念: 线程是程序最基本的运行单位,而进程不能运行,所以能运行的,是进程中的线程. 2.线程是如何创建起来的: 进程仅仅是一个容器,包含了线程运行中所需要的数据结构等信息.一个进程创建时,操作系统会创建一个线程,这就是主线程,而其他的从线程,却要主线程的代码来创建,也就是由程序员来创建. 当一个程序启动时,就有一个进程被操作系统(OS)创建,与此同时一个线程也立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(Main Thread),因为它是程序开始时就执行的,如果你需要再创建线程,那么创建的线程…
以下为主RunLoop 的输出,能够看到不同的source0,source1,observer ---------------------------------- CFRunLoop{wakeup port =, stopped = false, ignoreWakeUps = false, current mode = kCFRunLoopDefaultMode,common modes { <CFString 0x108f42000 [0x107bd39b0]>{contents = &…
待归纳 https://www.jianshu.com/p/cfe50b8b0a41 https://blog.csdn.net/cjh94520/article/details/71022883 那么这个Handler是在哪里发出的消息呢?我们重新回去之前ActivityThread的main()方法,漏掉了一个非常重要的步骤thread.attach(false);这个Thread是ApplicationThread对象,Binder的服务端,用于接收系统服务AMS发送来的事件),该Bind…
当Java程序启动时,一个线程立刻运行,该线程通常叫做程序的主线程(main thread),因为它是程序开始时就执行的.主线程的重要性体现在两方面: 它是产生其他子线程的线程: 通常它必须最后完成执行,因为它执行各种关闭动作. 尽管主线程在程序启动时自动创建,但它可以由一个Thread对象控制.为此,你必须调用方法currentThread()获得它的一个引用,currentThread()是Thread类的公有的静态成员.它的通常形式如下:    static Thread currentT…