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【
Unity快速测试代码
】的更多相关文章
Asp.net 面向接口可扩展框架之核心容器(含测试代码下载)
新框架的容器部分终于调通了!容器实在太重要了,所以有用了一个名词叫“核心容器”. 容器为什么那么重要呢?这个有必要好好说道说道. 1.首先我们从框架名称面向接口编程说起,什么是面向接口编程?(这个度娘回答一下) 解读一下:类是个体的定义(建模), 个体的每一方面都可以是一个接口 说白点,其一接口可以代表对象(类)一个方面,再说透点对象可能是多面手(继承多个接口),能在不同场景(作为不同接口的实例)下正常工作 其二每个接口可以有不同实现,只要实现了这个接口,基本上就可以替换这个位置来正常工作 2.…
转: js快速分享代码
这是一款简单易用的文章分享工具,您只需将下面的html代码拷贝到模板中就可以实现文章快速分享功能.如果您想分享你的博客.个人网站或者企业网站等等,下面是两款不错的分享工具,值得拥有! 1. [html] view plaincopyprint? 分享到: QQ空间 新浪微博 开心网 人人网 百度收藏 豆瓣 腾讯微博 2. [html] view plaincopyprint? <div id="bdshare" class="bdshare_b" style=…
【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的21条准则
作者:Williammao, 腾讯移动客户端开发工程师 商业转载请联系腾讯WeTest获得授权,非商业转载请注明出处. 原文链接:http://wetest.qq.com/lab/view/290.html WeTest 导读 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second…
PHP进阶,使用交互模式进行快速测试实验?
额,那啥,PHP很强,大家都知道哈.不过呢,在搞PHP里的人中,自然也要分高下的.当然了,我更喜欢用好玩来形容了. 什么叫做快速开发?我觉得,快就得快到随手写几个字,就能让代码跑起来!那么,PHP能做到吗?答案是的. 比如:我想写个"hello,world",咋整呢?就这样吧: <? echo 'hello, world'; 这叫快速!当然了,这个得保存文件,然后才能运行. php -r "echo 'hello, world'" 这叫快速~!直接一条命令就运…
Hadoop基础-MapReduce入门篇之编写简单的Wordcount测试代码
Hadoop基础-MapReduce入门篇之编写简单的Wordcount测试代码 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 本文主要是记录一写我在学习MapReduce时的一些琐碎的学习笔记, 方便自己以后查看.在调用API的时候,可能会需要maven依赖,添加依赖的包如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="http://maven.ap…
前端html、CSS快速编写代码插件-Emmet使用方法技巧详解
前端html.CSS快速编写代码插件-Emmet使用方法技巧详解 Emmet的前身是大名鼎鼎的Zen coding,如果你从事Web前端开发的话,对该插件一定不会陌生.它使用仿CSS选择器的语法来生成代码,大大提高了HTML/CSS代码编写的速度,而且作为一款插件能够大部分的代码编辑器,文章后面列出了支持的代码编辑器类型.请看下面演示: Zen coding下的编码演示 一.快速编写HTML代码 1. 初始化 HTML文档需要包含一些固定的标签,比如<html>.<head>…
linux下编译make文件报错“/bin/bash^M: 坏的解释器,使用grep快速定位代码位置
一.linux下编译make文件报错“/bin/bash^M: 坏的解释器 参考文章:http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/41542101#comments 自己测试的结果: [1]使用windows 下的编辑工具 新建文件doc2unix.sh #!/usr/bin/env bash # test PID=$(ps -aef | grep nginx | grep -v grep | grep master |awk '{print…
Slickflow.NET 开源工作流引擎高级开发(二) -- 流程快速测试增值服务工具介绍
前言:流程是由若干个任务节点组成,流转过程就是从一个节点转移到下一个节点,通常需要不断切换用户身份来完成流程的测试,这样使得测试效率比较低下,本文从实战出发,介绍常见的两种快速测试方法,用于提升流程测试和实施的效率. 1. 流程快速测试介绍 流程引擎的核心功能是保证流程正常流转,流程是由若干个节点组成,真实的业务系统是每个用户完成各自的任务后,分发给下一步任务节点,再由下一步的任务接收人员办理任务,以此循环前进,直至流程流转结束. 如果按照这样的测试策略,每一步都需要变换用户身份来完成功能测试,…
【《Effective C#》提炼总结】提高Unity中C#代码质量的22条准则
引言 原则1尽可能地使用属性而不是可直接访问的数据成员 原则2偏向于使用运行时常量而不是编译时常量 原则3 推荐使用is 或as操作符而不是强制类型转换 原则4 推荐使用条件属性而不是if条件编译 原则5理解几个等同性判断之间的关系 原则6了解GetHashCode 的一些坑 原则7理解短小方法的优势 原则8选择变量初始化而不是赋值语句 原则9正确地初始化静态成员变量 原则10使用构造函数链减少重复的初始化逻辑 原则11实现标准的销毁模式 原则12区分值类型和引用类型 原则13保证0为值类型的有…
【转】Effective C#观后感之提高Unity中C#代码质量的21条准则
转自:http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/75418162 我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是<Effective C++>. 而<Effective C#>之于C# ,是类似<Effective C++>之于C++一样的存在. 这篇文章,将<Effective C# Second Edition>一书中适用于Unity游戏引擎里使用C#的经验之谈进行了提炼,总结成为21条(一…