nodejs 实践:express 最佳实践(四) express-session 解析 nodejs 发展很快,从 npm 上面的包托管数量就可以看出来.不过从另一方面来看,也是反映了 nodejs 的基础不稳固,需要开发者创造大量的轮子来解决现实的问题. 知其然,并知其所以然这是程序员的天性.所以把常用的模块拿出来看看,看看高手怎么写的,学习其想法,让自己的技术能更近一步. 引言 最近 '双十一' 快到了,领导安排我们给网站做性能优化.其中最要的方向是保证网站的稳定性.我主要是负责用户登录入…
在 bloglovin ,我们使用自己主动生成版本来设置Xcode,使当前的版本为在Git活跃的分支上 的提交数. 它一直正常工作着.但我们的技术也不是一帆风顺的. 糟糕的老方法 我们使用的技术是来自一个叫 "Cocoa is my Girlfriend"1 的网友发表的一篇文章,真是个不可 原谅的名字. 它工作原理例如以下: 1. 执行一个脚本拿到Git提交数并把它输出到一个 "infoplistwhatever.h" 文件里.这个文件名 是什么并不重要. 2.…
nodejs 实践:express 最佳实践系列 nodejs 实践:express 最佳实践(一) 项目结构 nodejs 实践:express 最佳实践(二) 中间件 nodejs 实践:express 最佳实践(三) express 解析 nodejs 实践:express 最佳实践(四) express-session 解析 nodejs 实践:express 最佳实践(五) connect解析 nodejs 实践:express 最佳实践(六) express 自省获得所有的路由 no…
P77 P89 CSS Reset P94 给CSS样式定义排序    排序工具:CSScomb P97 什么是CSS的权重?权重是指选择符的优先级 P100 工具:Sass Less P101 框架:YUI.ExtJS P102 hack代码,不易理解且维护困难 P103 条件注释 P104 em px % 2016.3.8   P110 CSS的匹配原理和我们习惯的匹配过程是相反的,它是从右到左进行匹配的. P111 CSS选择器定义的最佳实践(四个避免): 1.* { } 2.refere…
WebSocket原理与实践(四)--生成数据帧 从服务器发往客户端的数据也是同样的数据帧,但是从服务器发送到客户端的数据帧不需要掩码的.我们自己需要去生成数据帧,解析数据帧的时候我们需要分片. 消息分片:   有时候数据需要分成多个数据包发送,需要使用到分片,也就是说多个数据帧来传输一个数据.比如将大数据分成多个数据包传输,分片的目的是允许发送未知长度的消息.这样做的好处是:  1. 大数据的传输可以分片传输,不用考虑到数据大小导致的长度标志位不够的情况.  2. 和http的chunk一样,…
这是Windows DHCP最佳实践和技巧的最终指南. 如果您有任何最佳做法或技巧,请在下面的评论中发布它们. 在本指南(四)中,我将分享以下DHCP最佳实践和技巧. 使用DHCP中继代理 防止恶意DHCP服务器 备用DHCP服务器 DHCP MAC地址过滤 结论 DHCP中继代理 如果您有一个具有多个网络的集中式DHCP服务器,则需要使用DHCP中继代理. 广播DHCP消息,路由器不转发广播数据包.要解决此问题,您可以在路由器/交换机上启用DHCP中继代理功能,以允许DHCP广播数据包到达设备…
最佳实践 一)松散耦合 1.解耦HTML/JavaScript: 1)避免html种使用js 2)避免js种创建html 2.解耦CSS/JS 操作类 3.解耦应用逻辑和事件处理 以下是要牢记的应用和业务逻辑之间松散耦合的几条原则:勿将 event 对象传给其他方法:只传来自 event 对象中所需的数据:任何可以在应用层面的动作都应该可以在不执行任何事件处理程序的情况下进行:任何事件处理程序都应该处理事件,然后将处理转交给应用逻辑.牢记这几条可以在任何代码中都获得极大的可维护性的改进,并且为进…
在大型企业中,由于业务复杂.数据量大.数据格式不同.数据交互格式繁杂,并非所有的操作都能通过交互界面进行处理.而有一些操作需要定期读取大批量的数据,然后进行一系列的后续处理.这样的过程就是"批处理". 批处理应用通常有以下特点: 数据量大,从数万到数百万甚至上亿不等: 整个过程全部自动化,并预留一定接口进行自定义配置: 这样的应用通常是周期性运行,比如按日.周.月运行: 对数据处理的准确性要求高,并且需要容错机制.回滚机制.完善的日志监控等. 什么是Spring batch Sprin…
Canvas 想必前端同学们都不陌生,它是 HTML5 新增的「画布」元素,允许我们使用 JavaScript 来绘制图形.目前,所有的主流浏览器都支持 Canvas. Canvas 最常见的用途是渲染动画.渲染动画的基本原理,无非是反复地擦除和重绘.为了动画的流畅,留给我渲染一帧的时间,只有短短的 16ms.在这 16ms 中,我不仅需要处理一些游戏逻辑,计算每个对象的位置.状态,还需要把它们都画出来.如果消耗的时间稍稍多了一些,用户就会感受到「卡顿」.所以,在编写动画(和游戏)的时候,我无时…
<开源安全运维平台OSSIM最佳实践> 经多年潜心研究开源技术,历时三年创作的<开源安全运维平台OSSIM最佳实践>一书即将出版.该书用80多万字记录了,作者10多年的IT行业技术积累,重点展示了开源安全管理平台OSSIM在大型企业网运维管理中的实践.国内目前也有各式各样的开源安全运维系统,经过笔者对比分析得出这些工具无论在功能上.性能上还是在安全和稳定性易用性上都无法跟OSSIM系统想媲美,而且很多国内的开源安全运维项目在发布1-2年后就逐步淡出了舞台,而OSSIM持续发展了十多…