AGC021E ball Eat chamelemons】的更多相关文章

「AGC021E」Ball Eat Chameleons 考虑如何判定一个合法的颜色序列. 不妨设颜色序列中有 \(R\) 个红球,\(B\) 个蓝球,所以有 \(R+B=k\). 考虑分情况讨论: \(R<B\) 显然无解. \(R\ge B\) \(R\ge B+n\) 显然任意一种序列都合法,因为对于任意一个白球,无论你给一条变色龙分配多少个蓝球,你总能分配更多的红球给这条变色龙,使其变为红色. 直接计算即可. $ B\le R < B+n$ \(R=B\) 此时对于每一个蓝球,都只有唯…
A - Digit Sum 2 从高位到低位数的第i位以前前缀都相同,第i位比当前位上的数小1的情况下,后面都填9 枚举一下然后计算最大的就好 #include <bits/stdc++.h> #define fi first #define se second #define pii pair<int,int> #define mp make_pair #define pb push_back #define enter putchar('\n') #define space p…
A - Digit Sum 2 Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB Score : 300 points Problem Statement Find the maximum possible sum of the digits (in base 10) of a positive integer not greater than N. Constraints 1≤N≤1016 N is an integer. Input Input is give…
基于tkinter模块的GUIPython默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter)使用tkinter来开发GUI应用需要以下5个步骤: 导入tkinter模块中我们需要的东西.创建一个顶层窗口对象并用它来承载整个GUI应用.在顶层窗口对象上添加GUI组件.通过代码将这些GUI组件的功能组织起来.进入主事件循环(main loop).GUI应用通常是事件驱动式的,之所以要进入主事件循环就是要监听鼠标.键盘等各种事件的发生并执行对应的代码对事件进行处理…
Python-100Day-学习打卡Author: Seven_0507Date: 2019-05-22123 文章目录Python图形用户界面和游戏开发1. tkinter模块2. Pygame进行游戏开发Python图形用户界面和游戏开发1. tkinter模块"""使用tkinter创建GUI- 顶层窗口- 控件- 布局- 事件回调"""import tkinterimport tkinter.messagebox def main():…
基于tkinter模块的GUI GUI是图形用户界面的缩写,图形化的用户界面对使用过计算机的人来说应该都不陌生,在此也无需进行赘述.Python默认的GUI开发模块是tkinter(在Python 3以前的版本中名为Tkinter),从这个名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一个工具包,最初是为Tcl设计的,后来被移植到很多其他的脚本语言中,它提供了跨平台的GUI控件.当然Tk并不是最新和最好的选择,也没有功能特别强大的GUI控件,事实上,开发GUI应用并不是Python最擅长的工作,如果真的需…
提示:如果公式挂了请多刷新几次,MathJex的公式渲染速度并不是那么理想. 总的来说,还是自己太弱了啊.只做了T1,还WA了两发.今天还有一场CodeForces,晚上0点qwq... 题解还是要好好写的. A - Digit Sum 2 Time limit : 2sec / Memory limit : 256MB Score : 300 points Problem Statement Find the maximum possible sum of the digits (in bas…
前言 今天继续typescript的学习,开始ts接口部分的学习. 接口 接口的理解 首先,我们谈论一下现实生活中的接口.比如生活中常用的插座接口,有些插头是三孔插座的,有些是两孔插座的.插座接口规定了插头的数目,那么我们的电器使用时就只能是这些数目的插头,要么是两孔,要么是三孔.很少见到有电器设备使用五孔.十孔的.因为你不符合规范,没地方使用. 同理,在编程中接口也是用来定义规范的.我们之前介绍的抽象类,也是一种规范,只不过它是对类的一种规范,它要求所有的子类都必须实现抽象类中的抽象方法.而接…
实现动画效果要实现动画效果,本身的原理也非常简单,就是将不连续的图片连续的播放,只要每秒钟达到了一定的帧数,那么就可以做出比较流畅的动画效果.import pygame def main(): # 初始化导入的pygame中的模块 pygame.init() # 初始化用于显示的窗口并设置窗口尺寸 screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) # 设置当前窗口的标题 pygame.display.set_caption('大球吃小球') # 定义变量来…
from enum import Enum, uniquefrom math import sqrtfrom random import randint import pygame @uniqueclass Color(Enum): """颜色""" RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255)…