json数据错误处理,把json文件数据复制到----> https://www.bejson.com/ 在线解析json 这样能直观的了解到是否是json数据写错,在控制台打断点,那里错误打那里断点,观察是否有错误. <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>前后端数据交互处理原生JS模板引擎开发</title> <meta charset ='utf-8'> <script type=&…
基于 Angularjs&Node.js 云编辑器架构设计及开发实践 一.产品背景 二.总体架构 1. 前端架构 a.前端层次 b.核心基础模块设计 c.业务模块设计 2. Node.js端设计 三.单元测试 四.持续集成及自动部署 五.打包 六.总结 一.产品背景 产品是一个内部项目,主要是基于语义网本体的云端编辑器,用于构建语义知识库.抛开语义网本体概念不谈 ,简单说就是一个简易的visual studio 云端编辑器.而图形显示则是在百度脑图的基础上改进的,增加了自己的形状和颜色,以及其他…
目的 编写一个基于字符串拼接的js模板引擎雏形,这里并不会提供任何模板与数据的绑定. 基本原理 Javascript中创建函数的方式有多种,包括: 1. var func = function () {...} 2. function func () {...} 3. var func = new Function (...); 其中new Function的方法给到了我们很大的自由度,比如: var func = new Function('a', 'b', 'return a+b;'); f…
我之前在写一个输入联想控件的时候,改过好几个版本,每个版本不是因为性能不好就是因为代码凌乱而被推翻,最后用了understore模板引擎,效果有明显改善.整好这两天在研究互联网技术架构,发现很多的开发框架前端都是使用js模板引擎,感悟真的是大道至简,殊途同归啊,哈哈. 关于为什么使用js模板引擎,在博客园发现园友的一片文章<js模版引擎handlebars.js实用教程——为什么选择Handlebars.js>,该文已经做了详细解答.下面内容转自该文: 据小菜了解,对于java开发,涉及到页面…
Handlebars的基本用法 使用Handlebars,你可以轻松创建语义化模板,Mustache模板和Handlebars是兼容的,所以你可以将Mustache导入Handlebars以使用 Handlebars 强大的功能. 开始 Handlebars模板看起来和HTML一样,只是嵌入了 handlebars 表达式 <div class="entry"> <h1>{{title}}</h1> <div class="body&…
前言 近来公司需要构建一套 EMM(Enterprise Mobility Management)的管理平台,就这种面向企业的应用管理本身需要考虑的需求是十分复杂的,技术层面管理端和服务端构建是架构核心,客户端本身初期倒不需要那么复杂,作为移动端的负责人(其实也就是一个打杂的小组长),这个平台架构我自然是免不了去参与的,作为一个前端 jser 来公司这边总是接到这种不太像前端的工作,要是以前我可能会有些抵触这种业务层面需要考虑的很多,技术实现本身又不太容易积累技术成长的活.这一年我成长了太多,总…
我们上一篇<基于 WebSocket 实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯同步(一)>主要讲解了如何搭建一个实时数据通讯服务器,客户端与服务端是如何通讯的,相信通过上一篇的讲解,再配合上数据库的数据储存,我们就可以实现一个简易版的 Web 聊天工具了,有空的朋友可以自己尝试下实现,那么我们今天的主要内容真的是实现 WebGL 3D 拓扑图实时数据通讯了,请大家接着往下看. 有了前面的知识储备,我们就可以来真正实现我们 3D 拓扑图组件上节点位置信息的实时数据同步了,毋庸置疑,节点的位置信…
支持多种存储引擎是众所周知的MySQL特性,也是MySQL架构的关键优势之一.如果能够理解MySQL Server与存储引擎之间是怎样通过API交互的,将大大有利于理解MySQL的核心基础架构.本文将首先介绍MySQL的整体逻辑架构,然后分析MySQL的存储引擎API并介绍如何编写自己的MySQL存储引擎. MySQL逻辑架构 MySQL作为一个大型的网络程序.数据管理系统,架构非常复杂.下图大致画出了其逻辑架构. Connectors MySQL首先是一个网络程序,其在TCP之上定义了自己的应…
返回目录 据小菜了解,对于java开发,涉及到页面展示时,比较主流的有两种解决方案: 1. struts2+vo+el表达式. 这种方式,重点不在于struts2,而是vo和el表达式,其基本思想是:根据页面需要的信息,构造出一个实体,这个实体中包含了界面需要的所有属性,通常这个实体是由N个表中的字段构成的,俗称vo.由于vo的属性可以是String.List.Map等等等,又可以vo套vo,因此这种方式非常灵活,也非常好用. 在后台对vo进行赋值,通过struts2封装到request中,然后…
基于Three.js的360X180度全景图预览插件 时间 2015-08-12 10:01:10  HTML5中国 原文  http://www.html5cn.org/article-8621-1.html 主题 Three.js 简要教程 Photo Sphere Viewer是一款基于Three.js的360X180度全景图预览js插件.该js插件可以360度旋转查看全景图,也可以上下180度查看图片.使用该插件的唯一要求是浏览器支持canvas或WebGL. 查看演示      下载插…