七夕来咯!又到了给重要的人送惊喜的时刻. 今年,除了将心意融入花和礼物,作为程序员,用自己的代码本事手搓一个技术感十足"七夕限定"惊喜,我觉得,这是不亚于车马慢时代手写信的古典主义浪漫. 那么,应该怎样创作出具有自我身份属性的浪漫七夕惊喜呢? 玩法很多,今天给大家介绍一个不出错的技术控浪漫实操方式--烟花粒子动画,在虚拟空间为对方造一个漫天烟花,平行时空的浪漫,多酷. 必须的,烟花粒子动画效果除了炫浪漫,还有多种切实的应用场景,比如,游戏应用中,玩家得胜后的页面呈现.春节等特定节假日的…
前言 博客主页:睡晚不猿序程 首发时间:2023.3.17,首发于博客园 最近更新时间:2023.3.17 本文由 睡晚不猿序程 原创 作者是蒻蒟本蒟,如果文章里有任何错误或者表述不清,请 tt 我,万分感谢!orz 相关文章目录 :无 目录 目录 前言 1. 内容简介 2. Vision Transformer 总览 3. 手撕 Transformer 3.1 预处理部分 3.1.1 patch 划分 3.1.2 线性嵌入 3.1.3 插入 CLS Token 3.1.4 嵌入位置信息 3.2…
大家好,我是小七夜,今天就不分享C语言的基础知识了,分享一个比较好玩的C语言经典例题:兔子问题 题目是这样的:说有一个穷苦人这天捉到了一只公兔子,为了能繁衍后代他又买了一只母兔子,后来兔子开始生小兔子(一次生一个小兔子),假设兔子不会死亡,第二十次这个穷苦人能有多少只兔子呢? 题目解析:分析题目我们可以看出,刚开始第一次是一只兔子,第二次是一只兔子,第三次是两只,第四次是三只......这样继续推,我们可以得出这样一个规律: 次数 只数 1 1 2 1 3 2 4 3 5 5 ...... ..…
#include <stdio.h> void xing(int shu); void biaoti(int kong,char * title); void zhuyemian(char *title); void sizeyunsuan(); void guocheng(char w); void xing(int shu) { int i; ;i<=shu;i++) printf("* "); printf("\n"); } void bia…
相关资料,网上的资料很多,但是文章看不懂,看别人写好的代码比较好理解 ssm-example mysssm 整个流程和原理 一个入口类,入口类需要在tomcat启动的时候执行 通过扫描文件加把文件取出来,存进classList里 把mapper的注解扫描,创建一个叫mapper的map 收集注解,存进各自的Map里[controllerMap,serviceMap,mapperMap] 生成mybatis代理函数 把serviceMap里的值赋值到controller层的Autowired上 把…
layer mobile是为移动设备(手机.平板等webkit内核浏览器/webview)量身定做的弹层支撑,采用Native JavaScript编写,完全独立于PC版的layer,您需要按照场景选择使用.GitHub 官网:http://layer.layui.com/mobile/ 本地下载:…
#include<bits/stdc++.h> #include<vector> using namespace std; int f1(int x) { ; ) { )==)//判断最后一位是否为1 c++; x>>=;//右移一位 } return c; } int f2(int x) { ; while(x) { c++; x=x&(x-);//从低位开始,把遇到的第一个1置为0 } return c; } int main() { cout<<…
目前可用于文件存储的网络服务选择有很多,比如阿里云OSS.七牛云.腾讯云等等,但是收费都有点小贵.为了帮公司节约成本,之前一直是使用fastDFS作为文件服务器,准确的说是图片服务器.直到我发现了MinIO,我决定放弃FastDFS. 关于MinIO的使用方法,我就不说了.大家去看MinIO官网地址:docs.min.io/cn/ ,非常详细.我就从对比的角度来说说我为什么果断的放弃了fastDFS,转而使用MinIO作为图片存储服务器. 理由一:安装部署(运维)复杂度 之前公司在使用fastD…
产品为王,质量先行.如果说2016年是爆款手游相继崛起的一年,那么2017年则更像是打磨精品.建立生态的高手切磋之年.守住一个游戏的质量生命线,方能建立健康生态,方能在如火如荼的行业竞争中角逐到最后. 秉承往年宗旨,腾讯质量开放平台WeTest将于近期发布<2017中国移动游戏质量白皮书>,全面洞察中国手游研发质量现状.该白皮书已于今日开放预约. [看点一:中国手游质量"四大顽疾"是否改善?] 一年前,腾讯WeTest联合腾讯游戏发布了<2016年中国移动游戏质量白皮…
2006年至今,手游市场经历了不少变革,从WAP站到2009年智能手机时代来临,2012大量资本涌入国内手游行业,到2014年手游市场趋于成熟,细分市场成为追逐热门,在2015年优胜劣汰的资本寒冬浪潮中,重度精品游戏依旧火热,再过去的十年里,TFC深谙产业变革的重要性,始终以颠覆式创新思维引领国内移动游戏风潮,真正做到以奇取胜,以质胜优. 2016年,我们当如何处之?在移动游戏这片沃土上,VR/AR设备及游戏内容.移动游戏操控设备.电竞直播平台.IP授权及衍生.HTML5.WP新蓝海.二次元产业…