windows 平台使用 VS2017 编译openssl源码 1)依赖安装 安装 perl 脚本解释器 下载 http://libevent.net/download 安装 nasm 汇编器 C:\Users\xiaca\AppData\Local\bin\NASM 下载 http://libevent.net/download 默认会安装用户目录 C:\Users\用户名\AppData\Local\bin\NASM 配置windows的环境变量,将此路径加入到环境变量path中 安装好后,…
一 依赖库编译 先要将其依赖的库编译好,其中openssl需要编译到libevent中,编译成libevent_openssl.lib库,zlib在新版本中只有示例用到. 1)windows 平台使用 VS2017 编译 openssl 源码 参考前面的文章 openssl 默认编译到 C:\Program Files (x86)\OpenSSL 目录,包含收文件,lib文件和dll文件,待会需要配置此路径,或者直接把编译好的openssl库复制到指定路径中. 2)使用 VS2017 编译 zl…
本文有问题,待改中................. 1.从openssl官网下载最新版openssl      https://www.openssl.org/source/ The latest stable version is the 1.1.0 series of releases 最新版为1.1.0  2016.8.25更新版 2.本机安装VS Studio,我的是vs2008 3.安装ActivePerl(http://www.activestate.com/activeperl/…
虽然WebKit 已经越来越多的被广大程序员接受,但其编译过程却非常之痛苦.下面将我编译WebKit 代码的经验与大家分享. 1) 获取WebKit 源代码 WebKit 源代码是使用Subversion 工具做管理的.因此,只要具备Subversion 客户端就可以从http://svn.webkit.org/repository/webkit/trunk 获取源代码.但是,这并不是最好的方式.在实际编译过程中通过svn拿下来的代码有可能为你带来许多的烦恼.因此,我推荐从WebKit的Nigh…
好多开发者在做AR.VR或者教育类产品时,苦于如何在windows平台构建一个稳定且低延迟的RTSP或者RTMP播放器,如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大.而且周期长,不适合快速出产品,我们认为当前最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器,回调rgb/yuv数据到上层,上层做绘制即可. 废话不多说,以Windows平台多路播放为例: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式 比如Windows平台,我们回调YUV…
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性大.周期性长.维护困难的缺陷.为此国外出现了许多优秀的三维渲染引擎,比如Delta3D,OGRE,OSG,Unity3d,VTK等.渲染引擎的作用是要优化遍历和显示三维模型.本文主要对OGRE与OSG这两个三维图形渲染引擎做个简单的比较,介绍他们在运行效率.场景管理.功能支持.可扩展性等方面的异同.…
1.为什么需要动态库 a)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. b)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 c)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 d)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 e)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
这是一篇翻译的文章,原文参见:https://wiki.php.net/internals/windows/stepbystepbuild 顺便提一句,wiki.php.net有很多精彩的内容,想深入了解php的同学千万不要错过:) 准备工作 在windows平台上编译php,需要三样准备工作: 1,合适的编译环境,包括安装一个编译器.正确的SDK以及对应的binary tools 2,编译PHP需要用到的第三库.头文件 3,PHP源代码 构建环境 这是在windows平台上编译php最困难的部…
一 为什么需要动态库 1)提供原生代码(native code)的支持,也叫原生插件,但是我实践的是c/cpp跨平台动态库,这里不具体涉及安卓平台java库和ios平台的objectc库构建. 2)某些开源库是c/cpp编写,没有对应c#版本 3)或者有c#版本实现,但是效率或者gc达不到期望效果,特别是GC,一般的开源库c#版本的作者,对gc优化得大多不好 4)追求效率,比如A*寻路等开销比较大的算法,想做下优化 5)某些模块,如网络模块,需要Unity客户端和后端跑一份相同的逻辑代码,而不想…
有用户提出在编译代码时出现源文件“D:\.......ervice.cs”未能打开(“此实现不是 Windows 平台 FIPS 验证的加密算法的一部分.”)的问题,如下图所示: 对于上面的问题,只需要修改下注册表即可处理,方法如下: 1.以管理员方式启动命令行工具后输入regedit,回车打开注册器:. 2.打开注册表后,进入路径:HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Control\Lsa\FipsAlgorithmPolicy 将 enab…