一.关于TPYBoardV702 TPYBoardV702是目前市面上唯一支持通信定位功能的MicroPython开发板:支持Python3.0及以上版本直接运行.支持GPS+北斗双模定位.GPRS通信.短信功能.电话功能:板载温湿度.光敏.三轴加速度传感器.蜂鸣器.LCD5110显示屏.免费提供定位测试服务平台.实物如下图: 二.利用TPYBoardV702完成所在地温湿度及亮度数据采集 1.具体要求 利用TPYBoardV702完成所在地经纬度采集,并在5110显示屏上显示 2.所需器件 T…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1813077 '''Tkinter教程之Pack篇'''#Pack为一布局管理器,可将它视为一个弹性的容器'''1.一个空的widget'''#不使用pack# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()# 查看当前root下的子组件,解释器没有报异常,说明Pack已创建,并可以使用,此时的输出为空,即root没有任何子组件.pr…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1812091 '''Tkinter教程之Canvas篇(4)''''''22.绘制弧形'''# -*- coding: cp936 -*-# 创建一个ARCfrom Tkinter import *root = Tk()# 创建一个Canvas,设置其背景色为白色cv = Canvas(root,bg = 'white')cv.create_arc((10,10,110,110),)cv.pa…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811347 '''Tkinter教程之Text(2)篇''''''6.使用tag来指定文本的属性'''#创建一个指定背景颜色的TAG# -*- coding: cp936 -*-from Tkinter import *root = Tk()t = Text(root)# 创建一个TAG,其前景色为红色t.tag_config('a',foreground = 'red')# 使用TAG '…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811319 '''Tkinter教程之Scrollbar篇'''#Scrollbar(滚动条),可以单独使用,但最多的还是与其它控件(Listbox,Text,Canva等)结合使用'''1创建一个Scrollbar'''from Tkinter import *root = Tk()Scrollbar(root).pack()root.mainloop()#显示了一个Scrollbar,但…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811313 '''Tkinter教程之Scale篇'''#Scale为输出限定范围的数字区间,可以为之指定最大值,最小值及步距值'''1.创建一个Scale'''from Tkinter import *root = Tk()Scale(root).pack()root.mainloop()#创建一个垂直Scale,最大值为100,最小值为0,步距值为1.这个参数设置也就是Scale的缺省设…
本文转载自:http://blog.csdn.net/jcodeer/article/details/1811293 #Tkinter教程之Label篇'''1.Label的第一个例子text属性使用方法'''#要使用Tk模块,除非你不想使用这个模块,那整个教程就不需要看了from Tkinter import *#初始化Tkroot = Tk()#创建一个label,使用编码,到现在为止还没有使用过直接通过“drag-and-drop”就可以完成的IDE.label = Label(root,…
[Mugeda HTML5技术教程之2] Mugeda HTML5动画平台简介 摘要:Mugeda提供基于云的平台,供开发人员和设计人员快速的开发.发布和统计基于HTML5的,包含丰富动画和交互的移动富媒体内容. 在上一篇教程中,我们大致分析了HTML5的现状以及今后的发展趋势.在移动浏览器(含浏览器控件)中渲染的HTML5应用,将会和移动原生应用相辅相成,共同发展,在移动互联网大潮中扮ch来越重要的角色.另一方面,开发HTML5应用目前仍然存在成本高.效率低的诸多问题,这也在一定程度上阻碍了H…
C#开发Unity游戏教程之Unity中方法的参数 Unity的方法的参数 出现在脚本中的方法,无论是在定义的时候,还是使用的时候,后面都跟着一对括号“( )”,有意义吗?看起来最多也就是起个快速识别方法的作用吧.既然C#的语法规定方法就应该这么写,肯定是有一定道理的.如果是上升到战略意义的道理,连作者也不是很明白,但是作者知道这对括号里可以添加“参数”. Unity中参数的作用 要说明参数的作用,就必须从方法说起.方法可以处理变量中的数据,进而影响游戏对象的行为逻辑,这是本章前面一直在强调的.…
C#开发Unity游戏教程之Scene视图与脚本的使用 Unity中Scene视图的快捷操作 Scene视图是开发者开发游戏时,操作最频繁的视图.因为一旦一个游戏对象被添加到游戏的场景中,就需要首先使用鼠标为这个游戏对象设置出合适的状态.而且开发者还需要多角度的观察游戏场景中的各游戏对象.基于以上的原因,Unity提供了很多快捷操作,支持开发者对Scene视图所做的各种操作,常见的操作方式有: 直接按下键盘上的Q.W.E.R键,即可选中Unity左上角,工具栏上的4个按钮,且按钮与按键一一对应,…