1.步骤一:在Info.plist中,添加"Required background modes"键,value为:App plays audio 或者: 步骤二: - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{    self.window = [[[UIWindow alloc] initWithFrame:[[U…
目前Android的实现是:有来电时,音乐声音直接停止,铃声直接直接使用设置的铃声音量进行铃声播放. Android 4.3实现类似iOS在音乐播放过程中如果有来电则音乐声音渐小铃声渐大的效果. 如果要实现这个效果,首先要搞清楚两大问题: 1.来电时的代码主要实现流程. 2.主流音乐播放器在播放过程中,如果有来电,到底在收到了什么事件后将音乐暂停了? 一:来电时的代码主要实现流程 我不是第一研究来电代码的人,网上已经有高手对这个流程剖析过,不是不完全符合我的要求,我参考过的比较有价值的是如下两个…
MediaPlayer对象的生命周期如下: Idle 状态:当使用new()方法创建一个MediaPlayer对象或者调用了其reset()方法时,该MediaPlayer对象处于idle状态.这两种方法的一个重要差别就是:如果在这个状态下调用了getDuration()等方法(相当于调用时机不正确),通过reset()方法进入idle状态的话会触发OnErrorListener.onError(),并且MediaPlayer会进入Error状态:如果是新创建的MediaPlayer对象,则并不…
环境: vs2015 +winform 首先,vs自带组件很方便,所以,用windowMediaplayer组件,如果做单曲循环播放的话,加个属性: axWindowsMediaPlayer1.settings.autoStart = true;            //设置自动播放             axWindowsMediaPlayer1.settings.setMode("loop", true);     //设置循环播放 言归正传: 一:拖入组件button  ,w…
1. 播放mp3需要导入框架,AVFoundation支持音频文件(.caf..aif..wav..wmv和.mp3)的播放. #import <AVFoundation/AVFoundation.h>//音频播放框架 步骤: a.声明一个音频播放对象: { AVAudioPlayer *_player; } b.用一个支持的文件路径来初始化_player: (据说只能播放本地文件,像酷我等音乐软件应该是播放前下载到本地,然后进行播放的,因为在用酷我时,隔断时间就会提示我内存过大,请清理,应该…
首先要导入AVFoundation框架及 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>头文件 注意:要在真机上调试 下面是ipad上的调试效果 下面是代码,代码中都有注释: // // RootViewController.h // SoundDemo // // Created by on 13-6-21. // Copyright (c) 2013年 DoubleMan. All rights reserved. // #import <UIKit/UI…
1. 使用音乐的背景播放功能 (1) 导入音频播放框架 import AVFoundation (2) 创建音频播放对象 //初始化音频播放器对象,并将音频播放对象,作为视图控制器类的属相. var audioPlayer:AVAudioPlayer = AVAudioPlayer() override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() // Do any additional setup after loading the view, typic…
1.前言 •AVAudioSession是一个单例,无需实例化即可直接使用.AVAudioSession在各种音频环境中起着非常重要的作用 •针对不同的音频应用场景,需要设置不同的音频会话分类   1.1AVAudioSession的类别 •AVAudioSessionCategoryAmbient –混音播放,例如雨声.汽车引擎等,可与其他音乐一起播放 •AVAudioSessionCategorySoloAmbient –后台播放,其他音乐将被停止 •AVAudioSessionCatego…
目录:[Swift]Xcode实际操作 本文将演示如何播放音频素材. 在项目名称上点击鼠标右键,弹出右键菜单, 选择[Add Files to "DemoApp"],往项目中导入文件命令. 点击选择一个音乐文件->[Add] 在项目导航区,打开视图控制器的代码文件[ViewController.swift] import UIKit //首先引入需要使用的流媒体基础框架, //它能收集各种多媒体数据. //这些数据可以来自不同的输入设备, //比如摄像机.录音机等 import…
解决办法:监听播放完成事件(注意点,audio标签不能设置循环播放,去除标签 loop="loop"或者 loop="false",不然不走播放完成事件) $("#audio").onended = function () {$("#audio").load();$("#audio").play(); }…