cocos2dx - Sqlite简单封装使用】的更多相关文章

前言: 一般游戏需要在手机上记录一些简单的信息,用来保存游戏的进度,玩家的分数等.SQLite作为轻量级.跨平台的关系型数据库,相当适合用于游戏数据的存储. 由于没有加密,有安全性问题,数据上还需要自己做些加密验证等. 封装效果 为了达到简单易用的效果,封装后接口大致如下.通过仅通过调用GetData和SetData来获取数据及存储数据. class CDataMgr { public: static CDataMgr* getInstance(); static void destroyIns…
/** *  对 sqlite 的使用进行简单封装,仅涉及简单的单表 增删改查 * *  基于 FMDB * *  操作基于 model ,数据库表字段与 model 属性一一对应,对 model 整体进行操作 * *  根据 model 对象自动建表,字段类型只支持 NSString , NSIteger , float * *  用到 runtime 运行时获取 model 属性 * */ // // AGDatabaseManager.h // // Created by Ager on…
工具:火狐浏览器+SQLite Manager插件 ; Xcode; FMDB库; 效果: 项目地址: https://github.com/sven713/PackFMDB 主要参考这两篇博客: 1. http://www.jianshu.com/p/dd170b1cbc3b iOS 基于FMDB简单封装 2. http://www.jianshu.com/p/54e74ce87404# FMDB的使用方法(附Demo) 使用步骤: 1.在工程中导入  libsqlite3.tdb 2.从Gi…
iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求…
开始学SQLite啦, 原文: http://www.cnblogs.com/wendingding/p/3868893.html iOS开发数据库篇—SQLite简单介绍 一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方…
一.离线缓存 在项目开发中,通常都需要对数据进行离线缓存的处理,如新闻数据的离线缓存等. 说明:离线缓存一般都是把数据保存到项目的沙盒中.有以下几种方式 (1)归档:NSCodeing.NSKeyedArchiver (2)偏好设置:NSUserDefaults (3)Plist存储:writeToFile 提示:上述三种方法都有一个致命的缺点,那就是都无法存储大批量的数据,有性能的问题. 举例:使用归档 两个问题: (1)数据的存取都必须是完整的,要求写入的时候要一次性写入,读取的时候要一次性…
引言 由公司需要使用dapper  同时支持多数据库 又需要支持实体类 又需要支持sql 还需要支持事务 所以采用了 dapper + dapperExtensions  并配套 生成实体类小工具的方式 环境准备 dapper环境 nuget中 下载安装 Dapper, DapperExtensions.NetCore 数据驱动准备 orcale:  Oracle.ManagedDataAccess.Core SQLite: System.Data.SQLite.Core 日志组件 log4ne…
前言:由于最近在做SDK的功能,需要设计线程池.看了很多资料不知道从何开始着手,突然发现了AsyncTask有对线程池的封装,so,就拿它开刀,本文将从AsyncTask的基本用法,到简单的封装,再到任务队列分析,最后自定义线程池. 1.概念 Android 中的异步任务常用的一种方式是:Handler + Thread 组合来实现的.Thread 负责子线程的耗时操作,Handler 负责线程间的通信,用的最多的当属子线程和主线程通信. Android 为了简化操作,提供了 AsyncTask…
1,继续接着上一篇的讲讲,话说如果像上一篇这样的话,那么我们每一次请求一个结构都要创建一堆的Retrofit对象,而且代码都是相同的,我们可以试试封装一下 先创建一个HttpMethods类,将Retrofit对象创建封装起来 HttpMethods.java package com.qianmo.retrofitdemo.http; import com.qianmo.retrofitdemo.entry.MovieEntity; import java.util.concurrent.Tim…
最近打算在新项目中使用 okhttp3, 简单封装了一下异步 get post 因为 CallBack 也是在子线程中执行,所以用到了 Handler public class MyOkHttpClient { private static MyOkHttpClient myOkHttpClient; private OkHttpClient okHttpClient; private Handler handler; private MyOkHttpClient() { okHttpClien…