Unity3D - Animator Controller循环依赖】的更多相关文章

问题 假设有2个Animator Controller,分别命名为TestControllerLhs.controller以及TestControllerRhs.controller.在TestControllerLhs.controller中设置状态如下: TestControllerLhs.controller 当拷贝了包含Transitions并且该Transitions的Dst State不存在的Animator State到另一个Animator Controller时,就会出现游离依…
简介 Animator Controller在Unity中是作为一种单独的配置文件存在的文件类型,其后缀为controller,Animator Controller包含了以下几种功能: 可以对多个动画进行整合: 使用状态机来实现动画的播放和切换: 可以实现动画融合和分层播放: 可以通过脚本来对动画播放进行深度控制: 下面我们通过一个图来直观的看看动画的组成结构: Animator组件用来控制人物动画的播放,其中需要的两个最核心的内容就是控制动画播放逻辑的Animator Controller以…
准备知识 对于Animator Controller中蜘蛛网一样的几十条连线,后续如果靠人工维护,那成本将是很大. AnimatorOverrideController组件的文档:https://docs.unity3d.com/Manual/AnimatorOverrideController.html 从文档中的意思可知,Animator Controller的参数及动画拓扑关系(状态机)是可以继承的 使用情景 比如:游戏中的部分NPC动作切换逻辑,及动作参数是一样的,但他们播放的具体的动作…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:https://www.cnblogs.com/V1haoge/p/9476550.html 一.提出问题 不知道你是否遇到过这样的情况,在ssm框架中开发web引用,或者使用springboot开发应用,当我们调用一个带有@Transactional注解的方法执行某项事务操作的时候,有时候会发现事务是不生效的. 你是否考虑过这是为什么,又该如何来修复事务呢? 二.分析问题 要想弄明白事务不生效的原因,我们首先要弄明白Spring中事务的实现原理,而Spr…
管理员创建用户需要发送激活邮件, 而发送激活邮件的时候需要判断发件人是不是合法的用户, 因此设计到一个循环依赖的问题 //UserService @Service class UserService{ @Autowired private MailService mailService; @Autowired private UserMapper userMapper; public void createUser(User user){ //创建用户 userMapper.save(user)…
前言 大家在开发中有没有遇到过因循环依赖导致项目启动失败?在排查循环依赖的过程中有没困难?如何避免写出循环依赖的代码? 我没写过循环依赖的代码,作为稳定性负责人,我排查过多次. 有些逻辑简单的代码,循环依赖很容易排查.但是,我们的业务超级复杂,绝大多数循环依赖,一整天都查不出来. 起初我们遇到一个循环依赖处理一个,作为稳定性负责人,技术能干的事,不会让人做第二次,为此,我写了一段循环依赖巡检代码,把循环依赖扼杀在测试环境. 下面介绍下场景及处理思路,未必最优,欢迎交流. 背景 SpringClo…
.netcore引入了ioc机制让开发人员逐步习惯从过去的各种new对象变成通过IOC框架来管理对象的生命周期.这样当我们需要某个对象的时候,我们一般在构造函数里申明该对象的接口,即可通过ioc容器创建它.但是ioc正常工作的前提是假设我们对ioc使用是正确的,如果不正确的使用ioc则会带来某些意想不到的灾难,比如: InvalidOperationException: A circular dependency was detected for the service of type 'xxx…
1.Caused by: org.springframework.beans.factory.BeanCreationException: Error creating bean with name 'mybatisPlusConfig': Invocation of init method failed; nested exception is java.lang.NullPointerException 2.Caused by: org.springframework.beans.facto…
循环依赖 循环依赖是非常必要的,有的程序写着写着就循环依赖了,可以提取出一个对象来共同依赖解决循环依赖,但是有时会破坏程序的逻辑自封闭和高内聚.所以没解决好循环依赖的模块化库.框架.编译器都不是一个好库.框架.编译器. kmdjs的本质就是{},从{}扩展出的tree.从很早的版本就开始,是支持循环依赖的.比如下面的代码: define('namespace1.A',['namespace2'], { ctor: function () { this.b = new B(); } }) defi…
循环依赖就是循环引用,就是两个或多个Bean相互之间的持有对方,比如CircleA引用CircleB,CircleB引用CircleC,CircleC引用CircleA,则它们最终反映为一个环.此处不是循环调用,循环调用是方法之间的环调用. 循环调用是无法解决的,除非有终结条件,否则就是死循环,最终导致内存溢出错误 Spring怎么解决循环依赖? 一.构造器循环依赖:表示通过构造器注入构成的循环依赖,此依赖是无法解决的,只能抛出BeanCurrentlyInCreationException异常…