SoundPool概率性无声问题】的更多相关文章

public class SoundManager { private static SoundManager instance; private SoundPool mSoundPool; private float cur_engine_volume = 0.7f; private int mSoundCount = 3; private int mLockOn; private int mLockOff; protected SoundManager() { mSoundPool = ne…
现象描述. 手机自动灭屏后按power键或home 键点亮屏幕,概率性上方有白色的一道,还会闪两三下屏.使用的LCM IC是:r63350, (FHD VDO)屏,附件为mtklog看看是什么原因? dear custom: 若關閉 ESD check 對問題現象有改善 是否可以協助把 frontporch 加大測試一下 謝謝 1. 加大 vertical_frontporch params->dsi.vertical_frontporch = 24; hi mtk: 单独修改 params->…
前言 和外部联调一直是令人困扰的问题,尤其是一些基础环境配置导致的问题.笔者在一次偶然情况下解决了一个调用外网服务概率性失败的问题.在此将排查过程发出来,希望读者遇到此问题的时候,能够知道如何入手. 起因 笔者的新系统上线,需要PE执行操作.但是负责操作的PE确和另一个开发在互相纠缠,让笔者等了半个小时之久.本着加速系统上线的想法,就想着能不能帮他们快速处理掉问题,好让笔者早点发完回去coding.一打听,这个问题竟然扯了3个月之久,问题现象如下: 每个client都会以将近1/2的概率失败,而…
1.初始数据: 权重越大,抽取的几率越高 [奖品1, 权重 5], [ 奖品2, 权重6], [ 奖品3, 权重 7], [ 奖品4, 权重2] 2.处理步骤: 1)N = 5 + 6 + 7 + 2 = 20 2)然后取1-N的随机数M 3)界定各 奖品的权重范围值 奖品 1 : 1-5 ; 奖品2 : 6-11: 奖品3: 12-18: 奖品4: 19-20 4) 如果M在某个奖品的权重范围值内,标识这个奖品被抽取到 <?php /** * 奖品 */ class Prize { # ID…
Android上的奇葩问题真的是太多了,开始测试反馈说游戏在某些Android手机上随机crash,后来经过详细的测试发现随机闪退的手机都是搭载了高通骁龙800以上的CPU.然后连上真机当crash的时候错误的日志是: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 6ed5c800 然后打印出了一大堆的内存信息,今天记录一下解决方案也许正是你也在寻找的. 但是用OpenGL ES 3.0打包就不存在这个问题.. 只能说高手在民间 绕了…
本文介绍了如何使用 Infer.NET 进行概率性编程. 概率性编程是一种将自定义模型表示为计算机程序的机器学习方法. 借助它可以在模型中包含专业知识,使机器学习系统更易理解. 它还支持在线推断,即在新数据到达时进行学习的过程. Azure.Xbox 及必应中的多种 Microsoft 产品均使用了 Infer.NET. 什么是概率性编程? 基于概率性编程,创建对真实世界过程的统计模型. 系统必备 本地.NET开发环境设置 创建应用程序 打开一个新的命令提示符,并运行下面的命令: dotnet…
其实吧我老早就把这题切了--因为说实话,这道题确实不难啊--李云龙:比他娘的状压DP简单多了 今天我翻以前在Luogu上写的题解时,突然发现放错代码了,然后被一堆人\(hack\)--蓝瘦啊\(ORZ\) 嗯,还是有些点需要注意以下的!以下是今年4月写的: \(\mathcal{\color{red}{Description}}\) 对于刚上大学的牛牛来说,他面临的第一个问题是如何根据实际情况申请合适的课程. 在可以选择的课程中,有 \(2n\)节课程安排在 \(n\)个时间段上.在第$ i $…
这个题让我认识到我以往对于图上期望概率的认识是不完整的,我之前只知道正着退还硬生生的AC做过的所有图,那么现在让我来说一下逆退,一般来说对于概率性的东西都只是正推,因为有了他爸爸才有了他,而对于期望性的东西可以说是从终点开始每个点都是以这个点为起点到终点的期望,那么就可以是有本节点开花遗传和继承. 本题中说求异或,那么根据异或的一般思路,一位一位的搞,每一位不是一就是二我么可以求从这个点到终点这一位是1的期望也就是概率了 #include<cstdio> #include<cstring…
原文:<Advanced Location-Based Technologies and Services>--chapter 2 WiFi Location Fingerprint 作者: Prashant Krishnamurthy [TOC] 摘要 GPS难以解决室内环境下的一些定位问题,大部分室内环境下都存在WiFi,因此利用WiFi进行定位无需额外部署硬件设备,是一个非常节省成本的方法.然而WiFi并不是专门为定位而设计的,传统的基于时间和角度的定位方法并不适用于WiFi.近十年来,…
人类大脑与眼睛对一个画面的连贯性感知其实是有一个界限的,譬如我们看电影会觉得画面很自然连贯(帧率为24fps),用手机当然也需要感知屏幕操作的连贯性(尤其是动画过度),所以Android索性就把达到这种流畅的帧率规定为60fps. 有了上面的背景,我们开发App的帧率性能目标就是保持在60fps,也就是说我们在进行App性能优化时心中要有如下准则: <code class="hljs brainfuck has-numbering" style="display: bl…