1 源文件 main.cpp 2 //点和圆的关系 3 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 4 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 5 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 6 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 7 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 8 // 计算 可以 两边同时 平方 9 #include <iostream> 10 #include<string>…
1 //点和圆的关系 2 //设计一个圆形类 和一个点类 计算点和圆的关系 3 //点到圆心的距离 == 半径 点在圆上 4 //点到圆心的距离 > 半径 点在圆外 5 //点到圆心的距离 < 半径 点在圆内 6 //点到圆心的距离 获取 ....... (x1 -x2)^2 + (y1-y2)^2 开根号 和半径对比 7 // 计算 可以 两边同时 平方 8 #include <iostream> 9 #include<string> 10 #include"…
/*统计除了>之外的行里面CHED四个字母总数*/ #include<fstream> #include<iostream> #include<cstring> using namespace std; class FindLetter { private: ifstream m_r; ofstream m_w; string m_falphabet,m_temp; char m_jump;//要跳跃的字符 unsigned int *m_number,m_len…
一.MFC允许对象在程序运行的整个过程中持久化的串行化机制 (1)串行化是指向持久化存储媒介(如一个磁盘文件)读或写对象的过程. (2)串行化用于在程序运行过程时或之后修复结构化数据(如C++类或结构)的状态. (3)MFC支持CObject类中的串行化,所以,所有继承于CObject的类可以利用CObject的串行化协议. (4)串行化的基本思想: a.对象必须能将其当前状态写入到持久化存储媒介中,通常用其成员变量实现. b.对象可以通过读或反序列化从存储媒介中重新构造对象的状态. c.串行化…
一.MFC允许对象在程序运行的整个过程中持久化的串行化机制(1)串行化是指向持久化存储媒介(如一个磁盘文件)读或写对象的过程.(2)串行化用于在程序运行过程时或之后修复结构化数据(如C++类或结构)的状态.(3)MFC支持CObject类中的串行化,所以,所有继承于CObject的类可以利用CObject的串行化协议.(4)串行化的基本思想:          a.对象必须能将其当前状态写入到持久化存储媒介中,通常用其成员变量实现.          b.对象可以通过读或反序列化从存储媒介中重新…
Block可以说是这个游戏的核心类,它除了包含自身的一些属性和方法外还添加了对触摸事件的响应. 我们先来看下源码吧 /** * Power by html5中文网(html5china.com) * author: jackyWHJ */ var Block = cc.Sprite.extend({ id:0, name:"", active:true, pointX:0, pointY:0, beginPoint:null, flash:false, ctor:function (a…
c++分文件编写的编译机制: 各个文件独立编译,如果在某.cpp文件中出现了函数调用,但是在此.cpp文件并没有对应函数的实现.此时就会在函数调用出生成特定的符号,在之后的链接过程完成函数调用. C++模板的编译机制: 模板都会进行两次编译.当编译器第一次遇到模板时进行一次普通的编译,当调用函数模板时进行第二次编译.第二次编译将特定值带入编译如: 在分文件编写类模板,不调用时.编译是不会出现问题的.如下: Car.h文件 #ifndef _CAR_H #define _CAR_H templat…
我们在实际项目中一般习惯头文件(.h)和源文件(.cpp)分开写,这样做的好处良多,但是如果遇到了类模板,这样可能会有一点儿问题. 我们通过一个例子来看: person.h: #pragma once #include<string> #include<iostream> using namespace std; template<class nameType,class ageType> class Person { public: Person(nameType n…
Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 4628   Accepted: 1434 Description The DIY Furniture company specializes in assemble-it-yourself furniture kits. Typically, the pieces of wood are attached to one another using a wooden peg…
文件流是以外存文件为输入输出对象的数据流.输出文件流是从内存流向外存文件的数据,输入文件流是从外存文件流向内存的数据.每一个文件流都有一个内存缓冲区与之对应. 请区分文件流与文件的概念,不用误以为文件流是由若干个文件组成的流.文件流本身不是文件,而只是以文件为输入输出对象的流.若要对磁盘文件输入输出,就必须通过文件流来实现. 在C++的I/O类库中定义了几种文件类,专门用于对磁盘文件的输入输出操作.在 图13.2(详情请查看:与C++输入输出有关的类和对象)中可以看到除了标准输入输出流类istr…