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Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 then 方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 promise 的终值或本 promise 不能执行的原因. 本规范详细列出了 then 方法的执行过程,所有遵循 Promises/A+ 规范实现的 promise 均可以本标准作为参照基础来实施 then 方法.因而本规范是十分稳定的.尽管 Promise/A+ 组织有时可能会修订本规范,但主要是为了处理一些特殊的边界情况,且这些改动都是微小且向下兼容的.如果我们要进行大…
1.什么是Promise? Promise是JS异步编程中的重要概念,异步抽象处理对象,是目前比较流行Javascript异步编程解决方案之一 2.对于几种常见异步编程方案 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise对象 这里就拿回调函数说说 (1) 对于回调函数 我们用Jquery的ajax获取数据时 都是以回调函数方式获取的数据 $.get(url, (data) => { console.log(data) ) (2) 如果说 当我们需要发送多个异步请求 并且每个请求之间需要相互依赖…
0. 前言 面试官:「你写个 Promise 吧.」 我:「对不起,打扰了,再见!」 现在前端越来越卷,不会手写 Promise 都不好意思面试了(手动狗头.jpg).虽然没多少人会在业务中用自己实现的 Promise,但是,实现 Promise 的过程会让你对 Promise 更加了解,出了问题也可以更好地排查. 如果你还不熟悉 Promise,建议先看一下 MDN 文档. 在实现 Promise 之前,我建议你先看一遍 Promises/A+ 规范(中文翻译:Promise A+ 规范),本…
简单的实现了一个promise 的规范,留着接下来模块使用.感觉还有很多能优化的地方,有时间看看源码,或者其他大神的代码 主要是Then 函数.回调有点绕人. !(function(win) { function Task(resolver) { if (!resolver || (typeof resolver).toUpperCase() != 'FUNCTION') { throw 'task arg is function,and is must'; return; } if (!(th…
——基于es6:Promise/A+ 规范简单实现 异步流程控制思想  前言: nodejs强大的异步处理能力使得它在服务器端大放异彩,基于它的应用不断的增加,但是异步随之带来的嵌套.难以理解的代码让nodejs看起来并没有那么优雅,显得臃肿.类似于这样的代码: function println(name,callback){ var value = { "ztf":"abc", "abc":"def", } setTimeo…
Go语言安全编码规范-翻译 本文翻译原文由:blood_zer0.Lingfighting完成 如果翻译的有问题:联系我(Lzero2012).匆忙翻译肯定会有很多错误,欢迎大家一起讨论Go语言安全能力建设. 英文地址          翻译原文          转载请标注原作者链接 介绍 Go语言-Web应用程序安全编码实践是为了给任何使用Go进行编程与Web开发的人员提供指导. 这本书是Checkmarx安全研究团队共同努力的结晶,它遵循OWASP安全编码实践快速参考指南. 这本书主要的目…
MBTiles 1.2 可以参考超图的文档MBTiles扩展具体实现可以参考浅谈利用SQLite存储离散瓦片的思路和实现方法 mapbox提供了一个简单实现测试代码,github地址在这里https://github.com/mapbox/mbtiler.git 子标签: Interaction: 实现交互所需的HTTP端点 UTFGrid:此规范依赖于UTFGrid 1.2进行交互. 抽象 MBTiles是在SQLite数据库中存储地图瓦片数据的规范,用于即时使用和传送.MBTiles文件称为…
手写一款符合Promise/A+规范的Promise 长篇预警!有点长,可以选择性观看.如果对Promise源码不是很清楚,还是推荐从头看,相信你认真从头看到尾,并且去实际操作了,肯定会有收获的.主要是代码部分有点多,不过好多都是重复的,不必担心 Promise的一些用法在此不多赘述,本篇主要带领你手写一个Promise源码,学完你就会发现:Promise没有你想象中的那么难 本篇大概分为以下步骤 实现简单的同步Promise 增加异步功能 增加链式调用then 增加catch finally方…
其实关于promise 的博客,前端时间专门写了一篇关于 promise 规范的文章,promise规范 让 javascript 中的异步调用更加人性化. 简单回忆下: promise/A规范定义的“Deferred/Promise”模型 其实是实现了“发布/订阅”模型. 通过Deferred对象发布事件, 包括下面2种事件 完成 --> resolve事件, 失败 --> reject事件, 通过Promise对象进行对应完成或失败的订阅 类似于任务状态转变时事件被触发. 将会对应的执行事…
1.什么是Promise? Promise是JS异步编程中的重要概念,异步抽象处理对象,是目前比较流行Javascript异步编程解决方案之一 2.对于几种常见异步编程方案 回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise对象 这里就拿回调函数说说 1.对于回调函数 我们用Jquery的ajax获取数据时 都是以回调函数方式获取的数据 $.get(url, (data) => { console.log(data) ) 2.如果说 当我们需要发送多个异步请求 并且每个请求之间需要相互依赖 那这时…
0. 前言 本文为Promise A+规范的中文译文,Promise A+规范英文版原文链接:Promise A+. 正文如下: 一个开放.健全且通用的 JavaScript Promise 标准.由开发者制定,供开发者参考. Promise 表示一个异步操作的最终结果,与之进行交互的方式主要是 then 方法,该方法注册了两个回调函数,用于接收 promise 的终值或本 promise 不能执行的原因. 本规范详细列出了 then 方法的执行过程,所有遵循 Promises/A+ 规范实现的…
基于ES6语法手写promise A+ 规范,源码实现 class Promise { constructor(excutorCallBack) { this.status = 'pending'; this.value = undefined; this.fulfilledAry = []; this.rejectedAry = []; //=>执行EXCUTOR(异常捕获) let resolveFn = result => { let timer = setTimeout(() =>…
2015年6月,ES2015(即ES6)正式发布后受到了非常多的关注.其中很重要的一点是 Promise 被列为了正式规范. 在此之前很多库都对异步编程/回调地狱实现了类 Promise 的应对方案,比如 bluebird.Angular 的 Q 和大名鼎鼎的 jQuery 的 deffered 等. 为了便于理解,本文将分为三个部分,每个部分实现 Promise 的一部分特性,最终一步一步的实现一个完整的.遵循 promise A+ 规范的 Promise. Promise A+规范规定,Pr…
我们手写一个Promise/A+规范,然后安装测试脚本,以求通过这个规范. //Promise/A+源代码 // new Promise时,需要传递一个executor执行器,执行器立即执行 // executor接受两个参数,分别是resolve和reject // promise只能从pending到rejected,或者从pending到fulfilled // promise的状态一旦确认,就不会再改变 // promise有then方法,then接受两个参数,分别是promise成功的…
Promise是前端面试中的高频问题,我作为面试官的时候,问Promise的概率超过90%,据我所知,大多数公司,都会问一些关于Promise的问题.如果你能根据PromiseA+的规范,写出符合规范的源码,那么我想,对于面试中的Promise相关的问题,都能够给出比较完美的答案. 我的建议是,对照规范多写几次实现,也许第一遍的时候,是改了多次,才能通过测试,那么需要反复的写,我已经将Promise的源码实现写了不下七遍. Promise的源码实现 /** * 1. new Promise时,需…
异步编程是前端开发者必需的技能,过去管理异步的主要机制都是通过函数回调,然而会出现像“回调地狱”这样的问题.为了更好的管理回调,ES6 增加了一个新的特性 Promise.Promise 是 ES7 中async/await 语法的基础,是 JavaScript 中处理异步的标准形式,现实开发中基本离不开 Promise 了.我们接下来会根据 Promises/A+ 规范自己实现一个 Promise. 完整的代码可以点击我的 github 进行查看,如果你喜欢,欢迎 star,如果发现有问题或者…
BSON 1.0版本规范 本文翻译自 http://bsonspec.org/spec.html BSON是用于存储零个或多个键/值对为一个单一的实体的一个二进制格式.我们称这个实体为文档(Document). 以下语法用于指定BSON标准的1.0版本.我们使用伪BNF语法来(编写)描述.有效数据BSON数据是由非终端显示的文档表示的. 基本类型 以下基本类型用作终端中其余的语法.每种类型必须序列化为小端字节序. 类型 内存宽度 描述 byte 1 byte (8-bits) int32 4 b…
详细API:https://github.com/kriskowal/q/wiki/API-Reference Q提供了promise的一种实现方式,现在在node中用的已经比较多了.因为没有中文的api,我就简单翻译下吧.鄙人不才,欢迎拍砖... 一.Core Promise Methods 1.promise.then(onFulfilled, onRejected, onProgress) 这个就不说了吧. 2.promise.catch(onRejected) 其等同于:promise.…
半年不迭代,迭代搞半年,说的就是我,这里有点尴尬了,直接进入主题吧 我记得在这篇博客的时候集成了Promise的,不过那个时候就简简单单的写了一点最基础,在一些特殊的case上,还是有点问题的,所以才有了这个博客.在拜读了w3c和PromiseA+规范之后,从头到尾详细的了解了Promise这个东西,然后自己亲手写了一个和es6文档拥有相同功能的库. 什么是promise? promise是一个对象,表示单个异步操作的最终结果. 什么时候使用? 任何一门技术都不是一个“万金油”,只有在它最合适的…
Promise的实现:因为他只是一个规范,所以在不同的框架或者平台下有不同的实现 Angular:$q服务 Node:q模块,co,then Es6:Promise, yield Es7:async await     1.规范的内容是什么? 1.不管进行什么操作都返回一个promise对象,这个对象里面会有一些属性和方法(这个效果类似于jquery中的链式编程,返回自己本身) 2.这个promise有三种状态 Unfulfilled(未完成,初始状态) Fulfilled(已完成) Faile…
JSON-RPC 2.0规范 起源日期: 2010-03-26(基于2009-05-24的版本号) 修正: 2013-01-04 作者: JSON-RPC 工作组 <json-rpc@googlegroups.com> 1 概述 JSON-RPC是一个无状态的.轻量级的远程过程调用(RPC)协议.本规范主要环绕它的处理方式定义了几个数据结构和规则.这个概念可用于在同一进程中.套接字或HTTP之间.或其它非常多消息传递的环境中数据传输.它使用JSON (RFC 4627)作为数据格式. JSON…
const PENDING = "pending"; const RESOLVED = "resolved"; const REJECTED = "rejected"; function MyPromise(fn){ const that = this; that.state = PENDING; that.value = null; that.resolvedCallbacks = []; that.rejectedCallbacks = []…
MBTiles 1.2 可以参考超图的文档MBTiles扩展 具体实现可以参考浅谈利用SQLite存储离散瓦片的思路和实现方法 mapbox提供了一个简单实现测试代码,github地址在这里https://github.com/mapbox/mbtiler.git 子标签: Interaction: 实现交互所需的HTTP端点 UTFGrid:此规范依赖于UTFGrid 1.2进行交互. 抽象 MBTiles是在SQLite数据库中存储地图瓦片数据的规范,用于即时使用和传送. MBTiles文件…
参考: http://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/4340897.html 闲话promise机制  http://www.cnblogs.com/lvdabao/p/es6-promise-1.html 大白话讲解promise…
const PENDING = 'pending';//初始态const FULFILLED = 'fulfilled';//初始态const REJECTED = 'rejected';//初始态function Promise(executor){ let self = this;//先缓存当前promise实例 self.status = PENDING;//设置状态 //定义存放成功的回调的数组 self.onResolvedCallbacks = []; //定义存放失败回调的数组 s…
3.概述 像许多其他TCP/IP实现一样,分层协议设计已经成为设计lwIP实现的指南.每个协议实现为自己的模块,其中几个功能充当每个协议的入口点.尽管协议层是单独实现的,一些层却不全是,正如前面所叙述的.这是为了提高处理速和内存使用率方面的性能而做的妥协.例如,当验证到来的TCP数据段的校验码和解复用一个数据段时,数据段源IP地址和目的IP地址必须被TCP模块所识别到.TCP模块不是将些地址给函数调用传给TCP的,而是TCP模块可以知道这些IP头,且能解压出这些重要的信息.        LwI…
4.流程模型 协议实现的流程模型描述了系统被划分为不同的流程的方式.用于实现通信协议的一个流程模型是让每个协议作为一个独立的进程运行.有了这个模型,严格的协议分层被强制执行,并且协议之间的通信点必须严格定义.虽然这种方法有它的优点,比如可以在运行时添加协议,理解代码和调试通常也比较容易,但也有一些缺点.正如前面所描述的,严格的分层并不是实现协议的最佳方式.此外,更重要的是,对于每一层都要交叉,必须进行上下文切换.对于传入的TCP段,这将意味着三个上下文切换,从网络接口的设备驱动程序到IP进程,到…
为了使lwIP可移植,操作系统特定的函数调用和数据结构不直接在协议的代码中使用.相反,当需要这样的函数调用和数据结构时,直接使用操作系统仿真层. 操作系统仿真层为操作系统服务提供统一的接口,如定时器,进程同步和消息传递机制. 原则上,当移植lwIP到其他操作系统时,只需要实现该操作系统的操作系统仿真层即可. 操作系统仿真层提供TCP使用的定时器功能.由操作系统仿真层提供的定时器是粒度至少为200 ms的单触发定时器,在该定时器超时发生时调用注册函数的. 信号量是唯一提供进程的同步机制.即使信号量…
摘要 LwIP是一种TCP/IP协议栈的实现.LwIP协议栈专注于减少内存的使用和代码的大小,使LwIP适用于嵌入式系统中在有限的资源下能够使用小型的客户机.为了减少处理和内存的需求,LwIP使用裁剪过的API,并不需要任何数据都拷贝.这个报告描述LwIP的设计与实现.算法和数据结构都用于协议的实现且描述了像内存和缓冲区管理系统的子系统.这个包括了LwIP参考API和使用LwIP的一些例子代码. 目录 1.  简介 2.  协议层3.  概述4.  流程模型5.  操作系统模拟层6.  缓冲区和…
2.协议层 TCP/IP套件中的协议是以层次的方式设计的,其中每个协议层解决了通信问题的单独部分.这种分层可以用作设计协议实现的指南,因为每个协议可以与另一个分开实现.然而,以严格分层的方式实现协议可能导致协议层之间的通信降低总体性能的情况.为了克服这些问题,协议的某些内部方面可以被其他协议所了解. 必须注意,层次之间只共享重要的信息.大多数的TCP/IP协议的实现在应用层和较低协议层之间保持严格的划分,而较低层可以或多或少交错.在大多数操作系统中,较低层协议被实现为操作系统内核作为与应用层处理…