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本篇读书笔记主要参考自<深入解析Windows操作系统>和<软件调试>这两本书. IDT是处理异常,实现操作系统与CPU的交互的关口. 系统在初始化阶段会去填写这个结构. IDT的每一个表项都成为门描述符,因为IDT的功能就像大门一样,从一个空间跳到另一个空间去执行. IDT中包含三种门描述符 任务门描述符:用于任务切换 中断门描述符:用于描述中断处理例程 陷阱们描述符:用于描述异常处理例程 CPU如何使用IDT cpu首先根据IDTR找到IDT,再利用向量号码找到门描述符.再去判…
简介 KiUserExceptionDispatcher 是SEH分发器的用户模式的负责函数.当一个异常发生的时候,该异常将生成一个异常事件,内核检查该异常是否是由于执行用户模式代码导致的.如果是这样的话,内核修改栈上的trap frame,因此当内核从中断或者异常返回的时候,线程将从KiUserExceptionDispatcher 函数执行而不是导致异常的指令.内核将另外安排几个参数(一个 PCONTEXT 和一个 PEXCEPTION_RECORD),它们描述了异常发生时机器的状态,而且在…
当有异常发生时,CPU会通过IDT表找到异常处理函数,即内核中的KiTrapXX系列函数,然后转去执行.但是,KiTrapXX函数通常只是对异常做简单的表征和描述,为了支持调试和软件自己定义的异常处理函数,系统需要将异常分发给调试器或应用程序的处理函数. 为了更好的管理异常,Windows系统定义了专门的数据结构EXCEPTION_RECORD来描述异常. typedef struct _EXCEPTION_RECORD { DWORD                    ExceptionC…
根据异常来源,一般分硬件异常和软件异常,它们处理的流程大致一样,下面简单讲一下. 如果是硬件异常,CPU会根据中断类型号转而执行对应的中断处理程序.CPU会在IDT中查找对应的函数来处理,各个异常处理函数不仅仅处理异常还需要将异常信息封装,以便对后续处理,KiTrapXX例程在完成针对本异常的特别动作后,通常会调用CommonDispatchException函数,它会在栈中分配一个EXCEPTION_RECORD结构,并把异常信息存储到该结构中.在准备好这个结构后,它会调用内核中的KiDisp…
反调试--Windows异常-SEH 概念: SEH:Structured Exception Handling SEH是Windows默认的异常处理机制 如何使用 在代码中使用 __try​​__except()//结构类型的语句 __except()小括号里面填写表达式,表达式为真的时候执行里面的内容 __try里面包含的是可能触发异常的语句,except里面包含的是出现了异常后执行的操作. 例子: int main(){ __try { cout<<"hello,world&q…
转载地址: Windows 2008 R2查看异常关机或开机事件ID https://blog.csdn.net/hejun1218/article/details/81059327…
一.什么是异常 异常指的是在程序运行过程中发生的异常事件,通常是由外部问题(如硬件错误.输入错误)所导致的.简单来说异常就是对于非预期状况的处理,当我们在运行某个程序时出现了异常状况,就会进入异常处理流程. 二.异常分类 根据异常来源分,可以分为如下两种异常: 硬件异常硬件异常是由cpu产生,其中硬件异常又和中断.系统调用等行为有着密切的联系.硬件异常可以分为三种:fault,在处理此类异常时,操作系统会将遭遇异常时的“现场”保存下来(比如EIP.CS等寄存器的值),然后将调用相应的异常处理函数…
(一) 发生异常时系统的处理顺序(by Jeremy Gordon, Hume): 1.系统首先判断异常是否应发送给目标程序的异常处理例程,如果决定应该发送,并且目标程序正在被调试,则系统     挂起程序并向调试器发送EXCEPTION_DEBUG_EVENT消息. 2.如果你的程序没有被调试或者调试器未能处理异常,系统就会继续查找你是否安装了线程相关的异常处理例程,如果     你安装了线程相关的异常处理例程,系统就把异常发送给你的程序seh处理例程,交由其处理. 3.每个线程相关的异常处理…
#include "stdafx.h"#include <Windows.h>#include <float.h> DWORD Filter (LPEXCEPTION_POINTERS, LPDWORD);double x = 1.0, y = 0.0; int _tmain (int argc, LPTSTR argv[]){    DWORD eCategory, i = 0, ix, iy = 0;    LPDWORD pNull = NULL;    …
当一个异常发生时,操作系统要向引起异常的线程的栈里压入三个结构,这三个结构是:E X C E P T I O N _ R E C O R D结构.C O N T E X T结构和E X C E P T I O N _ P O I N T E R S结构. 一.E X C E P T I O N _ R E C O R D 这个结构包含有关最近发生的异常的详细信息,这些信息独立于C P U,定义如下: typedefstruct_EXCEPTION_RECORD { DWORD Exception…
问题现象: 高级设置:windows 找不到文件 %windir%\systempropertiesadvanced.exe 请确定文件是否正确后,再试一次 基础信息: windows7 专业版 问题解决: 1.手动运行 SystemPropertiesAdvanced.exe (双击) 2.新增环境变量 windir 和 Path 变量名 windir 变量值 %SystemRoot% 变量名 Path 变量值 %SystemRoot%\system32;%SystemRoot%;%Syste…
参考网站:https://blog.csdn.net/southwind0/article/details/80734508 1.win 2008创建域 https://jingyan.baidu.com/article/19192ad8e1593ae53e5707be.html 2.https://blog.csdn.net/southwind0/article/details/80726493      创建部门 3.https://jingyan.baidu.com/article/eae…
楔子 以win11 + vs2022运行VC++ 编译观察的结果. 如果安装了Visual Studio 2022,比如安装在D盘,则路径: D:\Visual Studio\IDE\VC\Tools\MSVC\14.33.31629 下面包含了vcruntime.dll的源码,主要VC编译器和ntdll.dll 以及KernelBase.dll交互. 注:本篇不叙述正常的windows用户态和内核态异常处理,仅看用户态下偏角的运作方式. 代码 void main() { char* pStr…
====================================================== LIST_ENTRY PsLoadedModuleList; [定  义] wrk\wrk-v1.2\base\ntos\mm\Sysload.c [初始化] wrk\wrk-v1.2\base\ntos\mm\Sysload.c  [MiInitializeLoadedModuleList()] [引  用] l  NtQuerySystemInformation()         …
探索调试器下断点的原理 在Windows上做开发的程序猿们都知道,x86架构处理器有一条特殊的指令——int 3,也就是机器码0xCC,用于调试所用,当程序执行到int 3的时候会中断到调试器,如果程序不处于调试状态则会弹出一个错误信息,之后程序就结束.使用VC开发程序时,在Debug版本的程序中,编译器会向函数栈帧中填充大量的0xCC,用于调试使用.因此,经常我们的程序发生缓冲区溢出时,会看到大量的“烫烫烫…”,这是因为“烫”的编码正是两个0xCC. 那么?为什么int 3可以让程序中断到调试…
3.系统机制 微软提供了一些基本组件让内核模式的组件使用: 1.陷阱分发,包括终端,延迟的过程调用(DPC),异步过程调用(APC),异常分发以及系统服务分发 2.执行体对象管理器 3.同步,包括自旋锁,内核分发器对象,以及等待是如何实现的. 4.系统辅助线程 5.其他的机制,比如Windows全局标记 6.本地过程调用 7.内核事件跟踪 8.Wow64 3.系统机制 3.1陷阱分发 3.1.1 中断分发 3.1.1.1 硬件中断 3.1.1.2 软中断请求级别(IRQL) 3.1.1.3 软中…
2.系统结构 本章主要介绍系统的总体结构,关键部件之间的交互,以及运行在什么环境. 2.系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.3.1 可移植性 2.3.2 对称多处理 2.3.3 可伸缩性() 2.3.4 客户和服务器版本的区别 2.3.5 版本检查 2.4 关键的系统组件 2.4.1 环境子系统和子系统dll 2.4.1.1 Windows子系统 2.4.1.2 POSIX子系统 2.4.1.3 OS/2子系统 2.4.2 NTDLL.DLL 2.4.3…
前言 在开始这篇文章之前我们先来讲讲如何从高度优化的Release版的Dump中找到正确的异常上下文地址,并手动恢复异常发生的第一现场. 1. 什么是异常上下文 简单来说,在windows体系的操作系统里面,每个线程都有自己的线程上下文来保存需要的信息,其中包括当前寄存器的值.我们这里需要找到的异常上下文就是当异常发生的时候,异常分发器帮我们保存的当前寄存器的值(也叫寄存器上下文),利用这些信息结合汇编代码的分析,我们就可以进一步找到发生异常的原因.关于寄存器上下文结构体的定义我们可以在winn…
前言 这篇文章我们一起来分析一个从Windows Phone Dev Center上下载下来的dump file.首先按照我上一篇的步骤设置好我们的Windbg,并按住Ctrl +D打开dumpfile.可以看到下面的界面: 分析一个dump file可以分解为4个步骤,第一步是信息收集,第二步是定位异常上下文,第三步分析和推理出现问题的原因,第四步分析和定位我们的源代码并进行修复和验证. 信息收集 我们可以使用一些命令浏览一下这个dump file对应的系统版本和一些模块的信息辅助我们后面的分…
四种用户模式进程:1.系统支持进程,比如登录进程和会话管理器,并不是Windows服务,不有服务控制管理器启动2.服务进程,一些以Windows服务方式来运行的组件3.用户应用进程4.环境子系统服务器进程,实现了操作系统环境的支持部分,这里的环境是指操作系统展示给用户 或者程序员的个性化部分,三个子系统:Windows.POSIX和OS/2.(可以从PE文件中的subsystem成 员中读取出该应用程序运行的子系统) Windows内核模式组件1.Windows执行体,包含了基本的操作系统服务,…
应用软件开发的64 位WINDOWS 系统环境兼容性 1. 64 位CPU 硬件 目前的64位CPU分为两类:x64和IA64.x64的全称是x86-64,从名字上也可以看出来它和 x86是兼容的,原先的32位程序可以在x64上运行得很好,这也就是为什么在x64的CPU上 能够成功安装32位的Windows操作系统.现在市场上卖的家用电脑的CPU通常都是x64. 两家顶级CPU公司Intel和AMD分别推出了EM64T(Extended Memory 64 Technology)和 AMD64(…
操作系统模型   大多数操作系统中,都会把应用程序和内核代码分离运行在不同的模式下.内核模式访问系统数据和硬件,应用程序运行在没有特权的模式下(用户模式),只能使用有限的API,且不能直接访问硬件.当用户模式调用系统服务时,CPU执行一个特殊的指令以切换到内核模式,当系统服务调用完成时,操作系统切换回用户模式. Windows与大多数UNIX系统类似,驱动程序代码共享内核模式的内存空间,意味着任何系统组件或驱动程序都可能访问其他系统组件的数据.但是,Windows实现了一套内核保护机制,比如Pa…
欢迎转载,转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/lanrenxinxin/p/4977488.html 本文是<深入理解Windows操作系统 (第六版) >关于64位Windows操心系统有关Wow64部分的读书笔记,因为之前很少有接触到关于Wow64的部分,记录一下. Wow64是允许在64位Windows上执行32位x86应用程序的软件.它的实现方式是一组用户模式dll,外加一些来自内核的支持,此内核支持是为了创建32位版本的数据结构,例如进程环境块(PEB)和线…
这篇文章本来是投Freebuf的,结果没过.就贴到博客里吧,图懒得发上来了 对于Windows系统来说,被人们视为洪水猛兽的蓝屏也是一种有利于系统稳定的机制.蓝屏其实是Windows系 统的一种自查机制,一但系统发现自己哪里有些不对劲后就立即抛出蓝屏,来阻止错误蔓延.倘若没有蓝屏机制,那么可能很小的一个错误最后会不断的酝酿导致系 统数据损坏的严重后果.而事实上因为Windows系统自身导致的蓝屏其实是少之又少的,更多的蓝屏诱因是各种驱动程序,因为作者个人对Rootkit类 程序感兴趣,因此在平时…
SEH是对windows系统中的异常分发和处理机制的总称,其实现分布在很多不同的模块中. SEH提供了终结处理和异常处理两种功能. 终结处理保证终结处理块中的程序一定会被执行 __try { //要保护的代码 } __finally { //终结处理块 } 退出保护块的方式:正常结束和非正常结束两种 1.正常结束 正常执行并顺序进入终结处理块称为正常结束 2.非正常结束 因为发生异常或是因为return.goto.break.continue等流程控制语句而离开被保护块的称为非正常结束 在终结处…
原文:深入研究Windows内部原理绝对经典的资料 另一篇资料:深入研究Windows内部原理系列 (为了方便大家下,我打包了放在一下地址: 1-6:http://download.csdn.net/detail/wangqiulin123456/4601530 7-12:http://download.csdn.net/detail/wangqiulin123456/4601508 13-16:http://download.csdn.net/detail/wangqiulin123456/4…
Windows漏洞利用技术总结 1. 前言 本文是我对漏洞利用技术的学习总结,也是自己践行QAD (Questions.Answer.Discussions)的一次实践.本文通过阅读几位大牛的文章.演讲报告.exploit编写教程等技术文档不断总结修改而成,列举了当前Windows下常见攻击缓解技术的基本原理及绕过方法,具体技术细节则不详细描述,大家可以通过参考文献或其他文章进一步学习.由于本人能力有限,文中可能还存在不少错误,我会不断回顾并完善,也欢迎读者指出错误,共同学习进步. 2. Win…
WOW64(Windows-On-Windows 64bit)是X64 Windows操作系统的一个子系统,为32位应用程序提供运行环境.类似的还有WOW32子系统,负责在32位Windows系统上运行16位应用程序. WoW64存在的原因还要从CPU的发展上开始说,X86指令集是一个指令集架构家族,最初在Intel 8086处理器中引入,开始它主要用于16位系统.从Intel 386处理器发布开始升级为32位,并且32位指令集一直保持了很久.了解32位系统的都知道32位CPU将内存空间限制到了…
为了说明这个过程,我们必须写一个示例程序,如下: #include "stdafx.h" #include <tchar.h> #include <stdio.h> #include <Windows.h> #pragma comment(lib, "user32") WNDPROC oldproc = NULL; LRESULT CALLBACK newproc(HWND hwnd, UINT uMsg, WPARAM wPar…
用户态 用户态有四类组件,这四类组件都是以进程形式存在的,也就是说,它们都有自己的进程地址空间(其实就是一套页表). 1. System Support Processes 这些是固化的进程,也就是说是操作系统结合在一起的进程. 比如logon process(winlogon.exe),Session manager(smss.exe). Session Manager [smss.exe] Local Session Manager [lsm.exe] Service Control Man…