zTree第三章,异步加载,前端】的更多相关文章

Android的Lazy Load主要体现在网络数据(图片)异步加载.数据库查询.复杂业务逻辑处理以及费时任务操作导致的异步处理等方面.在介绍Android开发过程中,异步处理这个常见的技术问题之前,我们简单回顾下Android开发过程中需要注意的几个地方. Android应用开发过程中必须遵循单线程模型(Single Thread Model)的原则.因为Android的UI操作并不是线程安全的,所以涉及UI的操作必须在UI线程中完成.但是并非所有的操作都能在主线程中进行,Google工程师在…
zTree异步加载 ---------------------------------------------------------------------------------- 具体详见API文档: http://www.treejs.cn/v3/api.php ---------------------------------------------------------------------------------- 重点是: setting里面的async相关属性 回调函数ca…
zTree 可以实现异步加载.异步加载可以让初次加载速度快,带来好的用户体验. 异步加载 官方源码中的demo提示了例子.例子是采用php语言. 在java语言中,zTree如何与Servlet结合呢? 下面这个Demo演示了Servlet + Gson + MySQL 实现异步加载. 第一步,引入css和js,参考一上节<zTree> 第二步,修改ztree初始方法如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23…
一.异步加载script的好处 为了加快首屏响应速度,前端会采用代码切割.按需加载等方式优化性能.异步加载script也是一种前端优化的手段. 就好比如果我的页面其中一个功能需要打开地图,但是地图的js插件包是非常大的,而如果用户不用地图功能的时候,我们当然不能再给它加载js地图包,白白让他多花等待时间岂不是很冤枉!于是我们可以动态插入script,当用户点击了某个按钮的时候,再新建script标签,引入地图js资源. 下面介绍下异步加载script的几种方式. 二.异步加载script的方式…
下面是使用zTree异步加载的一个例子: 1)初始化树的时候是ajax请求,返回nodes列表来初始化树的:如果一开始就异步的话,$.fn.zTree.init($("#zTree"),setting, data)第三个参数为null就行: 2)后面点击最末端的节点,比如点击单板的时候,开始异步加载: 我准备的nodes的数据结构:一会返回的node就是这样的格式,不过全部是string类型: var nodes = [ { 'id': 1, 'pid': 0, 'name': '硬件…
上一篇文章介绍了Jquery前端分页插件pagination的基本使用方法和使用案例,大致原理就是一次性加载所有的数据再分页.https://www.jianshu.com/p/a1b8b1db025b 但是这样写的缺点就是一次性加载数据进行分页的,后期数据多的话可能不行,数据量太大比如说上千条数据,在给每个页面分配固定的条数,一下子加载不出来,就会导致页面间的短暂空白,如果遇上网速不好,那差不多就是一个不完美的bug 一次性加载数据,前端分页 上一篇文章中提到的原理js代码如下: $(func…
1. 下载jquery的JS文件/ztree的CSS文件和JS文件 https://jquery.com/download/ https://gitee.com/zTree/zTree_v3/tree/master/ 2. 目录结构 3. asyncTree.html <head> <!-- 引入文件 --> <link rel="stylesheet" href="./resource/css/zTreeStyle.css" />…
上周六老师要求和大三的进行JAVA知识交流,总体来说就是给大三学长做的东西打分,然后大三学长再教我们如果构建ztree.毕竟第一次接触ztree,所以有很多不了解,但通过周六日努力,还是做出来了.现在来补发. zTree 是一个依靠 jQuery 实现的多功能 “树插件”.优异的性能.灵活的配置.多种功能的组合是 zTree 最大优点.想要了解更多可到ztree网站 http://www.treejs.cn/v3/main.php#_zTreeInfo,今天只说一下异步加载. ztree需要引入…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…
在Ztree的官网Demo中,有自动展开的例子,是通过设置节点属性open:true来实现自动展开的,但是在异步加载中,这个属性设置为true也不会自动展开,因为open:true是指在有子节点的情况下展开,在异步加载之前,当前节点是没有子节点的,所以无法打开.异步加载自动展开解决方法如下: 1.设置ztree的加载完成的回调函数: setting = {      ......                  callback: {        ......        onAsyncS…