UNITY C#内存泄漏】的更多相关文章

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在对内存泄漏有一个基本印象之后,我们再来看一下在特定环境——Unity下的内存泄漏.大家都知道,游戏程序由代码和资源两部分组成,Unity下的内存泄漏也主要分为代码侧的泄漏和资源侧的泄漏,当然,资源侧的泄漏也是因为在代码中对资源的不合理引用引起的. 代码中的泄漏 – Mono内存泄漏 熟悉Unity的猿类们应该都知道,Unity是使用基于Mono的C#(当然还有其他脚本语言,不过使用的人似乎很少,在此不做讨论)作为脚本语言,它是基于Garbage Collection(以下简称GC)机制的内存托…
c# 内存泄漏检查心得 系统环境 windows 7 x64 检查工具:ANTS Memory Profiler 7 或者 .NET Memory Profiler 4.0 开发的软件为winform / windows service 形式,form配置task和trigger ,service使用quartz定时调度任务. 框架:.net framework 4.0/4.5 可能有内存泄漏问题组件: npoi 2.0.1 System.Data.SQLite.1.0.88.0  准备升级致 …
系统环境 windows 7 x64 检查工具:ANTS Memory Profiler 7 或者 .NET Memory Profiler 4.0 开发的软件为winform / windows service 形式,form配置task和trigger ,service使用quartz定时调度任务. 框架:.net framework 4.0/4.5   可能有内存泄漏问题组件: npoi 2.0.1 System.Data.SQLite.1.0.88.0  准备升级致  System.Da…
原地址:http://www.unity蛮牛.com/thread-16493-1-1.html 目前,在的4.3.3.和4.3.4版本中存在一个iOS平台上的内存泄漏问题,即当使用WWW来下载和加载Assetbundle文件时,如果按照以下方式来进行,则会造成Assetbundle卸载后内存不能完全释放的情况. 对此,Unity官方已经就该问题进行了修复,并在下一个版本中进行更新.但对于目前仍在使用4.3.3和4.3.4两个版本上进行开发的项目,建议使用以下的临时解决方案,具体步骤如下: 目前…
一:背景 1. 讲故事 说实话,这篇dump我本来是不准备上一篇文章来解读的,但它有两点深深的感动了我. 无数次的听说用 Unity 可做游戏开发,但百闻不如一见. 游戏中有很多金庸武侠小说才有的名字,太赏心悦目了. 000000df315978a8 0 3 玉骨扇 000000df31597cd8 0 3 云龙枪 000000df31596d88 0 3 阴风爪 000000df315967a8 0 4 雪魂丝链 000000df31596ad0 0 4 乙木神剑 000000df315960…
一.写在前面 对于C++来说,内存泄漏就是new出来的对象没有delete,俗称野指针:而对于java来说,就是new出来的Object放在Heap上无法被GC回收:而这里就把我之前的一篇内存泄漏的总结翻新,做一个更加全面规范的讲解,希望能帮到各位. 二.一些杂谈 1. 这里先安利一下java的内存分配: a) 静态存储区:编译时就分配好,在程序整个运行期间都存在.它主要存放静态数据和常量: b) 栈区:当方法执行时,会在栈区内存中创建方法体内部的局部变量,方法结束后自动释放内存: c) 堆区:…
前言: 其实RxJava引起的内存泄漏是我无意中发现了,本来是想了解Retrofit与RxJava相结合中是如何通过适配器模式解决的,结果却发现了RxJava是会引起内存泄漏的,所有想着查找一下资料学习一下如何解决RxJava引起的内存泄漏,就查到了利用Rxlifecycle开源框架可以解决,今天周末就来学习一下如何使用Rxlifecycle. 引用泄漏的背景: RxJava作为一种响应式编程框架,是目前编程界网红,可谓是家喻户晓,其简洁的编码风格.易用易读的链式方法调用.强大的异步支持等使得R…
前言: 最近公司C轮融资成功了,移动团队准备扩大一下,需要招聘Android开发工程师,陆陆续续面试了几位Android应聘者,面试过程中聊到性能优化中如何避免内存泄漏问题时,很少有人全面的回答上来.所以决定抽空学习总结一下这方面的知识,以及分享一下我们是如何检测内存泄漏的.我们公司使用开源框架LeakCanary来检测内存泄漏. 什么是内存泄漏? 有些对象只有有限的生命周期.当它们的任务完成之后,它们将被垃圾回收.如果在对象的生命周期本该结束的时候,这个对象还被一系列的引用,这就会导致内存泄漏…
C++大量的手动分配.回收内存是存在风险的,也许一个函数中一小块内存泄漏被重复放大之后,最后掏空内存. 这里介绍一种在debug模式下测试内存泄漏的方法. 首先在文件的开头以确定的顺序写下这段代码: #define _CRTDBG_MAP_ALLOC #include <crtdbg.h> #include <stdlib.h> 第1行定义了宏,实现一些内存分配函数向debug模式的映射. 打开<crtdbg.h>我们可以找到这么一段代码: 可以看到,定义了_DEBUG…