Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
第一.Git作为分布式的版本控制系统,你是你本地仓库的主人,但是想要实现多人的协作开发,你就要将你本地的开发推送到远程共享仓库中供大家下载,本篇主要以github作为远程服务器来介绍有关远程仓库这块内容. 作为我们的服务器,并不能让任何人向我们的git服务器上推送代码,只能让有凭证的人向服务器推送.git本地和github服务器之间是通过ssh对称秘钥来完成两者的身份确认的,至于ssh是什么,不了解的同学可以自行学习下,简单来说,它就是一个通讯加密协议.下面我们先生成一对ssh秘钥,执行以下代码…
方法一:添加 Collaborators Collaborators 类似于Team模式. Repository的拥有者Owner 可以直接添加合作者到自己的仓库中, 让合作者拥有几乎等同拥有者的权限. 操作方法如图所示: Repository的Owner在自己的repo中点Settings添加想要合作的User. 添加成功后被邀请的合作者会收到GitHub发送的邀请邮件, 该邮件会发送到受邀人的github注册邮箱中. Collaborators模式可以描述为: 1)Repository的拥有…
声明:博主写的博客都是经过自己总结或者亲测成功的实例,绝不乱转载.读者可放心看,有不足之处请私信我,或者给我发邮件:pangchao620@163.com. 写作目的: 记录一下我看完廖学锋老师的git教程后的多人协作部分的总结,之所以没写其他的部分是因为,首先git是为多人协作而生的,这个是重点:另外,其他的部分都是简单的命令,一看就能懂,推荐大家看廖学锋老师的博客: http://www.liaoxuefeng.com/wiki/0013739516305929606dd1836124857…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
现在,大部分项目都是用 git 来管理代码的,但当项目变大.多人协作时,git 的使用就变得复杂了,这时就需要在 git 使用的流程上来思考如何更优的使用 git. 对于大部分 web 项目而言,并不像软件.APP 项目一样有版本的划分,而是不断的更新.迭代,这就使得 web 项目的 git 使用要复杂一些,需要管理好哪些是正在开发的代码.哪些是提交测试的代码.哪些是已经上线的代码.多人共同开发时如何避免代码冲突与线上新代码被旧代码覆盖等等. 1. 一个分支 如果项目比较小,不频繁更新时,可以只…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
Git可以完成两件事情: 1. 版本控制 2.多人协作开发 如今的项目,规模越来越大,功能越来越多,需要有一个团队进行开发. 如果有多个开发人员共同开发一个项目,如何进行协作的呢. Git提供了一个非常好的解决方案 ---- 多人协作开发. 1.多人协作原理 典型的做法是,首先创建一个git服务器,被多个人所操作. 1.多人协助实现 分为如下几个步骤: 1.创建一个git裸服务器 (git init --bare) 2.从裸服务器将版本库克隆至本地(git clone ) 3.本地常规操作 4.…
多人协作 说到多人协作开发,大家都会想到要使用版本控制工具来管理项目,当然最常用的要数SVN和Git了,但是SVN管理Unity3D项目的确有一些不尽人意的地方. 比如:两个人修改了同一个场景,SVN更新时就不能合并,还有在Unity Editor 中SVN不可视化,不友好! 我们团队初期也是使用SVN进行提交和更新.记录一下我们一路走来的历程…… 写作环境 本文写作环境在Unity 4.2及以下版本 ==内容更新== 本段内容更新于:2016-07-02 新版Unity的场景合并 对于Unit…
GitHub 多人协作开发 三种方式: 一.Fork 方式 网上介绍比较多的方式(比较大型的开源项目,比如cocos2d-x) 开发者 fork 自己生成一个独立的分支,跟主分支完全独立,pull代码后,项目维护者可根据代码质量决定是否merge代码 此方式网上方法比较多,这里不详细描述 二.组织 组织的所有者可以针对不同的代码仓库建立不同访问权限的团队. Accounts Settings => Organizations =>Create new Organizations 新建一个组织…