转载自:http://blog.csdn.net/chenjie19891104/article/details/48321427今天着重把之前渠道服务器端SDK的时候,遇到的一个蛋疼的问题给解决了.   按照之前我们搭建U8Server的思路,U8Server是可以完美支持多款游戏的.包括登录认证和支付回调.登录认证,没啥好说的.统一的接口即可,和客户端的协议对应上.支付回调呢?各个渠道的支付回调逻辑,对于每款游戏来说都是一样的,然后每个游戏填写的登录回调地址,也都一样.   U8Server…
题记:很多做游戏开发的人,估计都或多或少地接过渠道SDK,什么UC,当乐,91,小米,360......据统计国内市场当前不下于100家渠道,还包括一些没有SDK的小渠道.每个渠道SDK接入的方法呢,多是大同小异.但是,正是这些小异,又让SDK的接入,产生了无穷无尽的变数.所以,接入SDK之前,如果你没有经验,或者没有被SDK坑过,那么当你看到这系列文章的时候,你很幸运,你可以避免这一切了.如果你之前被坑过,而且还在继续被坑着,那么现在,就是你解脱的时刻. 完成一个SDK的接入并没有多少技术含量…
U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入.   Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用.   以下,我们看看,在Unity中调用U8S…
前提是申请好微信支付,同时配置好key,以及支付回调地址 1.composer composer require yansongda/pay 2.引入 use Yansongda\Pay\Pay; // 引入支付 3.获取支付二维码字符串 /** * @param $order_num * @param $price * @param string $pinfo * @return object */ public function _get_wx_pay_code($order_num,$pr…
写本文章的目的是为了记录工作中遇到的问题,方便以后遇到可以迅速解决问题 H5手机网站接入支付宝的支付接口,推荐使用支付宝提供的SDK来快速开发 我使用的是SDK开发 引用命名空间 using Aop.Api; using Aop.Api.Request; using Aop.Api.Response; using Aop.Api.Util; 首页需要定义一些常量 static string serverUrl = "https://openapi.alipaydev.com/gateway.do…
上一篇文章我们说了整个U8 SDK抽象成的设计,那这篇文章,我们就来验证一下,他是否如我们期待的那样,简单灵活. 正如之前所说,对于每个游戏,只需要接入抽象层,而每个渠道SDK的接入,就是该抽象层的一个实现而已.最后通过一键打包工具来完成最后的产出.那么,我们先来看看,游戏怎么来调用这个抽象层. 我们假设我们已经开发了一款游戏,面临上线,需要接入SDK,需要接入UC,当乐,91,360,小米等渠道.因为采用U8 SDK统一接入框架的思想,游戏工程本身不耦合具体的每个渠道SDK,而只是调用U8 S…
代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14006.html 前言 支付宝移动支付2.0版本对比1.0版本做了较大更新,新申请的商家都需要采用最新2.0版本 SDK 才可以成功接入,老版本需要升级的需要对 APP 进行重新签约才可以. 老版本支付宝支付: 签名方式rsa1(sha1),支付宝公钥是确定的,每个商家的都是一样的. 新版本支付宝支付: 签名方式rsa2(sha256),支付宝公钥每个商家都是不同的. 升级程序实现 老版本java服务端代码: 返回订单…
一. 前言 本篇通过实战来讲述如何使用uni-app快速进行商城微信小程序的开发以及小程序如何接入后台Spring Cloud微服务. 有来商城 youlai-mall 项目是一套全栈商城系统,技术栈是分布式微服务加上前后端分离模式,所以在本篇项目实战开始之前需要一些往期文章作为基础. 后端 Spring Cloud实战 | 第一篇:Windows搭建Nacos服务 Spring Cloud实战 | 第二篇:Spring Cloud整合Nacos实现注册中心 Spring Cloud实战 | 第…
Photoshop教您快速的制作标准一寸证件照教程 对急需证件照的朋友,只要有一部相机,有电脑安装了PS软件,就可很快自己完成一寸照片的制作. 首先将相机卡里的照片存放在电脑硬盘里: 打开PS图片处理软件,点击文件——找到要制作的照片点击图片——打开. 打开后界面如下:点击左侧工具栏里的裁剪工具,宽度设为2.5cm,高度设为3.5cm,分辨率为300像素,在照片的适合位置裁剪后回车确定. 裁剪完成后界面如下图: 点击上菜单栏图像——画布大小 将宽度设为0.4厘米,高度设为0.4厘米,将相对前的空…
FoxOne---一个快速高效的BS框架--(1) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(2) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(3) FoxOne---一个快速高效的BS框架--(4) FoxOne---一个快速高效的BS框架--WEB控件属性编辑器 我们都知道,VS中有个WEBFORM的控件属性编辑器,能够自动反射控件的各个属性,并且根据属性的类型出现相应的编辑控件,例如: 1.布尔类型,对应下拉框,里面的选项出现 是 和 否 2.枚举类型,对应下拉框,里面的选项出现的是…