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关卡分页设计 功能1:通过直接滑动: 添加自动排序组件 设置通过添加组件设置内容的滑动,多余内容的隐藏   功能2:通过点击下面的圆圈滑动 上述代码实现: using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI; public class LevelButtonScrollRect : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IEndDr…
1.UGUI_UI之音量设计  2.控制音量音效的开关 实现开和关的互斥点击 实现开与关画面的显示 注意,上图并未选择分组.具体原因博主尚不清楚如果有知道的可以告知一二,谢谢各位!!! 代码: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI; public class YinXiao : MonoBehaviour { public GameObjec…
在ASP.NET MVC 小牛之路系列中,前面用了一篇文章提了一下C#的一些知识点.照此,ASP.NET MVC 大牛之路系列也先给大家普及一下C#.NET中的高级知识点.每个知识点不太会过于详细,但足矣.要深入研究还需要去查看更多的专业资料. 要成为大牛,必然要有扎实的基本功,不然时间再长项目再多也很难有大的提升.本系列讲的C# 高级知识点,是非常值得去撑握的,不仅可以让你写代码时游刃有余,而且去研究和学习一些开源项目时,也不会显得那么吃力了. 希望大家记住,这里讲的所有的知识点,不仅仅是了解…
开始第一个RN项目(iOS版)我的电影列表0.1版,后面做列表版 打开上一节项目 index.ios.js,android打开index.android.js.我这里使用的是Atom编辑器,你也可以使用Sublime等任意文本编辑器.电影显示需要用到图片和文本,渲染缩略图需要用到Image组件,所以把Image添加到对React的import列表中. import { AppRegistry, StyleSheet, Text, View, Image } from 'react-native'…
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官网是我们学习的第一手资料,我们不能忽视它.却往往因为是英文版的,我们选择了逃避它,打开了又关闭. 我们平常开发学习中,很少去官网上看.也许学完以后,我们连官网长什么样子,都不是很清楚.所以,我们在开始去学习之前,我们先拜读一下Spring Boot官网,对其有一个大体上的了解.我们在后续的讲解中, 有可能会引用到官网上的知识. 如果要建立完整的知识体系,我的个人看法是了解官网这个环节是少不了的.我在写<Spring Boot的学习之路>这个系列时,增加了这样一篇文章,来体现其重要性. 那接下…
PHP进阶之路-- 之 “面向对象” 基础 概念 类的介绍和定义 类的属性 类常量 类的自动加载 构造函数和析构函数 访问控制 对象继承 范围解析操作符 static静态关键字 抽象类 对象接口 Trait 匿名类 遍历对象 魔术方法 Final关键字 对象复制 一.概念 面向对象编程是很多编程语言的重头戏,对于php来讲,同样是支持面向对象的.在php5之后,对面向对象有了更加良好的支持. 掌握面向对象编程对于提高php编程能力和规划web开发架构具有很好的帮助. 在php中,想要掌握面向对象…
本人博客已转移至:http://www.exblr.com/liam  本篇博文主要对asp.net mvc开发需要撑握的C#语言知识点进行简单回顾,尤其是C# 3.0才有的一些C#语言特性.对于正在学asp.net mvc的童鞋,不防花个几分钟浏览一下.本文要回顾的C#知识点有:特性.自动属性.对象集合初始化器.扩展方法.Lambda表达式和Linq查询.C#资深“玩家”可路过. 1.特性(Attributes) 特性(Attributes),MSDN的定义是:公共语言运行时允许你添加类似关键…
前言 本来想把这个与上篇博客写到一起的,但是考虑到是两个知识点还是分开算了,于是我们继续今天的学习吧. 基本类型与引用类型 ECMAScript的的变量有两种类型: 基本类型(值类型):简单数据段 引用类型:多个值构成的对象 在变量赋值结束后,解析器必须知道这个变量时基本数据类型还是引用类型,需要注意的是string在js中是值类型. 复制的差异 值类型的复制会在内存中创建副本,所以彼此间不会影响,但是引用类型只是将变量的引用复制,其指向的仍然是一个对象,会相互影响: var a = {}; a…