说明:1,所使用的cocos2dx版本为2.1.3 ;09:48:05 2,本人仍是在学习中的小菜鸟,此博客只是为了记录我学习过程中的点滴,同时也希望同样lua开发的童鞋,一起交流: 3,本人whj0402原创,,转载务必在明显处注明:原文链接:http://www.cnblogs.com/whj0402/p/3245108.html CCMenuItemToggle 在通过tolua++转换的时候,并没有转换createWithTarget 函数,而封装的create(CCMenuItem)…
openresty(nginx+lua)中获取不到post数据,ngx.req.get_body_data返回nil This function returns nil if the request body has not been read, the request body has been read into disk temporary files, or the request body has zero size. 打开nginx调试日志 error_log /var/log/ng…
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐槽的是,这套流程在开发中几乎是不可避免的,而cocos2d-x竟然不把它作为一个公用接口暴露给开发者,而需要我自己动手,真是无奈. 下面以一个简单的消息分发类为例子,演示如何完成这一工作. MessageDispatcher.h class MessageDispather { public: st…
lua中打印所以类型功能实现 本人測试 number.string.bool.nil.table嵌套table.userdata没问题 共享一下有什么问题请拍砖 代码例如以下 cclog = function( ... ) local tv = "\n" local xn = 0 local function tvlinet(xn) -- body for i=1,xn do tv = tv.."\t" end end local function printTab…
最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能会提供这个功能的地方,发现好像没有提供类似功能,那么只能自己动手写.所以我在ImageView这个类里面添加了一个成员方法,其实可以不写在ImageView里,而且我觉得非必需情况下还是不要修改引擎源码的好,因为如果源码改动比较多的话,将来引擎版本升级会比较麻烦.我写在ImageView里纯粹是想偷…
[数学库] 数学库(math)由一组标准的数学函数构成.这里主要介绍几个常用的函数,其它的大家可以自行百度解决. 三角函数(sin,cos,tan……)所有的三角函数都使用弧度单位,可以用函数deg(角度)和rad(弧度)来转换角度和弧度.示例代码: ))) -- 0.5 谨记:三角函数的参数都是弧度,在实际使用中不要忘了,是弧度. 取整函数(floor,ceil) floor:返回不大于x的最大整数:向下取整:ceil:返回不小于x的最大整数:向上取整.示例代码: 最大值和最小值(max,mi…
环境 windows8, cocos2d-x 3.0, 现在开始安装需要的一些其它包 1. 按README.mdown文档上面要求的, 下载在windows下要安装的东东, 主要就是python2.7.3, PyYAML-3.10.win32-py2.7, pyCheetah 这些东东在README.mdown上面都给好了连接, 直接下载就行了, 安装好python后, 在系统环境变量的PATH中设置python所在的目录2. 安装android-ndk-r9b, 下载地址:http://dl.…
目前项目,使用了Lua脚本,至于使用Lua的好处不再赘述了.于是对Tolua做了一些小小的学习,总结一下吧. 主要说一下如何在Lua中调用C++方法. Lua调用C++的桥梁,是tolua.tolua是什么,http://blog.csdn.net/killwd/article/details/1423923 这篇文章介绍的很详细. 我们需要手动做的,其实便是编写中间类,这个类被tolua直接使用,最终的目的是实现lua中对象方法和C++中对象方法的对应. LuaCocos2d.cpp 完成了所…
cocos2d-x lua 中使用protobuf并对http进行处理 本文介绍 cocos2d-x lua 中使用http 和 基于cocos2d-x 对lua http的封装(部分ok) 本博客链接 http://blog.csdn.net/vpingchangxin/article/details/24458051 protobuf  Google的一个非常好用的数据传输的封装 说实话Google的东西确实比較好用 所以我们前后端数据交换就用他了 只是Google没有对lua进行支持 还好…
原文地址:  http://www.cnblogs.com/linchaolong/p/4033118.html 前言   问题:最近项目中需要做一个loading个界面,界面中间有一个角色人物走动的动画,在显示这个loading界面的时候加载资源,项目是用cocos2d-x lua实现的,界面做出来后发现在加载资源的时候界面会卡住. 原因: 因为使用的不是异步加载,而且cocos2d-x没有绑定异步加载资源的api到lua中,其实在lua中实现不了异步. 想通过在lua中启动一个线程去加载资源…