PIE SDK Alpha通道数据渲染】的更多相关文章

1.  功能简介 在计算机图形学中,一个RGB颜色模型的真彩图形,用由红.绿.蓝三个色彩信息通道合成的,每个通道用了8位色彩深度,共计24位,包含了所有彩色信息.为实现图形的透明效果,采取在图形文件的处理与存储中附加上另一个8位信息的方法,这个附加的代表图形中各个素点透明度的通道信息就被叫做Alpha通道. Alpha通道使用8位二进制数,就可以表示256级灰度,即256级的透明度.白色(值为255)的Alpha像素用以定义不透明的彩色像素,而黑色(值为0)的Alpha通道像素用以定义透明像素,…
1. 功能简介 静止卫星是位于地球赤道上空约3.58万km处,与地面始终保持相对静止的卫星,静止卫星的特点是覆盖区域广,具有很强的机动灵活性,能够对特定区域进行分钟级高重复观测,可快速监测灾害目标的动态变化.目前风云2系列.风云4系列.葵花(Himawari)系列.高分4卫星均为静止卫星.     [静止卫星位置示意图]                                                      [卫星运行轨迹图]          [FY2G数据成像图]     …
1. 功能简介 图层的唯一值渲染即是根据矢量图层的某一个数值字段的属性值,按照值的不同大小设置不同的显示符号.属性数值相等的所有要素归为同一种类,即同一符号. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 设置唯一值渲染字段 第三步 设置是否使用默认渲染符号 第四步 针对每一个唯一值设置对应符号及标签 第五步 矢量渲染器接口转换 第六步 矢量图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法/属性 说明 Carto. IFeatureUniqueVa…
1. 功能简介 栅格数据唯一值渲染,是以像元为单位,不同的像元值设置不同的颜色,从而达到唯一值显示的效果. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 实例化唯一值渲染对象 第二步 初始化唯一值对象,将各级值加入到唯一值对象中 第三步 初始化Color列表,对每一个值设置对应颜色 第四步 唯一值渲染对象属性赋值,包括唯一值.颜色.波段索引 第五步 栅格渲染接口转换 第六步 栅格图层渲染赋值 2.2. 核心接口与方法 接口/类 方法 说明 Carto. IRasterUniqueVa…
1. 功能简介 Micaps数据是气象信息处理和天气预报制作中的一种气象数据格式.其包含多种气象信息产品(地面常规气象观测数据产品.高空常规气象观测数据产品等),目前Micaps数据被Micaps软件很好的支持,其他软件对Micaps数据的支持也都参考该软件. PIE支持Micaps 1.2.3.4.7类数据的加载和显示控制. 2. 功能实现说明 2.1 Micaps数据介绍 Micaps采用文本文件的方式存储数据,包含多种类型的气象特征的数据,每种数据的存储结构不同,可参考相关的说明.因为Mi…
1.PIE SDK介绍 1.1.  PIE软件介绍 1.2.  PIE SDK介绍 1.3.  PIE支持项目介绍 1.4.  PIE.NET-SDK插件式二次开发介绍 1.5.  PIE.NET-SDK组件式二次开发介绍 1.6. PIE.NET-SDK支持功能表 2.PIE SDK地图操作 2.1.  地图范围的设置 2.2.  地图图层控制 2.3.  地图范围设置和图层事件监听 2.4.  地图显示范围截图 2.5.  屏幕和地图坐标的转换 2.6.  地图鼠标事件监听 3.PIE SD…
1. 功能简介 PIE SDK对数据的符号化分为矢量数据渲染和栅格数据渲染两大类. 目前PIE SDK中针对矢量数据渲染包括简单渲染.唯一值渲染.分级渲染.自定义渲染:针对栅格数据渲染包括拉伸渲染.RGB渲染.分级渲染.唯一值渲染. 简单渲染是PIE SDK针对矢量数据的默认渲染方案,打开一个FeatureLayer的时候,如果没有给FeatureLayer设置Render属性.那么使用的就是简单渲染.简单渲染对整个图层中的所有要素使用同一种方式显示. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原…
1. 功能简介 PIE SDK中关于矢量渲染提供了多种方案,包括简单渲染.分级渲染.唯一值渲染,这几种渲染方式具有一定的通用性,可以满足用户绝大多数的需求. 当面对复杂的业务,当前渲染方案无法满足用户需求时,可选择进行自定义渲染方案的编写,针对不同的业务编写自定义的逻辑和行业特定的符号. 目前PIE SDK自定义渲染只支持矢量数据. 2. 功能实现说明 2.1. 实现思路及原理说明 第一步 新建自定义渲染方案类,继承至PIE.Carto.CustomerFeatureRender 第二步 重写C…
图像处理(Alpha通道,RGB,...)祁连山(Adobe 系列教程)****的UI课程 一个也许很傻的问题,在图像处理中alpha到底是什么?  Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区. 为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有…
 Alpha通道是计算机图形学中的术语,指的是特别的通道,意思是“非彩色”通道,主要是用来保存选区和编辑选区.真正让图片变透明的不是Alpha 实际是Alpha所代表的数值和其他数值做了一次运算  为什么用‘Alpha’代表透明度? l  Alpha 没有透明度的意思,不代表透明度.opacity 和 transparency 才和透明度有关,前者是不透明度,后者是透明度.比如 css 中的「opacity: 0.5」就是设定元素有 50% 的不透明度. l  一个图像的每个像素都有 RGB 三…