tomcat源码剖析系列】的更多相关文章

一个简单的web服务器 一个简单的servlet容器 连接器 创建httpRequest 创建HttpResponse 容器 生命周期 日志记录器 载入器 Session管理 关闭钩子 启动tomcat…
概述 Tomcat 的三个最重要的启动脚本: startup.bat catalina.bat setclasspath.bat 上一篇咱们分析了 startup.bat 脚本 这一篇咱们来分析 catalina.bat 脚本. 至于 setclasspath.bat 这个脚本, 相信看完这一篇, 就可以自己看懂这个脚本了. 可以点击 [Tomcat 源码分析系列] (附件) : setclasspath.bat 脚本 查看附注释的 setclasspath.bat 脚本 catalina.ba…
本博客将从源码的角度带领大家学习TreeSet相关的知识. 一TreeSet类的定义: public class TreeSet<E> extends AbstractSet<E> implements NavigableSet<E>, Cloneable, java.io.Serializable 可以看到TreeSet是继承自AbstracSet同时实现了NavigableSet,Cloneable,Serializable三个接口,其中Cloneable,Seri…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本.本博客将从源码角度带领大家学习关于HashSet的知识. 一HashSet的定义: public class HashSet<E> extends AbstractSet<E> implements Set<E>, Cloneable, java.io.Serializable 可以看到HashSet继承自AbstractSet同时实现了Set,Cloneable,Serializable三个接口,…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本.本博客将从源码角度带领大家学习关于TreeMap的知识. 一TreeMap的定义: public class TreeMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements NavigableMap<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable 可以看到TreeMap是继承自AbstractMap同时实现了NavigableMap,Cl…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本. 本博客将从源码角度带领大家学习关于ArrayList的知识. 一ArrayList类的定义: public class ArrayList<E> extends AbstractList<E> implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable 从上述代码可以看到:ArrayList继承自AbstractList同时实…
注:博主java集合框架源码剖析系列的源码全部基于JDK1.8.0版本. 在实际项目中LinkedList也是使用频率非常高的一种集合,本博客将从源码角度带领大家学习关于LinkedList的知识. 一LinkedList类的定义: public class LinkedList<E> extends AbstractSequentialList<E> implements List<E>, Deque<E>, Cloneable, java.io.Seri…
前言:之所以打算写java集合框架源码剖析系列博客是因为自己反思了一下阿里内推一面的失败(估计没过,因为写此博客已距阿里巴巴一面一个星期),当时面试完之后感觉自己回答的挺好的,而且据面试官最后说的这几天可能会和你联系来看当时以为自己一面应该是通过的,但是事与愿违,痛定思痛,仔细回顾了一下面试官问我的整个过程,感兴趣的可以参看我的博客:[阿里内推一面]记我人生的处女面.感觉自己回答的不是很好的地方就是关于java方面的,所以下定决心将java中的核心知识来个大的梳理,java中的核心知识可能很多,…
星球类World代表通用的星球类,因为可能需要绘制除地球之外的其它星球,如月球.火星等.该类的类图如下. 需要说明的是,在WorldWind中星球球体的渲染和经纬网格的渲染时分别绘制的.经纬网格的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球经纬度格网的绘制>,是通过Form.OnPaint()函数激活.刷新和绘制的.星球球体的渲染过程请参见文章<WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染>.而星球类World是绘制过程中从XML配置文件中读取参数构造的用来代表…
WorldWind源码剖析系列:星球球体的加载与渲染 WorldWind中主函数Main()的分析 在文件WorldWind.cs中主函数Main()阐明了WorldWind的初始化运行机制(如图1所示 ): 图1 WorldWind的初始化运行机制 1.  使用System.Version在内部,读取软件版本信息,并格式化输出.我们在外面配置软件版本,“关于”部分中版本自动更改. 获取格式化版本号 // Establish the version number string used for …
drf源码剖析系列(系列目录) 01 drf源码剖析之restful规范 02 drf源码剖析之快速了解drf 03 drf源码剖析之视图 04 drf源码剖析之版本 05 drf源码剖析之认证 06 drf源码剖析之权限 07 drf源码剖析之节流 08 jwt源码剖析 持续跟新...…
flask源码剖析系列(系列目录) 01 flask源码剖析之werkzurg 了解wsgi 02 flask源码剖析之flask快速使用 03 flask源码剖析之threading.local和高级 04 flask源码剖析之LocalStack和Local对象实现栈的管理 05 flask源码剖析之配置加载 06 flask源码剖析之路由加载 07 flask源码剖析之用户请求过来流程 08 Flask源码剖析之flask拓展点 持续跟新...…
目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理.本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期(Component Lifecycle)是它的核心概念,本文从源码入手,来剖析 React 生命周期的管理艺术. 阅读本文需要对 React 有一定的了解,如果你不知何为组件的生命周期,请详读 React 生命周期的文档. 如果你对 React 组件的生命周期存在些许疑惑,如生命周期如何顺序管理:se…
Tomcat是J2EE开发人员最常用到的开发工具,在Java Web应用的调试开发和实际部署中,我们都可以看到Tomcat的影子.大多数时候,我们可以将Tomcat当做一个黑盒来看待,只需要将编写的Java Web工程进行部署即可,但是,在遇到一些比较复杂难解决的问题时,如果我们了解了Tomcat的内部实现原理将会处理起来更得心应手更快地定位问题.另外,通过学习Tomcat的源码还可以更加深入地了解JEE规范,学习常见的设计模式.本系列的文章,将会介绍Tomcat的核心功能是如何实现的,一方面作…
  简单点的重复利用已有的dom和其他REACT性能快的原理. key的作用和虚拟节点 目前,前端领域中 React 势头正盛,使用者众多却少有能够深入剖析内部实现机制和原理. 本系列文章希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. React diff 作为 Virtual DOM 的加速器,其算法上的改进优化是 React 整个界面渲染的基础, 以及性能提高的保障,同时也是 React 源码中最神秘.最不可思议的部分, 本文从源码入手,深入剖析 React d…
目前,前端领域中 React 势头正盛,很少能够深入剖析内部实现机制和原理. 本系列文章 希望通过剖析 React 源码,理解其内部的实现原理,知其然更要知其所以然. 对于 React,其组件生命周期(Component Lifecycle)是它的核心概念,本文从源码入手,来剖析 React 生命周期的管理艺术. 阅读本文需要对 React 有一定的了解,如果你不知何为组件的生命周期,请详读 React 生命周期的文档. 如果你对 React 组件的生命周期存在些许疑惑,如生命周期如何顺序管理:…
前言 tp5想必大家都不陌生,但是大部分人都停留在应用的层面,我将开启系列随笔,深入剖析tp5源码,以供大家顺利进阶.本章将从类的自动加载讲起,自动加载是tp框架的灵魂所在,也是成熟php框架的必备功能 入口 // [ 应用入口文件 ] namespace think; // 加载基础文件 require __DIR__ . '/../thinkphp/base.php'; base.php <?php // +------------------------------------------…
最近看Tomcat的源码的节奏还算是挺紧凑的,给人的感觉,tomcat的代码相对以前读的jetty的代码显得更有条理一些...当然这也是有可能是因为自己看的jetty的版本是比较老的,而看的Tomcat的代码却是比较新的Tomcat8的代码.... 好了闲话不多说了... 先来说说LifeCycle的概念... 这个在jetty中也有,组要是用于维护一个组件的生命周期,例如start,stop啥的... 另外对于有lifecycle概念的组件,一般也都还有listener的概念,当组件的状态发生…
摘自 apache-tomcat-8.0.39-src 源码包中的 catalina.bat 脚本内容 @echo off rem Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more rem contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with rem this work for additional information reg…
注:关于排序算法,博主写过[数据结构排序算法系列]数据结构八大排序算法,基本上把所有的排序算法都详细的讲解过,而之所以单独将java集合中的排序算法拿出来讲解,是因为在阿里巴巴内推面试的时候面试官问过我,让我说说java集合框架中用的哪种排序算法,当时回答错了,(关于面试详细过程请参看:[阿里内推一面]记我人生的处女面)面试结束后看了一下java源码,用的是折半插入排序算法,本来早就打算写此博客,但是因为准备鹅厂的在线考试,而鹅厂在我心中的地位是最高的,为了准备鹅厂的在线考试,自己基本上把所有事…
表面影像类SurfaceImage描述星球类(如地球)表面纹理影像.该类的类图如下. 表面影像类SurfaceImage包含的主要的字段.属性和方法如下: string m_ImageFilePath;//影像文件的路径 double m_North;//影像文件的北部边界 double m_South;//影像文件的南部边界 double m_West;//影像文件的西部边界 double m_East; //影像文件的东部边界 Texture m_Texture = null;//用影像文件…
表面瓦片类SurfaceTile描述星球类(如地球)表面纹理影像的瓦片模型.其类图如下. 表面瓦片类SurfaceTile包含的主要的字段.属性和方法如下: int m_Level;//该瓦片所属金字塔影像的层级 double m_North;//该瓦片北边界 double m_South; //该瓦片南边界 double m_West; //该瓦片西边界 double m_East; //该瓦片东边界 bool m_Initialized = false; //该瓦片是否已被初始化 Devic…
星球表面渲染类WorldSurfaceRenderer描述如何渲染星球类(如地球)表面影像纹理.该类的类图如下. 星球类World包含的主要的字段.属性和方法如下: public const int RenderSurfaceSize = 256;//定义渲染表面尺寸的常量 RenderToSurface m_Rts = null;//D3D定义的类型 const int m_NumberRootTilesHigh = 5;//根瓦片高度数,即纬度方向上划分的瓦片数.经度方向上划分的瓦片数为该值…
WorldWindow用户定制控件类中所包含的的挂件类Widgets控件主要有如下图所示的派生类.它们的类图如下所示. 鉴于挂件类Widgets及其派生类,相对简单,基本上都是些利用DirectX3D进行绘图和处理图标纹理影像等的操作,此处不再对各个类的主要的字段.属性和方法进行描述了.感兴趣的读者可以直接阅读源码.建议阅读源码之前读者应具备一定的DirectX3D开发基础. 挂件PictureBox类被WavingFlags.TimeController等插件引擎子类所引用. 挂件Button…
影像存储类ImageStore 影像存储类ImageStore提供了计算本地影像路径和远程影像影像URL访问的各种接口,是WmsImageStore类和NltImageStore类的基类.当划分完层次的网格,填充完网格的坐标信息后,将先调用LoadFile()函数,若返回NULL,则先下载后渲染,如果非NULL则以返回的Texture直接进行渲染,具体如下:QuadTileSet.ImageStores[i].LoadFile(this),实际调用的是lmageStore.cs文件的LoadFi…
PluginSDK中的星球设置类WorldSettings 和WorldWind.程序设置类WorldWindSettings均继承自父类SettingsBase.类图如下所示.其中父类SettingsBase内嵌了枚举型LocationType,子类WorldSettings的定义文件中附带了定义了测量模式的枚举型. 父类SettingsBase主要是对设置文件相关的设置文件名.版本.路径.载入.保存等于文件处理相关的顶层抽象.主要是以XML文件保存的,静态方法Load() 方法采用.NET平…
概述 我们通常使用 Tomcat 中的 startup.bat 来启动 Tomcat. 但是这其中干了一些什么事呢? 大家都知道一个 Java 程序需要启动的话, 肯定需要 main 方法, 那么这个 main 方法在哪呢? Tomcat 脚本中又是配置了一些什么参数呢, 什么情况下 Tomcat 会启动失败呢? 带着一些列的疑问我们来分析 Tomcat 的三个最重要的启动脚本: startup.bat catalina.bat setclasspath.bat startup.bat 脚本 该…
http://blog.csdn.net/inelm/article/details/4612987 一.入口点 Python 程序的执行是从 hosting 程序 ipy.exe 开始的,而他的入口点则在控制台这个类中: ;        }    }} 在这里我们看到可以用三种主要的方式来执行 python 代码,分别是: 1. 交互式具体来说就是在命令行状态下,先开启一个控制台,然后在 shell 中输入 python 代码执行.执行情况如下所示: H:/ipy2>ipyIronPytho…
影像图层类ImageLayer 影像图层类ImageLayer将单张影像作为纹理映射到星球表面上去.源影像必须是平面笛卡尔坐标系.该类的类图如下. 影像图层类ImageLayer提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: protected double layerRadius;//图层半径,实际是添加影像纹理的星球半径 protected double minLat; //图层的最小纬度 protected double maxLat; //图层的最大纬度 protected double mi…
四叉树瓦片集合类QuadTileSet是影像瓦片渲染的主要类.使用地形管理器来为3D地形渲染查询高程值.依赖于用来刷新基于经度.纬度.视角范围瓦片的更新线程.该类继承自可渲染对象类RenderableObject.该类的类图如下. 四叉树瓦片集合类QuadTileSet提供的主要字段.属性和方法简要描述如下: bool m_RenderStruts = true;//渲染标记层 protected string m_ServerLogoFilePath; //服务器Logo文件路径 protec…